Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Crimson Desert

header.jpg

  • Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования
  • Платформы: PC XS PS5
  • Разработчик: Pearl Abyss
  • Издатель: Pearl Abyss
  • Дата выхода: 19 марта 2026 года
  • Русский язык: Интерфейс, Субтитры
  • Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных
Crimson Desert — это игра в жанре action-adventure с открытым миром. Станьте Клиффом, главой отряда Серой Гривы, и начните путешествие по красивому, но жестокому континенту Пайвел для выполнения миссии. Исследуйте новые места и участвуйте в напряженных сражениях.
Скриншоты
3.jpg4.jpg



--- --- ---
Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

Изменено пользователем SamhainGhost
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Northern сказал:

А если призывать её напарником, она не качается автоматом?

Хз, тут ее сюжетный босс и он просто шотает. То есть помимо руды, ей надо еще фрагменты бездны чтобы шмот до того же уровня поточить+еды вагон. Клифф пока в ауте… Фрагменты бездны на скиллы у нее есть, у меня 28 шт у нее.

От скиллов сильно толку нет, если шмот почти нулевой(

Изменено пользователем NerFthis
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, NerFthis сказал:

сайд босс

2 часа назад, NerFthis сказал:

фарм

2 часа назад, NerFthis сказал:

шанс крита

56 минут назад, NerFthis сказал:

шотает

57 минут назад, NerFthis сказал:

скиллы

2 часа назад, NerFthis сказал:

скорость атаки/передвижение и резисты

 

 

 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завалил ночью Заклинателя Ворон. Два раза пытался двуручной катаной и третья фаза непроходима, т.к. перекаты до сих пор каличные, а блок двуручкой работает через раз.
В третий раз взял щит — меч Повелителя и забил засранца сразу. Блок — контратака рулят.
Но босс странный. Мало того, что вас заставляют биться с ним три(!) раза, так еще при преследовании босса, и во время решения загадок, вас постоянно подъедают невидимые вороны) В итоге, вы добираетесь до мамкиного пирожка практически без жратвы, которая здесь играет роль HP.
Благо сейчас во всех локациях боссов заботливо поставили телепорт. Разработчики намекают, — Ты добежал, ты молодец! Иди еще покачайся и затарься хилкой.
До патча никаких телепортов не было. И была жесть.
Дело было ночью, я был злой как собака, прыгая по чертовой Бездне, в поисках Вороны, потому я никуда не пошел, а начал валить босса с тем, что было.
Босс жесткий, трехфазный ( в последнем бою), но от ульты уворачиваемся, а комбо блокируем, станим и лишаем девственности. Так победим!

Начал 6-ю главу. 47 часов игры.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Northern сказал:

Завалил ночью Заклинателя Ворон. Два раза пытался двуручной катаной и третья фаза непроходима, т.к. перекаты до сих пор каличные, а блок двуручкой работает через раз.
В третий раз взял щит — меч Повелителя и забил засранца сразу. Блок — контратака рулят.
Но босс странный. Мало того, что вас заставляют биться с ним три(!) раза, так еще при преследовании босса, и во время решения загадок, вас постоянно подъедают невидимые вороны) В итоге, вы добираетесь до мамкиного пирожка практически без жратвы, которая здесь играет роль HP.
Благо сейчас во всех локациях боссов заботливо поставили телепорт. Разработчики намекают, — Ты добежал, ты молодец! Иди еще покачайся и затарься хилкой.
До патча никаких телепортов не было. И была жесть.
Дело было ночью, я был злой как собака, прыгая по чертовой Бездне, в поисках Вороны, потому я никуда не пошел, а начал валить босса с тем, что было.
Босс жесткий, трехфазный ( в последнем бою), но от ульты уворачиваемся, а комбо блокируем, станим и лишаем девственности. Так победим!

Начал 6-ю главу. 47 часов игры.

Я его со второго раза убил с копьем, сейчас в 9 главе и тут сюжетные боссы дали просраться. В итоге пошел фарманул, все на 9 точнулXD кстати чтобы на 10 заточить надо чешую дракона -_-  У меня пока 75ч и такое чувство, что я еще ¼ даже не видел

Изменено пользователем NerFthis
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Краткий обзор собрания акционеров Pearl Abyss: обновления Crimson Desert (DLC, сюжет, моды и многое другое)

1. Постоянное обновление и улучшение программного обеспечения.

Генеральный директор Хо Джин-ён заявил, что команда продолжит улучшать игру после запуска с помощью регулярных патчей. Основываясь на отзывах пользователей, они уделяют особое внимание дальнейшему совершенствованию схем управления и общей механики игрового процесса.

2. Проблемы повествования

Что касается критики сюжета игры, генеральный директор признал: «Я сочувствую сожалениям некоторых пользователей по поводу сюжета». Он пояснил, что, хотя команда разработчиков пыталась учесть эти замечания, в конечном итоге они решили отдать приоритет улучшению основного игрового процесса — тех областей, в которых они были наиболее уверены, — учитывая сроки разработки.

3. Стратегия DLC и монетизации

В настоящее время подтвержденных планов по выпуску платных DLC нет. Пока что стратегия заключается в сосредоточении на бесплатных патчах и обновлениях. Генеральный директор Ху отметил, что, хотя дополнения являются жизнеспособной моделью, в настоящее время приоритетом является максимизация продаж «основной книги» (базовой игры) за счет расширения контента посредством бесплатных обновлений.

4. Поддержка модов

Генеральный директор признал потенциал сообщества моддеров, особенно учитывая структуру игры в виде песочницы. Однако он отметил, что поддержка модов требует открытия доступа к значительной части проприетарного движка. Хотя команда разработчиков положительно относится к этой идее, конкретных планов по ее реализации пока нет.

5. Многопользовательский режим

На вопрос о многопользовательском режиме генеральный директор ответил, что команда проводила внутренние эксперименты. Однако он заявил, что поддерживать текущий уровень графики в многопользовательском режиме на существующем оборудовании сложно. В результате, в ближайшее время планов по внедрению многопользовательских функций нет.

Основной источник

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос такой, в игре прокачка только за артефакты? перманентных зелий или еды нет? ну в общем, чтобы статы можно было повышать ещё другими способами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7bidlukbwsrg1.png

Уже 8.7 пользовательский рейтинг. Плюс корейцы намекают, что скоро сообщат о 5 миллионах проданных копий.

13 часов назад, Python сказал:

Вопрос такой, в игре прокачка только за артефакты? перманентных зелий или еды нет? ну в общем, чтобы статы можно было повышать ещё другими способами...

Пока не встречал альтернативной прокачки. Есть прокачка без артефактов у приемов, которые надо подсмотреть у других.
А так артефакты нужны везде. И для прокачки, и для заточки снаряжения.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

В патче 1.01.00 для Crimson Desert добавили 5 новых призываемых маунтов, сундуки с материалами по всему Пайвелу и предмет Монета Очистки для улучшения экипировки до 4 стадии без затраты ресурсов. Значительно улучшили управление движением, снизили время загрузки при быстром перемещении и возрождении, переработали инвентарь (особенно на клавиатуре/мыши) и добавили удобные функции вроде «Сделать сейчас» для крафта/готовки и «Сохранить все выбранные предметы» в Личном Хранилище. Также исправили множество багов, улучшили производительность.

Так же заявлено, что улучшили освещение и работу с Ray Reconstruction совместно с DLSS и FSR.

Патчноут на русском

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

image.jpg

Собрал из двух сетов костюмчик. Часть от Белота, часть Морозной тени. Очень полезно. Плащ дает +5 к игнору мороза.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NscI0ggCFvJIeqS_1774808169.webp

Собрал билд через пкм)EOh1hi2oIM2SiUL_1774808894.webp

Изменено пользователем NerFthis
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, NerFthis сказал:

NscI0ggCFvJIeqS_1774808169.webp

Собрал билд через пкм)EOh1hi2oIM2SiUL_1774808894.webp

вопрос а чего золото не превратишь в слитки… допустим оставив себе 304… а эти 6 слитков золота можно закинуть в банк под проценты…. даже пускай ...5 закидываешь…. оставив себе на расходы 800… и выбираешь или средную или низкую инвестирование...и пассивно деньги капать будут))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Perfagor сказал:

вопрос а чего золото не превратишь в слитки… допустим оставив себе 304… а эти 6 слитков золота можно закинуть в банк под проценты…. даже пускай ...5 закидываешь…. оставив себе на расходы 800… и выбираешь или средную или низкую инвестирование...и пассивно деньги капать будут))

Что-то мне деньги уже сильно и не нужны. Покупаю только ресы — железо-медь. 
Может потом резко понадобятся, хз. 
Одно время на развитие лагеря тратил, но сейчас 25 наемников сами зарабатывают.

Сейчас бегаю по заданиям Ведьм, сеты собираю, карту открываю и легендарных маунтов. Оленя уже взял, иду за Мишкой.
На Волка нужен квест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×