Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

нашёл ещё пару мест достопримечательностей которые не переведены, и квестовое в трудностях перевода когда изучаешь документы в порту

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой же парадокс наблюдается. Говённая игрушка, где на релизе (!) средний онлайн едва достигает 1к игроков, а за месяц думаю будет 50-100 в течении суток, переводится несколькими людьми, тема на форуме уже под 300 комментов. Что же с таким же откровенным говном MindsEye такого ажиотажа не было? Сюрреализм, загадка истории.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, AndrewLviv сказал:

Какой же парадокс наблюдается. Говённая игрушка, где на релизе (!) средний онлайн едва достигает 1к игроков, а за месяц думаю будет 50-100 в течении суток, переводится несколькими людьми, тема на форуме уже под 300 комментов. Что же с таким же откровенным говном MindsEye такого ажиотажа не было? Сюрреализм, загадка истории.

могу долго подискутировать о проблематики субъективного восприятия , но конечно не буду . Атмосфера есть у игры , это вторая игра которую я спецом купил в поддержку разрабов за последние 6 лет , конечно у неё есть косяки , но я вот 6 часов уже тупо хожу по отлично проработанному городу пешком и мне прям кайфово. Даже задумался почему кнопку медленной ходьбы не добавили , потамучто я бы тогда гулял ещё медленней))))

если игру полернуть , добавить побольше анимаций , добавить ещё одну такую же локу по размерам , побольше тачек и всяких мелких плюх типо разновидностей ближнего оружия , убрать баги — и будет шедевр нуарного битемапа) Немножко не дотянули разработчики , насамом деле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, TylerDurden сказал:

Даже задумался почему кнопку медленной ходьбы не добавили , потамучто я бы тогда гулял ещё медленней))))

Так с геймпада играть надо, совсем чутка стик оттягиваешь и персонаж медленно идёт, зачастую даже с соответствующей анимацией, при игре с клавомыши эта фишка часто теряется.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Wolfgang Engels сказал:

Так с геймпада играть надо, совсем чутка стик оттягиваешь и персонаж медленно идёт, зачастую даже с соответствующей анимацией, при игре с клавомыши эта фишка часто теряется.

ну эт хорошо , но печально)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 minutes ago, AndrewLviv said:

Какой же парадокс наблюдается. Говённая игрушка, где на релизе (!) средний онлайн едва достигает 1к игроков, а за месяц думаю будет 50-100 в течении суток, переводится несколькими людьми, тема на форуме уже под 300 комментов. Что же с таким же откровенным говном MindsEye такого ажиотажа не было? Сюрреализм, загадка истории.

Так получается, что сами переводчики и подогревают хайп, дискутируя тут между собой))

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, clarkkent сказал:

Так получается, что сами переводчики и подогревают хайп, дискутируя тут между собой))

Ну как площадка для улучшения своих “переводческих” навыков, разве) “Поле битвы — Samsom”

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AndrewLviv сказал:

Какой же парадокс наблюдается. Говённая игрушка, где на релизе (!) средний онлайн едва достигает 1к игроков, а за месяц думаю будет 50-100 в течении суток, переводится несколькими людьми, тема на форуме уже под 300 комментов. Что же с таким же откровенным говном MindsEye такого ажиотажа не было? Сюрреализм, загадка истории.

Да, игра с неба звёзд не хватает, но что-то в ней есть, такое … я даже пример привести не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AndrewLviv сказал:

Какой же парадокс наблюдается. Говённая игрушка, где на релизе (!) средний онлайн едва достигает 1к игроков, а за месяц думаю будет 50-100 в течении суток, переводится несколькими людьми, тема на форуме уже под 300 комментов. Что же с таким же откровенным говном MindsEye такого ажиотажа не было? Сюрреализм, загадка истории.

Ты сравниваешь не сравнимое. Да это игрушка не гта, не те масштабы и качество выполнения, но для небольшой команды и достаточно низкого ценника игра сделана неплохо.

P.S. MindsEye даже сейчас со скидкой 50% стоит дороже самсона, при этом в самсоне может и не хорошая оптимизация, но вполне достаточная для нормального прохождения, так же есть своя атмосфера и город для свободного исследования. MindsEye же в свою очередь имеет тухлый линейный сюжет с непонятно зачем сделанным городом, фиговейшую оптимизацию, кривую графику и полное отсутствие како-либо атмосферы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я не совсем про это. К серии ГТА я равнодушен, пробовал “зайти” в ГТА4, 5, максимум в Стиме у меня около 20 часов в ГТА5 (это 2 или 3 попытки “зайти” в игру, что-то там увидеть, ибо хайп-то огромный. Ничего не увидел, к сожалению). Тем более “Самсон” или MindsEye я играть не буду. Я про другое) Вот по состоянию “на теперь” смотрю здесь на сайте — тема “озвучка ГТА 4-5” — 96 сообщений. Тут уже 278) Прям мегахит АААА, не менее :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MindsEye давали шанс, но они его просто похерили, через практически год после релиза - ничего не изменилось. Русификатор делал строго на энтузиазме.

А с Самсоном ситуация немного другая, во первых, негатива как у многих у меня нет, она мне наАамного приятнее и душевнее что ли. Особенно для людей, которые проходили в своё время Драйвера, поймут. Да и разработчики не смотря на огромный негатив, контактируют с сообществом. Так что я думаю, этот проект в итоге, будет хорошим приемником игры из прошлого.

 

Изменено пользователем parabelum
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.04.2026 в 20:46, SamhainGhost сказал:

Русификатор Samson, v1.4 от 11.04.26
Скачать: гугл диск / boosty

Для любой версии игры.

Перевод Deepseek, с правками.

 

Обновление 1.4: полировка текста.
Поиграл сейчас, поделал миссии, какого-то резкого отвращения не испытал. Не игра месяца, но крепкий середнячок. Но городок маленький, конечно.
А потом я захожу на их оф. ютуб канал, там трейлер первый был выложен 4 месяца назад. Могу предположить, что разработка была не слишком затянутой, а релиз был поспешным по фин. соображениям.

Изменено пользователем SamhainGhost
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

15 часов прогулки пешком по городу , а слово fuck до сих пор это блин — так и должно быть?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, allodernat сказал:

@TylerDurden так поставь себе этот перевод и всё.

глянем спасиб

 

20 минут назад, allodernat сказал:

@TylerDurden так поставь себе этот перевод и всё.

нормас , судя по описанию “истории” сленг добавляет ещё к атмосфере , нраица

блин но факапс — без косяков , а не “без про****бов))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
    • @\miroslav\ там же няшная киса на майке 
    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×