Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

slasher Devil May Cry 4

Рекомендованные сообщения

Devil May Cry 4

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России:

Дата релиза: 8 июля 2008 года

Дата релиза в России: август 2008 года

Официальный сайт: www.devilmaycry.com

Жанр: Action

 

Spoiler
d5970db00a90t.jpg0ffc19f67e34t.jpg74aac1f97b05t.jpg74ff07a7f86bt.jpg

Новый блокбастер от создателей оригинальной Devil May Cry и Resident Evil 4, события которого разворачиваются в фантастическом мире, полном опасностей и невероятных приключений.

Сотни лет Орден Меча защищал прибрежный город Фортуну от вторжения сил Тьмы, огнем и мечом искореняя выходцев из Преисподней. Сотни лет воины Ордена поклонялись Спарде, могущественному демону, когда-то сражавшемуся на стороне человечества. Сотни лет казалось, будто благополучию Фортуны никто и ничто не угрожает, пока в городе не появился Данте, сын легендарного Спарды. Свирепый и непобедимый, он ворвался в храм собственного отца, безжалостно истребляя рыцарей Меча, не ожидавших нападения. Лишь один из них, молодой Неро, благодаря своим сверхъестественным способностям смог противостоять Данте и обратить его в бегство.

Но трагедия в храме была только началом. Повсюду стали открываться врата в другой мир, и орды кровожадных чудовищ хлынули в город, грозя уничтожить Фортуну. Многие полагают, что виной тому – Данте. Однако кое-кто уверен – Зло уже давно проникло в город, разрушая его изнутри. И только отважному Неро под силу установить истину.

 

  • Два главных героя, каждый с собственным уникальным набором специальных атак и супер-приемов.
  • Боевая система, объединяющая множество самых разных элементов: рукопашные схватки, виртуозные акробатические трюки, ураганные перестрелки, сокрушительные комбо и магию.
  • Великолепная графика нового поколения.
  • Интригующий сюжет, полный сюрпризов и неожиданных поворотов. Уже знакомые поклонникам Devil May Cry персонажи - Данте, Триш, Леди - встретятся с новичками сериала - Неро, Кирие и Глорией. Но кто из них доживет до финала?
by .SыREgA.

 

Spoiler
1000847355.jpg1000847356.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поиграл,понравилось,продолжаю играть.

по поводу оптимизации:было бы странно если бы в таких крохотных,не интерактивных локациях что-то тормозило,да еще учитывая отсутствие физики в игре;)

по поводу управления с клавиатуры ничего сказать не могу,как только увидел что при управлении с клавы ГГ может двигаться всего в 4-х направлениях,желание даже ради интереса попробывать на клавиатуре отпало.лучше уж я на своем Чиллстриме поиграю,там ГГ поворачивается плавно,кнопочки все под рукой,а ладошки обдувает приятный ветерок от кулеров)

хотя я не явлюясь поклонником этой серии,да и вообще слэшеров,повторю что игра очень понравилась и скорее всего буду проходить 2-й раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оказывается игра плохо аддаптирована под ХП с 2-ух ядерным процессором.

:D :D :D

Чтобы не быть совсем смешным, стоит все-таки указывать, как именно "зовут" "камень".

Ой какой бред!

В самую точку. Бред, он и есть бред.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, у меня не пашет атака Revenge у пандоры, из-за этого мне пришлось потрудится на 11 секретной миссии, чтобы её выполнить. Никто не знает как её использовать. Пробывал сбрасывать скилл и заново купить, бесполезно(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, первые четыре миссии проходил в сумме шесть раз из-за того, что игра вылетает с включенным Fraps во время скриптовых роликов. Убил бы того, кто мне сказал "свои" скриншоты к статьям прикручивать...

P.S. Зато какие картинки получаются - разрабы такое никогда не снимут, дети же смотрят :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, первые четыре миссии проходил в сумме шесть раз из-за того, что игра вылетает с включенным Fraps во время скриптовых роликов.

У меня и без него были вылеты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, у меня не пашет атака Revenge у пандоры, из-за этого мне пришлось потрудится на 11 секретной миссии, чтобы её выполнить. Никто не знает как её использовать. Пробывал сбрасывать скилл и заново купить, бесполезно(

На геймпаде я делал так, сначала открываешь Epidemic, потом 3 раза влево или вправо - открываешь Hatred, и 2 раза по кругу в любом направлении - Revenge.

Изменено пользователем NeRo'S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НАрод надеюсь тут есть умные люди которые мне помогут, у меня радеон ХТ 2600, просто так кстати, блин я такой фан серии, а у меня во всех заставках которых тут каждая минута, от людей отлетают линии у этих ЛИНИЙ ДАЖЕ ТЕНИ ЕСТЬ, вообщем обновил дрова для видюхи, таже лажа.. ЧТО ДЕЛАТЬ КТО НИТЬ ЗНАЕТ??????????????????????????? ПОМОГИТЕ ПЛЗ

Изменено пользователем tylerrrr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:D :D :D

Чтобы не быть совсем смешным, стоит все-таки указывать, как именно "зовут" "камень".

В самую точку. Бред, он и есть бред.

Я вообще то такую инфу прочитал на плейграунде. И то, что там было написанно, мне помогло. И игра то у меня не то, что тормозила, в ней просто в заставках звук отставал. Мне то пофигу, что вы тут чето высмеиваете, главное, что у меня работает всё...

Изменено пользователем Mr_Hahn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...у меня радеон ХТ 2600...

Сочувствую. Даже посоветовать что-то однозначное сложно. Ролики на движке игры, следовательно уменьшаем настройки всех наворотов, тени желательно на минимум или вообще отключить.

Блин, а какой именно Catalyst под 2600 даже и не скажу. Если видеокарта AGP или мат.плата не на интеловском чипсете, то стоит скачать хотфикс на базе 8.6 - http://support.ati.com/ics/support/default...uestionID=31542

Хотя, под 2600 новый каталист почти наверняка без надобности. Более реально сидеть на 7.9-8.3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Nero'S, спасибо, я думал что в сторону нажимать надо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М,да. Игра действительно жестко под геймпад. Последние сомнения отпали после подключения оного. Управление реально проще и понятней. Жаль только, что собственно сама игра от этого лучше не стала - предельно тупой слэшер, он и остался предельно тупым.

P.S. После подключения геймпада и небольшого времени прохождения, увидел синюю радость геймера. Однако.... Правда больше такого не было, хотя recover еще пару раз сработал.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сочувствую. Даже посоветовать что-то однозначное сложно. Ролики на движке игры, следовательно уменьшаем настройки всех наворотов, тени желательно на минимум или вообще отключить.

Блин, а какой именно Catalyst под 2600 даже и не скажу. Если видеокарта AGP или мат.плата не на интеловском чипсете, то стоит скачать хотфикс на базе 8.6 - http://support.ati.com/ics/support/default...uestionID=31542

Хотя, под 2600 новый каталист почти наверняка без надобности. Более реально сидеть на 7.9-8.3.

спешу тебея огорчить, ролики хоть и на движке, но отрендерены заранее, на боксе это тончо заметно, так как тени глючат меньше, и нормальная фильтрация везде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2Rosss если играешь только в стратегии, то сиди в соответсвующих темах. ДМЦ не тупой слэшер, есть в 100 раз хуже, а ДМЦ и сюжет и красота и геймплэй, вообщем тебе не понять. Задолбало придут обосрут игру и кайфуют, я хоть и не фанат но защищать буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

D-Man, полностью поддерживаю тебя. Rosss, если тебе не по-душе такой жанр, такая великолепная стилистика, такие глубоко проработанные персонажи, шикарные бои да и просто невероятные понты, не надо клеветать на игру... Твоё поведение говорит только о том, что угодить тебе очень сложно... Вывод - зажрался, господин... Обожаю серию, хоть играл только в 3-тью игру да и вообще о всей серии узнал из Игромании, которую здесь многие не любят, а такие парни как я, живущий в местности, где скоростной интернет снится только в эротических снах, покупают при первой возможности... БЕЗУМНО хочу проиграть в 4-ую часть... Очень хотелось бы посмотреть на труды локал. версии от 1С... Вот привезут 9600 GSO, куплю себе ChillStream и буду получать удовольствие от нового произведения искусства(а да, ещё надо дождаться пока в нашу глушь привезут саму игру)... Такое могут сделать только японцы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×