Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Neverwinter Nights 2 (+ Mask of Betrayer, Storm of Zehir)

Рекомендованные сообщения

надеюсь что не будет очередным фуфлом, хотя после трэйлеров и скринов этого вроде и не подумаешь. кто что скажет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Написано же - файл Туториал не соответствует нужному

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, это понятно, а что делать то? Есть сомнение что у меня может быть версия 1.01, с .exe'шником от 1.00, и из-за это го все проблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, это понятно, а что делать то? Есть сомнение что у меня может быть версия 1.01, с .exe'шником от 1.00, и из-за это го все проблемы?

1. Запустить NWN2Update105.exe

2. Взять 2 exe из архива add.rar на диске и поместить в папку с игрой заменив левые файлы:

nwn2main.exe

nwn2main_amdxp.exe

3. nwn2versionchecker.exe в папку с игрой и запустить, на вопрос ответить положительно.

4. Потом nwn2_pc_english_from101807_to102809.zip, в папку с игрой, отрубить инет и запустить nwupdate.exe.

5. Затем просто запустить еще один апдейт nwn2_v102-v103beta_patch.exe, он сам все апдейтит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема такая, в склепе когда спасаешь главу форта, этот придурок говорит что то вроде "ну отличненько ты всех нашёл, а я побежал". Сам при этом тупо стоит на месте и в форте не появляется. Что делать то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Slo-mo внимательно прочесть эту тему ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4. Потом nwn2_pc_english_from101807_to102809.zip, в папку с игрой, отрубить инет и запустить nwupdate.exe.

5. Затем просто запустить еще один апдейт nwn2_v102-v103beta_patch.exe, он сам все апдейтит.

Делал все кроме замены из add.rar, теперь ясно, что у меня глюченая 1.01, а не 1.00 как показывалось, а вот на счет последних двух пунктов я что то не уверен, во-первых зачем сначала апдейтить до 1.02 а потом до 1.03b, не проще сразу от 1.01 до 1.03, во-вторых зачем бета если вышел финальный 1.03 и даже фикс к нему, к тому же можно еще поставить 1.04b.

Изменено пользователем Магистр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут другая трабла нарисовалась - Нераспаковка модулей. Думал это чёс, но сам столкнулся с этой фигнёй, я в Невервинтере, в купеческом квартале, проходил квест "Зачистка склада" (или типа того), завалил всех негодяев, забрал документы и давай уходить, но я немогу выйти на улицу. Захожу в дверь, идёт распаковка модуля и мона ждать сколько угодно но локация негрузица. Полазил по форумам - я не один такой (у людей в разных местах такая лажа). Много версий почему такая фигня, но решения проблемы нет. Говорят из-за нехватки места, у мня на С 9гб, а на Е 16гб - это не оно. У мня версия 1.3, акелла. У кого такая :censored: присоединяйтесь ковырять мозг, а если знаете решение проблемы - ПИШИТЕ, ибо игра запаяла, а пройти немагу. На Акелле игнорируют эту ашипку.

[cleric] Может быть из за файловой системы? Вдруг у тебя фат32. Просто предположение

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди! Хелп ми плиз!! Уже всю голову себе разбил, никак не могу поставить патч.

Наверное тебе поможет это(ссылку взял чуть выше, когда же читать научаться?):

Примечание 2: Если апдейтер не может пропатчить игру с такой ошибкой:

The update was unable to complete, since the file contents were incorrect.

D:\Games\NWN2\Modules_Tutorial.mod

File Size: 40826931

File CheckSum: 6a01a64fd88a5f4447c18f9e25ec6389

То либо вы ставите патч не для той версии игры: у вас 1.01 вы ставите для 1.00.

Либо у вас игра на 2-х CD (1.4 гб в архиве), на такую версию можно только поставить патч 1.02, т.к. пираты пересобрали все модули, после вырезания музыки, и выложить их для решения проблеммы нереально, их вес 2.8 гб. А для пропатчивания на 1.03 игра требует оригинальные модули.

оригинальная версия: http://forums.гы.лол.ru/nwn2/142063/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Cleric: у мня НТФС, проблема не в железе, я свой сейв знакомым давал такаяже фигня. У всех в разных местах может начатся нераспаковка модулей!!! Это либо кАкелла виновата, либо разрабы криворукие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 Cleric: у мня НТФС, проблема не в железе, я свой сейв знакомым давал такаяже фигня. У всех в разных местах может начатся нераспаковка модулей!!! Это либо кАкелла виновата, либо разрабы криворукие.

Это точно не в самой игре - у меня на английской версии никогда такого не ыло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот наверное и причина, Акелла криво поставила патч 1.01. У тебя оригинальная версия, поэтому у тебя такого нет. Выкидываю Акеллу, беру Оригинал на пирадке!!! Иного выхода нет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вопрос. Я хочу взять мультикласс мист.лучника. Вроде всем требованиям удовлетворяю, а взять не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не в моем вкусе, так что претензии говорить не буду.. Да и постить решил только после диалога в логове гитиянок (хз как их там зовут) с дьяволом. Цитирую:

Мефазм, я приказываю тебе присоединиться к моему отряду и убивать всех, кто встанет у меня на пути... и мне нужно 10 тыс. золота"

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру Обсидиан погубили - руки им поотрывать нужно. Биовеер должны были сами делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сперва прочитал “в Русском регионе Германии”
    • Ветераны Piranha Bytes основали студию Pithead Если верить сообщениям СМИ, путь Piranha Bytes подошёл к концу. Однако её бывший творческий руководитель Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) уже открыл собственную студию вместе с женой Дженнифер Панкрац (Jennifer Pankratz). Как супружеская чета рассказала в видео, Pithead Studio была основана 4 июля. Название студия получила из-за своего расположения в Рурском регионе Германии, который славился обилием шахт. А слово pithead с английского можно перевести как «надшахтное здание». Pithead Studio сосредоточится на захватывающих инди-играх с глубоким сюжетом, а также с ролевыми и хоррор-составляющими.
    • Darklands - Заметки дизайнера, лексикон и библиография https://www.old-games.ru/articles/96888.html
    • Не дотянула до симфонии,но так  хорошая метроидвания.
    •  Нашёл фанатский проект игры, очень похожий на Дарклэнд, сделанную на игровом движке Godot: “Dixit Dominus”! http://route67.free.fr/dixitdominus/ Я собираю материалы, связанные с Darklands, более 20 лет. Я нашел много материалов в бывшей группе yahoo и на веб-сайте Darklands.net. У меня до сих пор есть бумажная версия оригинальных правил игры. Я больше не играю в Darklands (хотя у меня и есть ее Steam-версия), но я часто заглядываю в этот потрясающий сборник правил, полный исторических и религиозных материалов. Много раз я пытался работать над чем-то вроде самостоятельного создания Darklands. Сначала на бумаге в виде RPG, затем на компьютере, кодируя свои идеи на Visual Basic, VB.NET, Python и теперь на GDScript. Недавно я начал работать над новой версией, пытаясь объединить фрагменты старого кода, старые иллюстрации и midi-файлы средневековой музыки, которые я создавал более 10 лет на основе бесплатных партитур, найденных в Интернете. Я использую множество оригинальных особенностей игры Darklands, а также другие аспекты, которые могли бы быть использованы в подобных играх (концентрируясь на крафте и торговле с ганзейцами). Впереди много работы для всего лишь одного человека с ограниченным количеством свободного времени. Но это очень стимулирует, так как приближается зима, а зима - это всегда хорошее время для вдохновения и работы. Картинка выше - это попытка добавить немного графики к уже написанному коду (сделанному в 2020 году и основанному только на 1/16 части полной карты Darklands) В настоящее время я переделываю ее в более чистом виде. Но, думаю, я лучше разбираюсь в программировании, чем раньше, так что это вселяет в меня надежду. Я открываю новую тему, касающуюся разработки Dixit Dominus, RPG, похожей на Darklands, над которой я работаю уже много лет. Dixit Dominus использует часть знаний о Darklands. В октябре прошлого года я опубликовал несколько идей в другой теме, а также о начале процесса разработки. Шесть месяцев спустя у меня появилось более точное представление о том, к чему ведет проект. Я не профессиональный разработчик игр. Еще несколько лет я работал над несколькими небольшими проектами в учебных целях, а в свободное время работаю над Dixit Dominus. Дальнейшее развитие проекта довольно увлекательно и позволяет мне работать над многими аспектами разработки игр. Недавно мне пришлось внести множество технических изменений, но с кодированием все работает нормально. Я смог развить идеи, которые у меня были до сих пор. Запуск демо-версии не является для меня главным приоритетом, поскольку проект, вероятно, продлится еще несколько лет, если все пойдет хорошо. Я не пытаюсь ставить перед собой конкретные цели, просто стараюсь получать удовольствие от разработки игры. После нескольких месяцев дальнейшей разработки я продолжаю знакомить вас с развитием " Dixit Dominus ". В ближайшее время я закончу раннюю версию системы кемпинга в сельской местности/дикой местности, над которой я работаю уже два месяца. Как один из аспектов игры, команда может в любое время разбить лагерь в сельской местности. Это позволит выполнять несколько действий для каждого члена команды: отдыхать: позволяет пополнить выносливость члена команды молиться: позволяет получить божественную благосклонность прочитать книгу: позволяет получить незначительный прирост навыков, в зависимости от темы книги. Эти книги можно купить в университетах  добывать ресурсы: позволяет заниматься фуражированием, охотой и рыбалкой, добывать материалы для алхимии или добывать древесину  починить снаряжение: позволяет починить снаряжение, используя основные ресурсы  лечить : позволяет лечить одного или нескольких членов команды ремесло: позволяет изготовить снаряжение по известным рецептам члена команды. Каждый раз, когда команда разбивает лагерь, ее члены автоматически используют часть запасов еды, чтобы пополнить свои запасы, основываясь на предпочтениях в еде каждого члена команды. Я приложил несколько снимков экрана с различными ситуациями. Есть один аспект игры, который можно описать довольно хорошо. Члены вашей команды, независимо от их навыков, имеют доступ к большинству возможностей с самого начала игры, к каждому заданию, к каждому действию. Вам не нужно ничего разблокировать. Но попытка использовать тяжелый двуручный молот в бою, когда вы новичок, или попытка создать дымовую шашку высокого уровня для алхимика низкого уровня может привести к серьезным проблемам. Следующая огромная задача на очереди: боевая система. увидимся через несколько месяцев. Впереди еще очень долгий путь... Тема действительно очень интересная. Я некоторое время изучал историю Darklands и могу сказать, что большая часть контента действительно вдохновлена историей позднего средневековья, особенно страх перед религиозными принципами, структура городов, оружие и адморты, встречающиеся в игре... даже большинство музыкальных саундтреков - это адаптация средневековой музыки (некоторые из Glogauer Liederbuch, в котором содержится почти 300 песен, большинство из которых неизвестны).
      Что касается игрового движка Godot, то я использую его для работы над Dixit Dominus (на этом форуме есть тема об этом проекте). Dixit Dominus не стремится быть точным ремейком Darklands, но использует большую часть ее истории и некоторые игровые механики Darklands, а также другие более или менее оригинальные особенности. Я работаю над ней уже много лет, используя каждую неделю, концепции, карты, музыку, алгоритмы и графику, которые я собирал эратически в течение 20 лет. Последний процесс кодирования начался в октябре прошлого года, и до сих пор игровой движок Godot позволяет мне писать код, чтобы получить то, что я задумал за годы. Раньше я работал с канадцем, чьей страстью была история, и он дал мне несколько хороших советов, поскольку сам я не историк. Однако химия - моя постоянная работа, поэтому сейчас я собираю алхимическую систему с рецептами, которые могут иметь хоть какую-то научную основу. Это огромный, но увлекательный проект. Я решил работать над ним в одиночку, поскольку это позволяет мне делать все так, как я хочу, без какого-либо давления, поскольку у меня нет никаких сроков. Пока я получаю удовольствие от того, что делаю: Я постоянно информирую вас о последних событиях, связанных с Dixit Dominus. Этой осенью я добавил в прототип еще несколько функций: значительные улучшения в системе гостевания: базовые квесты теперь хорошо вписываются в существующий движок
      система навигации по деревням и городам: мне еще предстоит добавить больше возможностей для больших городов
      процедурная генерация событий: теперь события появляются в сельской местности 
      полный список святых: 129 (вздох...) с картинками и описанием, теперь осталось добавить молитвы и кантики
      ресурсы и торговля: на более поздних этапах игры будут доступны роскошные ресурсы для торговли
      система ремесел: улучшена за счет более подробных рецептов и в настоящее время переделывается пользовательский интерфейс Исходя из ваших предыдущих сообщений, я пришел к пониманию, что полностью избежать анахронизмов вряд ли удастся. Учитывая значительный объем контента, который уже разработан и еще будет создан, у пуристов всегда найдется место для исправлений. Насколько сильно это должно влиять на разработку игры? Должны ли мы отдавать предпочтение интересу перед исторической точностью или наоборот? Признаюсь, я должен подходить к этому вопросу индивидуально в каждом конкретном случае. Тем не менее, я хочу выразить глубокую благодарность тем, кто предоставил свои соображения по историческим аспектам, особенно в отношении использования философского камня. Я возвращаюсь к вам с дополнительным контентом, разработанным за последние два месяца, включая: Система автоматического разрешения боя
      Полная переработка функции кемпинга, добавившая больше функций и немного более эффективный интерфейс
      Развитие предметов и их свойств
      Система комментариев, используемая для большинства действий. Решение может заключаться в том, чтобы разрешить прогресс в игре с помощью командной специализации. Хотите ли вы стать отрядом наемников, алхимиков, торговцев или ремесленников? Это возможно и не должно мешать вам продвигаться в игре. Конечная цель, о которой вы все помните, - стать знаменитым. Для достижения этой цели может быть много способов. Я выложил на YouTube короткий видеоролик, демонстрирующий полное разрешение кемпинга с различными действиями для компаньонов. Кемпинг все больше становится фундаментальным элементом игры.
      В ближайшие месяцы я смогу сосредоточиться как на продолжении разработки, так и на создании онлайновой демоверсии, демонстрирующей ограниченное количество возможностей, которую я постараюсь доработать к зиме. Сейчас я также работаю над новыми музыкальными композициями и тестирую их в движке в виде MP3-файлов. https://groups.io/g/darklands/search?q=posterid:3313617
      Я сделаю первый трейлер для игры весной и планирую открыть ранний доступ до конца 2024 года.  
    • Очень-очень необычная метроидвания, даже не знаю на что похожа, но очень затягивает.   Да ладно? Мне очень понравилась.
    • Если вы хотите реальную помощь, то нужно написать более подробно, что вы хотите. Например точная версия движка UE, а лучше ещё и название игры
    • Добавил в вишлист..люблю метроидвании ,эхх помню приедешь домой,врубиш плойку и пошел. До сих пор жду норм ремастера, Bloodstained: Ritual of the Night имхо недотянул.
    • ucas/utoc 
      Есть ли у кого-нибудь работающее устройство? Тексты я нашел, но к сожалению не знаю такого рабочего инструмента, который бы мог это сделать.
      Может ли кто-нибудь еще помочь?
    • Ни хрена вы столько закупаетесь!  Я на распродаже только ANIMAL WELL ззял со скидкой 10% .
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×