Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

TR-49

header.jpg

  • Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна
  • Разработчик: inkle
  • Издатель: inkle
  • Дата выхода: 21.01.2026
  • Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных
Компьютер эпохи Второй мировой войны. Архив утерянных книг. Секрет, способный изменить мир. Нарративная дедукция встречается с аудиодрамой от создателей Overboard!, Heaven's Vault и A Highland Song.
Скриншоты
ss_3bc0adff5ae49cbcea90cc50909af18ee3052f76.jpg?t=1771259279ss_e1401bdf6b46b73eac9469e17934f8324722d22a.jpg?t=1771259279ss_d7dcaacf7764ca327f5e3fdaa2b5f6c9653a654a.jpg?t=1771259279ss_bd1a7f02721e3c415db2ee6564e8c6d5223bdbf1.jpg?t=1771259279
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-то пытался потрошить этот движок Godot ?
Картинки-то я достал, а вот с текстом закавыка. Если он и зашит в dll, то найти не удалось...

Изменено пользователем Jimmi Hopkins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Jimmi Hopkins для русификации он весьма недружелюбный движок. В прочем его дружелюбность зависит и от разработчиков. Можешь почитать:

ну и тут тоже можно

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.06.2026 в 21:37, Jimmi Hopkins сказал:

Кто-то пытался потрошить этот движок Godot ?
Картинки-то я достал, а вот с текстом закавыка. Если он и зашит в dll, то найти не удалось...

Игра использует плагин ink, программа godot re tools не умеет с этим работать.
Весь текст в TR-49\TR49_Ink

Изменено пользователем Onzi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Onzi сказал:

Игра использует плагин ink, программа godot re tools не умеет с этим работать.
Весь текст в TR-49\TR49_Ink

я не хочу ею заниматься. не смотря на отзывы, текстовые головоломки — не моё. Но ковырнуть было интересно

TR49_Ink мне не удалось раскурочить на предмет текста

Изменено пользователем Jimmi Hopkins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Jimmi Hopkins сказал:

я не хочу ею заниматься. не смотря на отзывы, текстовые головоломки — не моё. Но ковырнуть было интересно

Да я так написал, если интересно тебе) 

7 минут назад, Jimmi Hopkins сказал:

я не хочу ею заниматься. не смотря на отзывы, текстовые головоломки — не моё. Но ковырнуть было интересно

TR49_Ink мне не удалось раскурочить на предмет текста

Потому что сам плагин Ink не дает программе декомпелировать полностью файлы, текст достать можно но сложно

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст.

В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.

ZN6USj.jpg

HSTWFu.jpg

C5gPfZ.jpg

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Jimmi Hopkins сказал:

круто. поделишься доработкой?

По факту в github проекте примерно описана работа по разбору Ink файлов (внутри них огромный JSON со всеми переходами и собственно зашитым текстом). Используется оригинальный Ink.Runtime.

Для перевода мне все это не нужно, но полный контекст как раз возможен через декомпиляцию res->ink->ink json.

https://disk.yandex.ru/d/ICTGAWYgiKkn8Q залил скрипт на яндекс диск, запуск простой, создает рядом translation.json.

Например для cardcatalogue.ink

python .\res_to_translation.py "G:\TR49_ru\project_extracted\.godot\imported\cardcatalogue.ink-72f3e999effd0e06601ff785d9bbdcac.res" —force

 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу.

Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе.

400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине. :dash1:fPo2V1.jpg

Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает. 

Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).

CHOmF0.jpg

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@broomp 

18 минут назад, broomp сказал:

Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий.

Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити.

Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177

Одна из переведённых на нём.

Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного.

Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days

Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale

Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки.

И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)

В 02.12.2025 в 12:47, SerGEAnt сказал:

124743-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

 

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat

Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось.

С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать.

В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии.

public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) {
	...
	if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26));	}
	else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26));	}
	...
}

 

Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшой апдейт.

Кроме самого перевода, в ближайших планах ничего, тянется очень долго как раз из-за необходимости возвращаться к предыдущим документам и заметкам, постоянно уточнять что-то и сформировать понимание того или иного текста (а игра очень философская и фантастическая).

Прогресс веду в гугл таблице https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SGGKhrAK2jbw8yU6ALm_enx7gBxLabBWuUhOFge93xI/edit?usp=sharing

Часть текста захардкожено в сценах (патчится нормально), часть в картинках (так же как и с Galley House первостепенно только самое важное стоит локализовать).

Русификатор проверяю на 2 версиях — рутрекер и стим.

Цитата

Installed 2167 translated token occurrences in 1 Ink resources, 1 scene text properties, and 2 fontdata resources -> G:\SteamLibrary\steamapps\common\TR-49\TR-49.pck

 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готов русификатор для TR-49. Проверен на актуальной версии из стима и версии с рутрекера.

Переведены текст, интерфейс и шрифты.
Скачать: https://disk.yandex.ru/d/i3YjYIN6AQroXw

Установка: распаковать файлы в папку игры и запустить install_ru.bat. Оригинальный TR-49.pck сохраняется как TR-49.pck.bak.

  1. Часть текста намеренно оставлена на английском так как используется в игровой механике.
  2. Часть текста (некоторые меню и текстуры) оставлены на английском для облегчения установки русификатора.

Текст переведен вручную, вычитан 2 раза + постоянные правки при игре. (я в шоке с игры)

Пойду готовить руководство в стиме :)

o3dI9s.jpg

qvT9rO.jpg

EQFnya.jpg

mcrRtp.jpg

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@broomp вот это мощно! Поздравляю)) 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Erenshor — это приключенческая игра для одного игрока, созданная по мотивам MMORPG. Вы встретите сотни СимИгроков из Эреншора — ваших цифровых компаньонов, которые постоянно существуют в этом мире, развиваются независимо и всегда готовы объединиться с вами и отправиться в приключение, когда вы будете готовы.
      Игроки потратят десятки или даже сотни часов на развитие своих персонажей. К концу игры они будут вооружены божественным оружием, давно забытыми заклинаниями и легендарными доспехами — и станут практически неуязвимыми для всех, кроме самых грозных противников в Эреншоре.
      Erenshor — это одиночная игра, дань уважения ранним MMORPG, которые проложили путь к играм, в которые мы играем сегодня. Вдохновленная классикой конца 90-х и начала 2000-х, Erenshor не предлагает быстрых наград и не держит игрока за руку. Игрокам предстоит заблудиться, столкнуться со смертельными врагами и усвоить трудные уроки. Отважные искатели приключений будут вознаграждены.
      Русификатор v1.2 от 26.10.2026 от SamhainGhost:
      boosty
      Для любой версии игры
      Сделано через Claude Code
    • Автор: SerGEAnt
      Nijuuei
      Платформы: PC Разработчик: KeroQ Издатель: KeroQ Дата выхода: 30 ноября 2000 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @muskratblabla спасибо. А чем он прям отличается от данного тут русификатора, терминалы переведены? 
    • жоска, можно было добавить багрепортер, кряк и залить как пиратку, цена вопроса — дополнительных 2мб а вот что гугел выдал  
    • То есть по сути останется всё ровно в той же позиции, как и было? Ясно-понятно, должно быть, интересные твисты, которые меняют всё с ног на те же самые ноги с лёгким головокружением от вращения вокруг собственной оси на полный оборот. В этом аниме не иначе как Мирославу статую поставили. Даже чугуниевые усики ещё прослеживаются, впрочем короткие ещё, явно со времён, когда тот только начинал их отращивать, определённо, не иначе.  
    • @SerGEAnt ещё раз обновил перевод. Небольшие правки по тексту. Можно обновить ещё раз в шапке?
    • @SerGEAnt обновили порт русификатора кларка под свитч (сделал Cloud_Strife2020): https://www.mediafire.com/file/8xbq4lthdrdv453/FF_Resonance_RUS_by_clarkkent_v1.02.zip/file/file и порт русификатора под свитч  AhmerchiK (сделал  lozben182 ) https://pixeldrain.com/u/m4zuauwU
    • Зато будет эпичная битва с няшами близняшами. Ну, а также за последние пару часов несколько неожиданных твистов, с разворотом на 360 градусов. Когда уже настанет момент — “мне этот мир уже абсолютно понятен”, игра выдаст потом пару неожиданных моментов. 
    • я проходил с русиком от allodernat, весьма достойно. Сюжет — ничего нового. Страшного тоже, но игра неплохая. По крайне мере я не пожалел, что прошел до конца. И голову можно поломать в некоторых местах.
    • Продолжаю неспешно проходить атомик по паре коротких забегов от сейва до сейва примерно пару раз в неделю в среднем. Вчера вот выбрался из комплекса Вавилов. Удивился, что по итогу не было эпичного боя с Борщевиком-переростком (а я-то уж было огненных картриджей наделал, эх) — только короткая сценка и коридор с боями с обычными врагами после.   Думаю, такими темпами засловраню игру приблизительно за год.
    • Релиз русификатора Vampire: The Masquerade — Out for Blood! Приветствую, Сородичи! Отличные новости! Работа над очередным переводом полностью завершена. На этот раз я готов представить вам полный русификатор для Vampire: The Masquerade — Out for Blood! Картинки не понял как вставить, но их можно тут посмотреть: https://boosty.to/evd282/posts/7120579d-377a-4b67-86a8-cb7d4455c83d?share=post_link Скачать для Windows (файл app.asar):
      Яндекс-Диск https://disk.yandex.ru/d/NlcpeVRSLCO4SA Google-Диск https://drive.google.com/file/d/1MouuNDhZwxqLgwfeIeTqbSP8PYONqWxr/view Скачать для Mac (zip-архив):
      Яндекс-Диск https://drive.google.com/file/d/1MouuNDhZwxqLgwfeIeTqbSP8PYONqWxr/view Google-Диск https://drive.google.com/file/d/1WAFJHCNNkTbvzsE73JuxFXbCVeMAKVXh/view (Для Steam Deck используйте файлы для Windows). Исходники и открытый код (GitHub):
      Если вы хотите заглянуть «под капот» перевода, собрать файлы самостоятельно или сообщить о найденном баге — все исходники моих проектов выложены в открытый доступ: Out for Blood: https://github.com/HaT1e/vampire-out-for-blood-ru (Если вы хотите помочь с поиском опечаток в новом переводе, пишите комментарии или создавайте Issues на GitHub). Правовая информация и лицензия:
      Оригинальные игры принадлежат Choice of Games и их авторам. Мои русификаторы являются неофициальной модификацией и не содержат самих игр.
      Все файлы перевода созданы мной, Evil Dream (HaT1e), и распространяются по лицензии CC BY-NC-SA 4.0. Вы можете свободно играть и изменять файлы для себя, но продавать перевод или использовать его в коммерческих целях строго запрещено. Указание моего авторства при использовании файлов обязательно. Copyright © 2026 Evil Dream (HaT1e). Если мои переводы помогают вам скрашивать вечера, вы всегда можете поддержать автора добрым словом или донатом. Любая поддержка помогает переводить игры быстрее и вдохновляет на новые проекты. Спасибо, что вы со мной! Приятной игры в мире Тьмы!
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×