Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed ProStreet

Рекомендованные сообщения

Про самы игру ничего не извесно пока толком, но на zoneofgames.ru появился первый тизер. Следовательно уже можно и темку создать для обсуждения и новостей :)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

NeroslayeR

по вашему 3Д Шутеры и стратегии блещут оригинальностью и новизной??? Все(!!) игровые сюжеты иссякли ещё лет 5-10 назад. Щас наблюдаются только небольшие оригинальности в геймплее, в основном из-за возможности движка и эволюции графы. Незабывайте, что игра всегда останеться только игрой и не надо от разрабов ждать и требовать чего-то нереального.

Провал обеспечен. Серия исжилась.

автосимуляторов уже тоже дох много :sleep: Никто не может придумать ничего совершенно нового, так что не надо гнать только НФС <_<

Изменено пользователем Leech

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про шутеры с стратеги мы не говорим,хотя допустим кризис-это прорыв...надеюсь....согласен,игра есть игра,НО они же разрабы!они должны думать,чем можно заинтересовать покупателя....а с каждым годом выпускать одно и тоже это бред...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НО они же разрабы!они должны думать,чем можно заинтересовать покупателя....а с каждым годом выпускать одно и тоже это бред...

и все равно, все будут играть в новый NFS, в него бы играли даже заведомо зная что там не чего нового не будет, а тут разрабы даже сделали новый движок, значит тем паче все будут играть, ну может за исключением нескольких человек…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у мя знакомые LRC купили, а вы НФС хаете :D ЗЫ: ну я тож поиграл и прошёл))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
они же разрабы!они должны думать,чем можно заинтересовать покупателя....а с каждым годом выпускать одно и тоже это бред...

Они уже второй раз проделывают такую штуку: разрабатывают параллельно две NFS. Underground 2 и Most Wanted (на первую потрачен год, на вторую - 2). Теперь вот за год слепили Carbon и 2 года делают ProStreet. За год нельзя создать что то стоящее. За два года в принципе можно... Но это же "электроники", что вы от них хотите? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот мне интересно, неужели вам мало нового движка и появления физики :rtfm: . Мож сказать разработчики создали эдакое подобие FLATOUT, знаете по моему, что бы вы не говорили все повторяю ВСЕ будут в это играть :big_boss: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какое ещё подобие флэтаута? :lol: это совершенно разные игры)))и флэтаут кстати уже давным давно вышел....а еа тока щас собрались чтото выпускать..очередную халявщину.....

ЗЫ я допустим играть не буду,мне МВ и карбона хватило.....

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подобие флэтаута, именно :buba:, потому шо здесь можно раздолбать тачку до гаек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и это единственое сходство,т.к. это "легальные аркадные гонки" а флэтаут-сплошное ураганное действо,и уж если выбирать и нфс и флэтаута,то я выберу флэтаут,пусть даже первый....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подобие флэтаута, именно :buba:, потому шо здесь можно раздолбать тачку до гаек

Ну до гаек я думаю ты переборщил <_<

Перебарщиваете, Перебарщиваете :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрушения машины конечно приятно (FlatOut 2 прохожу сейчас). Но я уверен что таких красот мы персональщики вряд-ли увидим. Посмотрите на серию FIFA нам третий год впаривают одно и тоже. А на Xbox 360 это совсем другая игра. Обидно... :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Assassin_fro вродеm_Tyumen

да вроде и на пс будет некст ген графика. а не порт с ps2 . про футбол согласен... сам на пс3 офигеваю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Assassin_fro вродеm_Tyumen

да вроде и на пс будет некст ген графика. а не порт с ps2 . про футбол согласен... сам на пс3 офигеваю...

успокоил. теперь главное чтобы системные требования нормальные были. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И так хорошая новость для обладателей кансоли Х360 появилась демка и её можно бесплатно скачать с Xbox LIVE® Marketplace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы не поверите нашёл предворительные сист.требования

Появились предварительные системные требования Need for Speed ProStreet:

Минимальные системные требования:

Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+

Оперативная память: 256MB (512MB при Windows Vista)

Видеокарта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серия GeForce FX сойдет)

Место на диске: 4GB

Привод: DVD-ROM

Скорость Интернета: 256 кбит/с

Операционная система: Windows XP, Windows Vista

Рекомендуемые системные требования:

Процессор: Intel Core 2 DUO

Оперативная память: 1GB (DDR 2) (2GB при Windows Vista)

Видеокарта: 512MB, с поддержкой DirectX 10.0 (только на Windows Vista)

Место на диске: 4GB

Привод: DVD-ROM

Скорость Интернета: 512 кбит/с

Операционная система: Windows XP, Windows Vista.

На официальном сайте игры обновилась дата релиза игры - 14 ноября 2007 года.

:victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×