Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Quake 4

Рекомендованные сообщения

Начали перевод субтитров в игре. Весь текст уже разобран - ждем дальнейших новостей

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как успехи со сборкой беты? Уж больно заманчива мысля сыграть в Ку4 с субтитрами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже перевод под бету умер не родившись... Буду надеяться, что я не прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Похоже перевод под бету умер не родившись... Буду надеяться, что я не прав.

Угу...чё-то ни слуху, ни духу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это радует что перевод живёт. С нетерпением жду, и думаю что не только я.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сборка в общем-то готова, но в таком виде я бы мод выкладывать не хотел, а его разработчики обещаются зарелизиться в мае, так что ждем. Там и текста добавить обещают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сборка в общем-то готова, но в таком виде я бы мод выкладывать не хотел, а его разработчики обещаются зарелизиться в мае, так что ждем. Там и текста добавить обещают.

А как мы узнаем какие фразы добавили? Видать занова придется переводить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как мы узнаем какие фразы добавили? Видать занова придется переводить...

Блин... :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет! :victory:

Что за мод, можно поподробней, а то я что-то не догнал? :fool:

А русик с субтитрами все-таки, когда стоит ждать? :king:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Привет! :victory:

Что за мод, можно поподробней, а то я что-то не догнал? :fool:

А русик с субтитрами все-таки, когда стоит ждать? :king:

Этот мод и добавляет субтитры

ЗЫ Ждать тогда, когда нормальная версия мода появится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этот мод и добавляет субтитры

ЗЫ Ждать тогда, когда нормальная версия мода появится

А когда примерно ждать выхода этой модификации, а следовательно и руссификатора?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обещали мод в мае - скоро июль - ждем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно я неисправимый оптимист, но я всё ещё жду появления этого перевода. Пока настало предосенние игровое затишье, это пришлось бы как нельзя кстати. Перевод дружными силами уже готов, мод за версией 1.0 имеется (правда альфа, но чем богаты...). Автор повидимому больше модом заниматься не планирует, так что если и выпускать перевод, то сейчас самое время. Жду и надеюсь.

ЗЫ: Ссыль на 1.0: http://files.moddb.com/4636/download-quake4cc-v10-alpha/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не прошёл макаку)много весит,а место мало.оставил до лучших времён 
    • Визуально её не наблюдалось и в первой Блэк Мит. Но в геймплейе ощущалась очень хорошо, не хуже Год Оф Вор, за счёт наикрутейших анимаций, ритма и контроля боя. К крови, кишкам и прочей расчеленёнке быстро привыкаю, а в некоторых играх вообще для фикции - все вокруг лопаются, как пузыри и тонны кетчупа. До сих пор вспоминаю анимацию из Вуконга, когда во время боя обезьянка мог в прискок идти спиной назад, не спуская взгляда с противника и вдобавок, в это время встряхивать руку или одёжку - мега брутально.
    • О да. Как-то хотел в том году что-ли поиграть, ибо там такая полу тактика изометрическая, которая мне заходит, но почитал как люди мучаются с запуском на современных ОС, решил отложить до лучших времен.    У тебя на стационарном ПК полноценная Linux ОСь, или ты про Steam Deck?  Если первый вариант, то опиши в общем впечатления: стоит оно того? 
    • Размер выделяемой памяти, грубо говоря, считается как “ширина” умноженная на “высоту”. Движок считывает ровно 256 цветов по 4 байта из палитры. После чего интерпретирует последующие байты как “ширину”, “высоту” и “пожатые LZW\LZ77 байты”. Если в палитре оказалось меньше цветов, то шириной и высотой становятся какие-то байты из последнего поля, которые при интерпретации как 32-битное число дают очень большое значение. Иными словами, вместо размера 320 на 200, мы получаем, например, 1862098173 на 812238077, что потребует больше миллиона терабайт. В оригинале ровно 256 цветов в палитре, но используются только 108 ячеек.
    • @SerGEAnt  Кек, не выдержал человек. Хотя я его понимаю, у самого игра больше 3-ёх лет в списке желаемого, а скидки на игру большие и частые.
    • @romka как-то после MS2 не хватает брутальности но картинка топ
    • Обновление русификатора 0.3 для SMT IV! Внимание!!! перед тем как обновлять русификатор - обязательно сделайте бэкап сохранения если играете на консоли.
      Большое спасибо за фидбек на всех платформах!       Текст и локализация — Исправлены переносы и переполнения более чем в 700 диалогах. Реплики и диалоговые окна стали заметно аккуратнее и больше не выходят за границы окон. — Имена Уолтера, Хьюго и Нодзоми приведены к единому написанию. Также переведены имена персонажей поддержки и оставшиеся названия локаций. — Полностью завершён перевод всех 18 DLC: исправлены оставшиеся диалоги, задания, предметы, умения и подписи персонажей. — Переведены 57 ранее пропущенных целей дополнительных заданий в основной игре и DLC. —Была произведена вычитка и исправление большого куска сюжетных диалогов.     Интерфейс — Убраны остатки английского из интерфейса умений, включая 78 пассивных навыков, названия эффектов и команды типа «Выстрел». — Доработан интерфейс экипировки: переведены типы атак и цели, исправлены подписи характеристик и названия нескольких сетовых комплектов. — Переведены и обновлены экраны заданий, карты и слияния демонов, маркеры действий, окно сообщений, панель отряда и экран поражения. — Непонятные сокращения в центрах заданий и меню отряда заменены ясными подписями. Исправлены неудачные формулировки и склеенные строки в результатах слияния и Компендиуме. — Перерисовано несколько интерфейсных текстур, осталось совсем немного. Известные проблемы — Названия локаций во владениях боссов остались на английском, перевод войдет в следующее обновление. — Некоторые интерфейсные текстуры смещены относительно сетки, поэтому могут располагаться неровно.   Файлы на бусти: https://boosty.to/molagbaalny/posts/00764d1c-d103-4ef3-986b-9f2abc67893e
    • А ну все заткнулись! И просвещаемся. Там выложили официальные 15 минут геймплейя и кат сцен Black Myth: Zhong Kui! Выглядит снова охрененски. Довольно много успели сделать, впечатляет. https://vkvideo.ru/video-82227982_456243482?t=15m52s
    • @Porebro  Установка: Закинуть из архива три файла в папку The Skin Stapler/ TheSkinStapler/ Content/ Paks
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×