Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

slasher Devil May Cry 4

Рекомендованные сообщения

Devil May Cry 4

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России:

Дата релиза: 8 июля 2008 года

Дата релиза в России: август 2008 года

Официальный сайт: www.devilmaycry.com

Жанр: Action

 

Spoiler
d5970db00a90t.jpg0ffc19f67e34t.jpg74aac1f97b05t.jpg74ff07a7f86bt.jpg

Новый блокбастер от создателей оригинальной Devil May Cry и Resident Evil 4, события которого разворачиваются в фантастическом мире, полном опасностей и невероятных приключений.

Сотни лет Орден Меча защищал прибрежный город Фортуну от вторжения сил Тьмы, огнем и мечом искореняя выходцев из Преисподней. Сотни лет воины Ордена поклонялись Спарде, могущественному демону, когда-то сражавшемуся на стороне человечества. Сотни лет казалось, будто благополучию Фортуны никто и ничто не угрожает, пока в городе не появился Данте, сын легендарного Спарды. Свирепый и непобедимый, он ворвался в храм собственного отца, безжалостно истребляя рыцарей Меча, не ожидавших нападения. Лишь один из них, молодой Неро, благодаря своим сверхъестественным способностям смог противостоять Данте и обратить его в бегство.

Но трагедия в храме была только началом. Повсюду стали открываться врата в другой мир, и орды кровожадных чудовищ хлынули в город, грозя уничтожить Фортуну. Многие полагают, что виной тому – Данте. Однако кое-кто уверен – Зло уже давно проникло в город, разрушая его изнутри. И только отважному Неро под силу установить истину.

 

  • Два главных героя, каждый с собственным уникальным набором специальных атак и супер-приемов.
  • Боевая система, объединяющая множество самых разных элементов: рукопашные схватки, виртуозные акробатические трюки, ураганные перестрелки, сокрушительные комбо и магию.
  • Великолепная графика нового поколения.
  • Интригующий сюжет, полный сюрпризов и неожиданных поворотов. Уже знакомые поклонникам Devil May Cry персонажи - Данте, Триш, Леди - встретятся с новичками сериала - Неро, Кирие и Глорией. Но кто из них доживет до финала?
by .SыREgA.

 

Spoiler
1000847355.jpg1000847356.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если играешь только в стратегии, то сиди в соответсвующих темах.

Для меня RTS вообще не вариант, т.к. не любитель :D

Все значительно проще. Есть игры для мозгов, есть для отдыха. Именно эта - для отдыха. То, что игра, на мой взгяд, тупая не означает, что она плохая. Минус игры в том, что сюжет тут не только не важен, но и не нужен - все на рефлексах. Ни о каком погружении в мир игры речь не идет.

А так. У игры все есть - графика приличная, геймплей - "смерть геймпаду"...

Твоё поведение говорит только о том, что угодить тебе очень сложно... Вывод - зажрался, господин..

Х,м. Своеобразный вывод. Правильнее будет не зажрался, а требовательный. Игра должна быть не только навороченной, но и умной. К сожалению в последние годы подобных проектов все меньше и меньше. Это-то и грустно.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обожаю серию, хоть играл только в 3-тью игру

Зачетная фраза :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...игра вылетает с включенным Fraps во время скриптовых роликов.

Хм, а у меня все отлично с включеным Fraps идет. Даже видео снимает нормально, почти без тормозов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IoG и Rosss +1

Во-первых, о серии можно судить хотябы по нескольким играм, я вот не являюсь фанатом серии, но 3 и 4 понравились!

Во-вторых, игре и вправду не хватает "мозга", однако сюжет и ролики весьма и весьма неплохи, а геймплэй расслаюляет. так помоему это отлично!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что ж, я конечно понимаю, что вкусы у всех разные. Вы государь Rosss любите одно, я - другое. Но всё же посчитаю нужным доказать простому обывателю, размышляющему над тем, покупать или не покупать этот шедевр(без преувеличений). Почему же сюжет тебе показался не просто дилитантским, а вообще ненужным? Не буду спрашивать проходил ли ты игру или нет(так как я сам даже как выглядит обложка не видел), и насчёт сюжета спорить не буду. Но только просмотрев вступительный ролик у всякого кто прошёл 3-юю часть и неравнодушен к Данте в частности, вздрогнет сердце, увидев как Он изменился . Какой-то романтично-уверенный взгляд, бриться явно надоело, щетинестый какой... Раньше и улыбки из него не выдавишь, а теперь посмотрите на него... А те кто и не знаком с сериалом, думаю не мало восхитятся не только им, но и пижончиком Неро... Ну и играя в неё думать конечно не сильно-то надо...., если вы поставили автоматику, жми себе на две кнопочки, да получай удовольствие... Но громко говорить о боевой системе не буду, т.к. сам прошёл только демо(раз 25, и кстати, мне кажется, что за Неро будет играть интереснее, чем за Данте... но это лично моё..)... Гхм, так вот, спорить будем тогда, когда у меня (и у тебя Rosss, если ещё не появилась) появится игра, и когда ты соизволишь её пройти хотя бы ради спортивного интереса(и попробуй потом сказать что не погравилось).... На пустом слове толку мало спорить, но я всяческими силами буду защищать проект от тех, кто посегнёт на его честь... Простите, что так официально..

Изменено пользователем Adas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но только просмотрев вступительный ролик у всякого кто прошёл 3-юю часть и неравнодушен к Данте в частности, вздрогнет сердце, увидев как Он изменился.

Естественно. События третьей части происходили еще до первой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Естественно. События третьей части происходили еще до первой
Да здесь, походу, никто об этом и не знает, судя по ходу обсуждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для не знающих хронология серии: 3, 1, 2, 4.

SerGEAnt, я прав?

З.Ы. По моему разрабы игнорируют события позорной второй части.

Изменено пользователем .SыREgA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему не знают...после прохождения 3й части сразу полез искать статьи о всей серии ^^ Чтобы хотябы знать что к чему, обидно что 1я 2я части не посещали РС, но хоть щас одумались. А насчёт сюжет, мне кажется он нужен, темболее у япошек очень хорошо получается, не в каждой игре драмматитчесий сюжет, хотя тут не совсем прям драмма, но всёравно присутствуют элементы. А это очень красит игру

Изменено пользователем D-Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...спорить будем тогда, когда у меня (и у тебя Rosss, если ещё не появилась) появится игра, и когда ты соизволишь её пройти хотя бы ради спортивного интереса(и попробуй потом сказать что не погравилось)....

Ужас, как все запущено :)

Это ж просто игруля. Не более того.

Игра, естественно, у меня уже есть.

Честно пытаюсь проходить и именно из спортивного интереса - врага надо знать в лицо :)

Пока особых восторгов нет. А, если учесть приобретение геймпада, только злость(жаба постоянно напоминает о 500рр) - теперь, вот, жду, когда зацепит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этот ниро мне вобще ненравится.Характер срисован полностью с данте,внешность частично.Уж разработчики бы могли придумать что-нибудь другое.Ещё ненравится его баланс меча и руки.Меч ужасно слабый по сравнению с рукой.например если остаётся мало жизни,начинаешь попросту долбить врага бросками,т.к. быстрее с ними разделаешся.скоро дойду до Данте.Надеюсь он меня не разачарует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть игры несколько типов, есть игры которые и красивы и увлекательны, но не цепляют. Есть игры не очень по севоднешним меркам красивые, но гемплей и сюжет зацепают так, что не оторваться. А есть игры в которые просто играешь не думаю о сюжете, о мире, о глобальном. Я поиграл во столько игр, где просто надоедает все запоминать и везде успевать, а в Девиле я просто отдыхаю, трачу по 1-2 миссии в день и тем самым смакую как в свое время Ассасина. Вкусы у всех свои, но поиграв в эту игру, я увидел отменную графику, отличную хореографию, почти идеальные эмоции, и довольно хороший сюжет. Геймпад был куплен у меня давно не только для Девила, Ассасин например с ним отлично идет. Насчет "требовательный", покажите мне хоть одну RTS'ину с таким уровнем графики ?) Я вспоминаю CoD 4, графа красивая, но местами есть очень даже не плохие недочеты, а в Девиле я тока пока не очень рад теням, ну да ладно, не на всем видео видно =)

Насчет Nero, он не скажу что по характеру срисован с Dante, ему "типо" отведено место молодого, горячего, неумелого парняги, Dante тут уже "типо" взрослый, видавший виды =)

Насчет файта, поиграл за Nero и Dante, Nero урон наносит слабенький, зато быстрый и комбо больше пока порадовало чем у Dante, зато второй сильнее и интересно что после каждого боса дают какую-то модернизацию оного, пример метал который сливается частично с телом Данте.

В заключение я бы хотел сказать, что спорить о том хорошая игра или плохая моня бесконечно, но и сказать что она фуфло тоже не зя, так что на любителя, на макс настройках и с 60 фпс довольно таки даже и не плохо.

Кто хочет просто поиграть в красивую игрушку без головоломательных запар, миссий "типо" "как хочешь так и прорывай", игру как KB: Легенда о Рыцаре, где просто играешь, советую купить. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Chronos

не разочарует, не боись) на иксе когда играл сразу увидел разницу в сложности прохождения между ними двумя... за неро намного проще из за грабли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть всетаки у японцев свойство ложки дёгтя. После неро так напряжно за данте играть, где мол рука то, слишком жостко. И я не пойму зачем данте стока стилей, они бы лучше приёмов для меча наделали а то всего ничего, даже не знаю чем комбо зарабатывать.

Нужна помощь за данте в лесу не могу уйти из мистического леса кде столб с тремя огнями (красний, фиолетовый, желтый)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      https://vkvideo.ru/video-66455_456252911
      Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Алекс Лев можешь скинуть сюда, пожалуйста, мне как раз надо на одной unity игре протестить
    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
    • Ну из форматов можно добавить csv, он как раз в wwe 2k25 используется если экспортируешь файл и импортируешь.
    • Мы хотим в итоге сделать комбайн-прогу, целый комплекс, чтобы можно было без проблем открывать через неё, переводить и запаковывать обратно файлы переводов. Единственно, в чём затык: Программа предыдущих версий поддерживала оригинальные глифы шрифта. Сейчас же она полностью перерабатывается, и код, отвечающий за оригинальные глифы, не вписывается от слова “Вообще”. Ребята и девчата, понимающие в разработке программ, возможно, сможете помочь во втискивании старого кода в эту прогу для того, чтобы после перевода прога спокойно вставляла текст со шрифтом, задуманным разработчиком игры (единственно, главное, чтобы в атласе шрифта был русский).
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×