Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Тока пожайлуста не напортачте с трафиком. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 ! 
Предупреждение:
Читаем тему, скоро будет русик. Особо страдающие получают предупреждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда русификатор выйдет? Уже 20-ое число!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет, удали галимый русификатор, проблема в нём... а вот в ход в гардероб походу не лечится, у мну на лицухе входит, а на ператке нет...

У меня на windows vista проблем с этим небыло,в гардероб входил,в магазины тоже, стояла пиратка! <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто знает когда лицензия выйдет?

Здесь вообще то русификатор обсуждают... А вообще обещали в марте (да простят меня суровые модеры за оффтоп :rolleyes: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А пиратский русик не можете выложить (который без траффика).

А то в некоторых гонках только из-за траффика проигрываю ;-).

PS В моей пиратке траффик был

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А пиратский русик не можете выложить (который без траффика).

А то в некоторых гонках только из-за траффика проигрываю ;-).

PS В моей пиратке траффик был

удали или переименуй папку traffic в папке с игрой ( непомню точно где)

и траффик у тя исчезнет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появился финальный релиз русика,:

русик можно взять тута

http://zoneofgames.ru/index.php/gb/file/1653

или тут:

http://enpy.dinet.ru/games/test_drive_unlimited.php

Изменено пользователем fatom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да? :shok: Ничего себе - перевод вышел. А никто и не знал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут ошибочки и неточности перевода нашел :victory: , но наверно и Вы их тоже. :cool:

1 (может и не ваш глюк). Я играю с джойстиком, и при настройке управления некоторых кнопок их название выглядит, как «корябица».

2. В миссиях доставки авто и посылок наблюдается:

а) В первом «облаке мысли» фраза незакончена, т.к. наверно слишком длинная (надо «транспортное средство» заменить на "Т.С.");

б) Во втором «облаке» - выход текста из рамки (исправить «транспортное средство» еще раз на "Т.С.").

3. В тех же миссиях есть строки о том, что дается одна попытка, т.е. после финиша переехать, заново не выйдет. Так там есть ошибки:

а) пропущена буква «в» между «не в состоянии»;

б) А лучше так – «У вас одна попытка. Если вы финишируете, то не сможете переехать эту миссию заново». Ну, можно и по-другому, более достоверно к английскому варианту.

4. В меню выбора профиля хорошо бы исправить слово [новая] (наверно игра) на [новый] (т.к. профиль). Так будет, по-моему, лучше.

5. При выигрыше в гонке (т.е. победе) будет два окна:

а) предлагается [переиграть], в смысле воспроизвести повтор гонки (показать запись). По-моему лучше заменить слово «переиграть» на [повтор] (или что-то подобное);

б) Здесь снова предлагается [переиграть], в смысле начать заново (рестарт). Лучше заменить слово «переиграть» на [рестарт].

6) Также и в заданиях с моделями, где только одно окно с [переиграть], в смысле начать заново.

7) А во время паузы, есть слово [повтор], его тоже… в [рестарт] или [заново].

Но решать Вам! :king:

Изменено пользователем ВикФ1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок. Принял к сведению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что бы не рисковать с двумя сообщениями (вдруг предупреждение влепят) найденные неточности помещаю здесь, а не тут - обсуждение русика от Enpy.

Вот еще найденные ошибки и неточности:

1) В миссии курьера есть все те же ‘облака-мысли’, так вот в первом написано «Это – миссия курьер [надо - это миссия курьера]. Вы должны доставит посылку в точку назначения. Эти миссии весьма прибыльная, но также и весьма рискованная [надо или так – эти миссии весьма прибыльные, но также и весьма рискованные; или - эта миссия весьма прибыльная, но также и весьма рискованная]. Если вы потерпите неудачу, то должны будите заплатить компенсацию за потерю посылки».

Еще можно слова «должны» и «будите» поменять местами.

А также во втором ‘облаке’ слова «стоит» и «того».

2) В гонках на время – заменить слово «целевое» во фразе «Пройдите с наилучшим временем все чекпоинты, что бы установить новое целевое время» на - рекордное.

3) В заезде с радарами: фраза «Сделайте все возможное, чтобы достичь наивысшую среднюю скорость». А надо так – «Сделайте все возможное, чтобы достичь наивысшей средней скорости».

4) При улучшении машины в тюнинг-салоне, когда выбираешь любой комплект улучшений, предлагается его купить: «Купить Perf. Kit?». Фраза не переведена – надо «Купить улучшенный\отличный\совершенный\идеальный комплект?».

5) При выборе на карте мотосалона (в начале игры) появляется предупреждение: «Чтобы получить доступ к этому магазину, вы должны обнаружить все автомобильные в_». Т.е. фраза не влезла, надо сократить текст.

6) - в меню «Настройки» опции «Онлайн» не переведены, кроме одной;

- еще в меню «Голоса» есть опция «Возвращаться», что это значит и переведено ли правильно?

- в «Игровых установках» есть пункт «Положение сиденья», он комментируется снизу как «Отрегулировать положение сиденья из кабины». «Из» было бы правильно, если отрегулировать вид. А в данном случае лучше – «в кабине». Еще и так - "в машине".

7) - в игре есть разные режимы помощи при вождении, так вот самый легкий называется – «помощь». Может лучше заменить на другое слово?

- в комментариях к режиму «Спорт» лучше заменит «при» на «в». Т.е. «…но это не спасает от скольжения при [в] экстремальных условиях»;

- в комментариях к режиму «ОТКЛ»: «…т.к. все автоматические системы (помощь) отключены» необходимо исправить слово в скобках на – «помощи».

Изменено пользователем ВикФ1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обидно, столько найденных ошибок, а исправленного русификатора нет, жаль (особенно за то, что текущий русификатор не "ставится" на пропатченную версию 1.66а). :sorry:

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел расширенный Автопарк, распространяется по 20$, если не ошибаюсь в россию официально поставляется не будет.

Список авто:

Alfa Brera

Audi RS4 quattro Saloon

Audi S6

Chrysler Crossfire® SRT-6 coupe

Chrysler Crossfire® SRT-6 Roadster

Dino 246 GT

Dodge Challenger RT

Dodge Charger Super Bee

Dodge Viper SRT-10 coupe

Edonis

Ferrari 250 GTO

Ferrari 308 GTS Quattrovalvole

Ferrari 512 TR

Ferrari 612 Scaglietti

Ferrari Challenge Stradale

Ferrari F40

GM (Cadillac®) Cien™ Concept

GM (Cadillac®) CTS-V™

GM (Chevrolet®) Corvette® C1 1957

GM (Chevrolet®) Corvette® C6™ Convertible

GM (Chevrolet®) Corvette® Stingray™ Convertible 1971

GM (Saturn™) Curve™ Concept

Holden Efigy Concept

Kawasaki Ninja ZX-12R

Koenigsegg CCR

Lamborghini Countach 25th anniversary

Lamborghini Gallardo Coupe

Lamborghini Murciйlago Roadster

Lexus GS 450h

Lexus IS 350

Lexus LS 460 L

Lexus LS 600h L

Lexus SC 430

McLaren F1 GT

McLaren F1 LM

Mercedes CL CLK GTR

Nissan Skyline GTR R34

Noble M400

Pagani Zonda C12S Roadster

RUF RGT

RUF RK Spyder

RUF Rt 12

RUF Rturbo

Spyker C8 Spyder

Spyker C8 Spyder T

TVR T440R

Прошу прощение, щас возможности проверить нету, и точно не помню/знаю надо ли там подробнее переводить авто, так что мой вопрос может и глупый.

1) Будет ли рус доделан в соответствии с новыми авто?

2) Будет ли отдельный рус только для нового автопарка для тех у кого Аккеловская версия?

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
    • На светодиодные для экономии 
    • А как вы узнали то, если не секрет? Да, быстро тут разбирают, к сожалению. Даже всякий “хлам”.
    • Dungeons & Cocks Dragon Abyss Nightmare Slash DLC: The Real Texas - Part 2, Part 1 - Cellpop Goes Out At Night Все уже активированы. (не мной)
    • Мокрый город / Чтобы стало легче
      всё, пошёл в музыканты  ищите на ЯМузыке 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×