Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

015615-maxresdefault.jpg

В студии-разработчике That’s No Moon трудятся ветераны индустрии, некоторые из которых даже поработали в такой компании как Naughty Dog. Основной упор в Crossfire сделан на сильную историю и развитие классических экшен-механик. 


На Summer Game Fest 2026 был анонсирован сюжетный экшен Crossfire.

Скрытый текст

В студии-разработчике That’s No Moon трудятся ветераны индустрии, некоторые из которых даже поработали в такой компании как Naughty Dog. Основной упор в Crossfire сделан на сильную историю и развитие классических экшен-механик. 

Цитата

 

Лэйла — наёмница. Она получает контракт на разведку в горах Атлас, но её миссия стремительно оборачивается катастрофой, которую ей не преодолеть в одиночку. Кросс — оперативник, воюющий по другую сторону баррикад. Он хорошо подготовлен и смертоносен — и он последний, кому Лэйла решила бы довериться. Но сейчас главное — не доверие. Главное — выжить. Сражаясь за жизнь и остатки своей человечности, эти двое заключают хрупкий союз — их единственный шанс перед лицом экзистенциальной угрозы.

Погрузитесь в историю Лэйлы и Кросса — двух противоборствующих оперативников, которые сражаются за выживание и собственную человечность, заключив хрупкий временный союз.

Изучайте обстановку и в реальном времени удерживайте укрытия с нашей новой революционной системой Adaptive Cover. Используйте скрытность, атакуйте, меняйте позицию и заходите с фланга. Вместе с Кроссом используйте окружение, чтобы перехитрить, переиграть и уничтожить врагов. С системой Adaptive Cover суровый ландшафт становится ещё одним оружием в вашем арсенале.

Каждая пуля может оказаться смертельной. Совершенствуйте тактическое мастерство, чтобы выжить.

Исследуйте суровую красоту гор Атлас с новой революционной системой передвижения. Используйте окружение, чтобы справиться с поджидающими вас угрозами.

 

В игре заявлены русские субтитры.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Tirniel сказал:

В сочетании с народными дезинфицирующими средствами работает примерно точно так же, как генератор кадров в человеческом мозгу в сочетании с естественным длсс 5.0, вшитым в наш организм испокон веков. :laugh:

Но если использовать эти средства то в стрелялки играть сразу расхочется и потянет на тип игр кхм.. скажем так, на тип игр что так тщательно Питон старается скрыть в своей стим библиотеке:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, \miroslav\ сказал:

то в стрелялки играть сразу расхочется и потянет на

Потянет на другие “стрелялки” с использованием интегрированного в каждое мужское тело оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, \miroslav\ сказал:

сильная и не зависимая берет в скобочки, думаю тебе не нужно объяснять что это значит

давай у него спросим, потому как я понял, что он ссылается на нынешние тренды — сильных и не зависимых. на что я и спросил свой вопрос. а что  ты та нафантазировал, я черт его знает.

2 часа назад, \miroslav\ сказал:

отталкивается от внешности

на вид обычная женщина, что не так? а! бубсы не вывалится и жопа от жира не трясется? теперь, понятно. вопрос снят с повестки, расходимся

2 часа назад, \miroslav\ сказал:

странной геймплейной особенности и привидет ли она к еще более ленивому геймплею и уводу игры в сторону кинца.

с чего вдруг, если будет хорошая анимация которая сама подстроится под окружение. (ну то есть как в ТЛОУ 1-2, все писаются, как персонажи трут все руками, проходя мимо вещей, а тут уже кинцо ленивое...) ок

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, h1pp0 сказал:

давай у него спросим, потому как я понял, что он ссылается на нынешние тренды — сильных и не зависимых. на что я и спросил свой вопрос. а что  ты та нафантазировал, я черт его знает.

Если ты понял что он про нынешние тренды с повесткой то тогда вообще к чему этот твой вопрос про знает ли он или нет сильных женщин? если изначально понятно что у него как раз и была притенения по этому поводу, какой то бред получается,

41 минуту назад, h1pp0 сказал:

на вид обычная женщина, что не так? а! бубсы не вывалится и жопа от жира не трясется? теперь, понятно. вопрос снят с повестки, расходимся

нахер обычность.)опять тут свои фантазии пишешь.) достаточно симпатичной женщины с хорошими женскими формами, а не “обычного бревна” и вообще тебе ок как персонаж выглядит а мне нет в чем проблема то?

41 минуту назад, h1pp0 сказал:

с чего вдруг, если будет хорошая анимация которая сама подстроится под окружение. (ну то есть как в ТЛОУ 1-2, все писаются, как персонажи трут все руками, проходя мимо вещей, а тут уже кинцо ленивое...) ок

не знаю не играл возможно эти игры и есть кинцо, а это вроде как шутер должен быть вот и интересуюсь, не будет ли это вести в сторону еще боле окозуаливания геймплея, нынешние игры итак на половину уже все сами за игрока делают.)

Изменено пользователем \miroslav\
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ребят, я тут разжевывать ничего не буду. Просто напишу, что за этого “наемника”, которая весит 50кг и лупит здоровенных боевиков, я играть не хочу. 

https://ibb.co/S4Zvn6Jm

 

Изменено пользователем coo1erman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, CyberPioneer сказал:

Она же белая. А чёрные сильней :D

Ты Эбби то видел?  Там такой кабанчик :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, \miroslav\ сказал:

если изначально понятно что у него как раз и была притенения по этому поводу, какой то бред получается

не получается, потому как сильные женщины были, есть и будут… тут только вопрос в том, как это преподносить и показывать. а тут уже сделали выводы по короткому ролику

4 часа назад, \miroslav\ сказал:

тебе ок как персонаж выглядит а мне нет в чем проблема то

только в том, что за внешность не спрашивают. но нам нужно знать мнение любого ноунейма в сети, ведь оно важное! шучу

4 часа назад, \miroslav\ сказал:

это вроде как шутер должен быть вот и интересуюсь, не будет ли это вести в сторону еще боле окозуаливания геймплея

адаптивная анимация, позволяет видеть только плавную анимацию “прилипания”, “обхода” и тд ландшафта и препятствий. мне кажется, это в целом уже стандарт для игр ААА класса

3 часа назад, coo1erman сказал:

которая весит 50кг и лупит здоровенных боевиков, я играть не хочу

у меня соседка, конечно не 50 кг, но около 70 думаю, КМС по дзюдо, своими глазами видел, как она через плечо швырнуло шпалу в два раза больше ее (решил к ней вульгарно подкатить, за что и был отправлен в свободный полет) да и судя по роликам, там далеко за 50 у нее…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как только кто-то забывает закрыть загон любая тема на сайте превращается в чат нескольких сказочных персонажей. Забавно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, BossDigger сказал:

Как только кто-то забывает закрыть загон любая тема на сайте превращается в чат нескольких сказочных персонажей. Забавно

Босс сказал свое слово. Закрывайте тему.:big_boss:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, BossDigger сказал:

Как только кто-то забывает закрыть загон любая тема на сайте превращается в чат нескольких сказочных персонажей. Забавно

Простите босс :(  

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

не получается, потому как сильные женщины были, есть и будут… тут только вопрос в том, как это преподносить и показывать. а тут уже сделали выводы по короткому ролику

 да по конкретному ролику, мы как бы тут по ролику и должны если хотим давать свое мнение, разве нет? и я написал мнение которое сложилось у меня, будут другие ролики мнение может изменится, а пока вот так, смирись с этим.

2 часа назад, h1pp0 сказал:

только в том, что за внешность не спрашивают. но нам нужно знать мнение любого ноунейма в сети, ведь оно важное! шучу

 Что ты опят такое несешь, как можно не спрашивать за внешность рекламного товара который тебя интересует, ты опять какую то дичь за жизнь мне пытаешься втереть? и причем тут вообще ноунейм, эта тема открыта для всех на высказывания того что они думают. как же тяжко с некоторыми.

2 часа назад, h1pp0 сказал:

адаптивная анимация, позволяет видеть только плавную анимацию “прилипания”, “обхода” и тд ландшафта и препятствий. мне кажется, это в целом уже стандарт для игр ААА класса

хм вроде как в ролике говорят об инновационной механики, да я если честно сам такого еще не в одной игре не видел.

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, \miroslav\ сказал:

смерись с этим

Письками судари решили меряться? Предлагаю скрестить ваши шпаги в другом месте :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, \miroslav\ сказал:

Что ты опят такое несешь, как можно не спрашивать за внешность рекламного товара который тебя интересует, ты опять какую то дичь за жизнь мне пытаешься втереть?

Cлышь… За внешность ответишь? :sunglasses:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, piton4 сказал:

Cлышь… За внешность ответишь? :sunglasses:

принеприменно отвечу, задавайте ваши вопросы сударь.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, \miroslav\ сказал:

принеприменно отвечу, задавайте ваши вопросы сударь.)

Этот вопрос вам скоро Эбби задаст.  Готовтесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
    • Некоторые особо не дружащие с головой думают, что я - это ещё и Даскер. Причём человек, судя по всему, уверен на 100% Вадик я не понимаю, это всё я или то уже кто-то другой?
    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×