Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

8 минут назад, DOG729 сказал:

Там вроде около 50-100 запросов да еще ограничение по 10 запросов в минуту, а лимит не на ключи а на аккаунт… можно через openRouter, около 1к запросов в день..)) но это на балансе 10$ должно быть) тогда можешь 1к бесплатных запросов юзать.

  IMG (Показать содержимое)

Хоть тот же gemini...) правда 2.0 , но там есть кучу других моделей во free

2025-11-19_22-43-08.png

 

у 2.5 про 50 запросов, у флэшки вроде 1000 в день (обманул ,это у флеш лайта 1000, просто 2.5 флэш 250 запросов) , но там сейчас гем 3 вышел, хз что сейчас там происходит.
лимит там на ключ в пределах одного проекта, с одного аккаунта можно создать 10 проектов.
Но 10 запросов в минуту это грустно, да.
 

Изменено пользователем Apelisiin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Apelisiin сказал:

у 2.5 про 50 запросов, у флэшки вроде 1000 в день, но там сейчас гем 3 вышел, хз что сейчас там происходит.
лимит там на ключ в пределах одного проекта, с одного аккаунта можно создать 10 проектов.
Но 10 запросов в минуту это грустно, да.

А и самое печальное в бесплатном там function вроде не работает, а значит хер тебе а не json) 

Но не исключено что, что-то изменилось. :D

Изменено пользователем DOG729

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

можно попробовать яндекс клауд. но там перевод как понимаю посредственный. но зато можно сказать бесплатно. там на аккаунт дают 5к рублей. на перевод хватит

Изменено пользователем Myziken

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Myziken сказал:

можно попробовать яндекс клауд. но там перевод как вы сказали посредственный. но зато можно сказать бесплатно. там на аккаунт дают 5к рублей. на перевод хватит

Стоооп, а если яндекс на яндекс? перевод яндексом и потом допиливание тем же яндексом?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Myziken сказал:

можно попробовать яндекс клауд. но там перевод как вы сказали посредственный. но зато можно сказать бесплатно. там на аккаунт дают 5к рублей. на перевод хватит

Они что до сех пор дают на 2-3 месяца демо баланс?) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну я вчера создал акк. добавил платежную систему. но она нужна для галочки. и на аккаунт мне дали 5к.

еще 3к осталось на балансе

 

Изменено пользователем Myziken

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, чисто в теории, сколько нам нужно ключей deepl по 500к символов на ключ, на перевод, есть пара вариантов где могу посмотреть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Zert3185 сказал:

Ребят, чисто в теории, сколько нам нужно ключей deepl по 500к символов на ключ, на перевод, есть пара вариантов где могу посмотреть

ну насчет deepl ничего не могу сказать. я вчера не смог api сделать. у меня сайт просто лег

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Myziken сказал:

ну я вчера создал акк. добавил платежную систему. но она нужна для галочки. и на аккаунт мне дали 5к

Если делать fast перевод и при этом немного сэкономить деньги и нервы, я бы действовал так:
1) Все фразы что исключают теги разного рода: от {0} бы пропустил через Yandex Translate Api
2) Все что содержит теги через free openRouter api (пополнил бы 10$), неделю бы промурыжил во free, либо собрал толпу которая бы тоже мурыжила перевод что его ускорить. 
3) Потом на остаток 10$ слил на конечный перевод, или оставил для последующих обновлений

Дарю вам этот план за 0$.) Но меня такой подход не интересует)

Изменено пользователем DOG729

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос по структуре текста для перевода (склеенные строки)

Есть файлы для перевода: file_1.txt, file_2.txt, file_3.txt и file_4.txt. (как пример)

Меня смущает формат оригинального текста. Выглядит так, будто разные технические и текстовые блоки слились в одну строку.

Пример (EN):

firstCheck InvitationAn Imperial Physician from Apricot Village...

Здесь явно видно слепливание: переменная + текст описания.

Если перевести это «в лоб», получится: Пример (RU):

firstCheck ПриглашениеИмператорский лекарь из Деревни Абрикосов...

Сможет ли игра вообще это «прочитать»? Такое ощущение, что захват текста выполнен некорректно. Боюсь, что если оставить всё в одной строке, игра не сможет отделить технические параметры от текста, и либо всё сломается, либо в интерфейсе будет отображаться мусор. Разве текущие инструменты идеальны?

Изменено пользователем zetlnd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, zetlnd сказал:

Вопрос по структуре текста для перевода (склеенные строки)

Есть файлы для перевода: file_1.txt, file_2.txt, file_3.txt и file_4.txt. (как пример)

Меня смущает формат оригинального текста. Выглядит так, будто разные технические и текстовые блоки слились в одну строку.

Пример (EN):

firstCheck InvitationAn Imperial Physician from Apricot Village...

Здесь явно видно слепливание: переменная + текст описания.

Если перевести это «в лоб», получится: Пример (RU):

firstCheck ПриглашениеИмператорский лекарь из Деревни Абрикосов...

Сможет ли игра вообще это «прочитать»? Такое ощущение, что захват текста выполнен некорректно. Боюсь, что если оставить всё в одной строке, игра не сможет отделить технические параметры от текста, и либо всё сломается, либо в интерфейсе будет отображаться мусор. Разве текущие инструменты идеальны?

upd. я попробовал через gpt узнать. но про разделение пишет. типа чтоб игра смогла прочитать перевод 

До обработки:

 
 
 
# String 1
EN: firstCheck InvitationAn Imperial Physician from Apricot Village...
RU: firstCheck ПриглашениеИмператорский лекарь из Деревни Абрикосов...

# String 2
EN: Caring CitizensAfter casting...
RU: Заботливые горожанеПосле применения...

После обработки:

 
 
 
# String 1
EN: firstCheck: Invitation. An Imperial Physician from Apricot Village...
RU: firstCheck: Приглашение. Императорский лекарь из Деревни Абрикосов...

# String 2
EN: Caring Citizens: After casting...
RU: Заботливые горожане: После применения...
Изменено пользователем Myziken

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Myziken я вообще не понял что за чушь ты мне ответил. какой то бессвязный бред. просто в изначальном редакторе, предложенный @valadiq ,

В 18.11.2025 в 19:30, valadiq сказал:

Немного так сказать доработал
https://disk.yandex.ru/d/jhqhlSNUon3nzg

Добавил просто извлечение всего текста из .dat в .txt как есть, добавил pyzstd в зависимости. Проверить OpenAPI нет возможности

Вот отдельно извлеченный текст из англ. версии, если кому надо:
https://disk.yandex.ru/d/yszifzLz1qRyEg

нет кнопки 1cbqsspmATIoY47LgcjFAg-350.jpeg

“примение к .dat”, а когда я свой gpt попросил ее добавить, то он ее обвел правилом:

---------------------------
Режим записи
---------------------------
⚠️ ВНИМАНИЕ: Эта операция изменит .dat файлы!

Некоторые русские фразы могут быть длиннее английского оригинала.
Файл игры имеет жесткое ограничение по длине строк.

❓ Хотите автоматически ОБРЕЗАТЬ слишком длинные строки?
(Если нажать 'No', длинные строки будут пропущены)
---------------------------
Cancel   &Yes   &No   
---------------------------


а самое ужасное в этом правиле, то что он работает на уровне HEX, т.е по совпадению количества октетов, предложение:

Цитата

Caring CitizensAfter casting Strategic Sword's Martial Arts Skill, Special Skill, or Charged Skill, press the skill button at the perfect timing during the ending phase to cast Crisscrossing Swords and unleash follow-up attacks.

переводится только на

Цитата

Заботливые горожанеПосле применения Боевого навыка, Особого навыка или Заряженного навыка Стратегического меча, нажмите к

Test    4    ASCII / UTF-8    54 65 73 74    4 байта
Тест    4    UTF-8    D0 A2 D0 B5 D1 81 D1 82    8 байт

  • В HEX «один символ» — это пара цифр (например, E2), что равно одному байту.

  • Английская буква = 1 байт (1 пара hex-цифр).

  • Русская буква (в UTF-8) = 2 байта (2 пары hex-цифр).

Изменено пользователем zetlnd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в файле 1166 я нашел строку "continue login", которую можно непосредственно посмотреть в игре. так сказать, проверка работоспособности патчинга .dat или нет.

TX1w6vE2ZSxe0GJ_y_HJZw-350.jpeg pl82YGYv1T8cXI66z43VYw-350.jpeg

и.. он не рабочий
в игре на этом месте получился просто пустое пространство

а еще судя по всему в этих таблицах нет текста обучения? ну или он совсем нелогично разбит. не как цельный блок, а как одна часть в этой части, а продолжение предложения в совершенно другом file

потому что я хотел найти какие то фрагменты части tutorial и т.д. нашел это в 176, но в игре ничего не изменилось. потому что видно не там искал? ¯\_(ツ)_/¯
кароче. вывод такой. может мы и может через пень-колоду извлечь текст, но вот обратно засунуть в игру нет.

Изменено пользователем zetlnd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно вы и так это сделали, но по аналогии реализацию русского языка для игры (технически) можно посмотреть в Naraka Bladepoint.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть Felo.ai, там есть “Точный AI-перевод”, на сколько точный в переводе таких больших текстов, вопрос, но попробовать можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Silent Hill F

      Метки: Психологический хоррор, Хоррор, Хоррор на выживание, Глубокий сюжет, Экшен Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Neobards Entertainment Издатель: Konami Серия: Silent Hill Дата выхода: 25 сентября 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1124 отзывов, 87% положительных Команда Mechanics VoiceOver анонсировала русскую озвучку хоррора Silent Hill f.
      На нее требуется всего 150 тысяч рублей — в игре не так и много текста, который необходимо переозвучить.
      Поддержать сбор средств на проект:
      VK Boosty DonationAlerts («СБОР СРЕДСТВ» -> Озвучка Silent Hill f)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @puhatech В Твиттере разработчиков есть парочка геймплейных видео и Q&A. Не так всё плохо там по оптимизации) 
    • ты все разрушил одним написанием, ФГ Мне кажется в любой плохо оптимизированной игре, включить FG и будет много фпс нарисованных, особенно X4)
    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
    • @Tirniel  А у тебя в анриле такая же фигня с фокусом кнопок? В юнити, по умолчанию сделано так что если вот у тебя есть к примеру какой то выбор в диалогах, и текущий подсвечен, и ты щелкаешь мимо, куда то в пустоту, то фокус теряется. Если ты сворачивает игру, фокус тоже теряется. Я не в одной игре не видел, чтобы когда игрок мышкой мимо щелкал, кнопка теряла фокус. Зачем это по дефолту сделано? Я раньше точечно решал эту проблему. Но меня за это заепало, и мне пришлось писать систему которая бы определяла в каком окне(инвентарь, журнал, диалоги, меню паузы,меню загрузки, меню опций и т.д) находится игрок, сохраняла активную кнопку, и если игрок не туды тыкнул или свернул окно возвращало фокус моментально, как будто он и не терялся. Зачем так сложно? Потому что в юнити нельзя просто запретить кнопке терять фокус если клик был не туда, или при сворачивании окна.  Зачем вообще это делать было? Казалось бы ну какая проблема, если игрок тыкнул мышкой мимо, просто потеряла кнопку фокус, наведет мышкой обратно и получит фокус, а если на джойстике то там просто некуда ткнуть мимо ты гуляешь по кнопкам и не можешь потерять фокус. Но я же должен заботиться о тех случаях, когда игрок решил поиграть на мышке с клавой, и вдруг захотелось ему перейти на джойстик. А фокуса на кнопке нету...Или играет на геймпаде и задел случайно левой пяткой мышку с клавой, или кошка прошлась, и всё фокуса нету. Что ты как разработчик на анриле по этому поводу думаешь?
    • @piton4  мощная метрошка https://store.steampowered.com/app/2306490/GNAW/ 
    • я не собираюсь оправдывать плохую оптимизацию, но на 4070 ноутбучной с длсс на качество в 2к, на средневысоких с фг и локом на 90 игралось нормально, в некоторых локациях встречались проседы, но игралось более чем комфортно с вертикалкой и gsynkом, так что если у вас десктопные 4060+ с комфортом можно поиграть, экспириенс от самой игры того стоит, единственная платина что я выбил и это было с кайфом
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×