Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

img7175_01.jpg

  • Метки: Экшен, Шутер от третьего лица, Приключение, Будущее
  • Платформы: PC XS PS5
  • Разработчик: Build A Rocket Boy
  • Издатель: IO Interactive Partners A/S
  • Дата выхода: 10 июня 2025 года
Скрытый текст

Примерьте на себя роль Джейкоба и сражайтесь, чтобы найти правду в мире, где все зависит от ИИ, экспериментальных высоких технологий и неконтролируемой военной мощи. Поначалу задача кажется личной, но она быстро превращается в миссию, имеющую решающее значение для выживания человечества: разумные роботы, движимые человеческой жадностью, набирают силу.

Скриншоты
ss_cd55b9c6c854fed379ef30952b2edb8dbcd20ss_9ff46ea0231c5ff1f561f53d7dc6be5f183aess_ba8da1b9f510d2cd0c20d4411373b2ee561e1ss_484397b946346d5d2bc63835b23087c7b2638

 

Изменено пользователем MrBean2009
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Anderson92 сказал:

Так вроде в субтитрах и весь смысл, что бы сюжет понять, разве не так?

Ну, интерфейс как бы тоже должен быть в переводе, не ?   

Шишки полетят сразу, после перевода только субтитров.  Кстати, их там около 8000.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо хоть с чего-то начать, глядишь так и получится полная текстовая локализация.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, parabelum сказал:

Ну, интерфейс как бы тоже должен быть в переводе, не ?   

Шишки полетят сразу, после перевода только субтитров.  Кстати, их там около 8000.

Ну в менюшке там текста кот наплакал, да и он такой, что наверно совсем не знающий английского разберется куда нажать, поэтому думаю не критично, если меню не будет переведено, а вот сабы не помешали бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, я имею ввиду интерфейс игры, а не конкретно менюшку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, parabelum сказал:

Такс, есть продвижения.  Вроде получается распаковывать что-то, пробовал только на одном паке.

Вот скрипт для quickbms (спасибо spiritovod )

Ключ AES тот же.  0x9293D1FF61DDF22F280FC7C20CF274396ADBBDAA4CD3B07BC4676154D2A1E06A  

ME12SGZR_t.png

Тексты субтитров и шрифты можно 100% вытащить, а вот менюшка и интерфйес. Хз.

Этим переводом не занимаюсь, у меня полно других проектов.

А в каком паке текст лежит?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@trippy_flare , нулевом, шрифты в остальных, которые больше 1кб.

Изменено пользователем parabelum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, parabelum сказал:

@trippy_flare , нулевом, шрифты в остальных, которые больше 1кб.

Вытащил, а через что открывать локрес файл? Транслейтор эдитор для уе5 хде взять?
Время в целом есть, хочу занятся этим

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, trippy_flare сказал:

Вытащил, а через что открывать локрес файл? Транслейтор эдитор для уе5 хде взять?
Время в целом есть, хочу занятся этим

 

 

Лучше не надо, вы хотите не перевести, а чтобы вас научили этому.  Вся информация есть на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, parabelum сказал:

Лучше не надо, вы хотите не перевести, а чтобы вас научили этому.  Вся информация есть на сайте.

 Не научили, а подсказали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, trippy_flare сказал:

 Не научили, а подсказали

Тогда подсказка была выше вашего сообщения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Субтитры я вроде вижу надо проверить по первой фразе и перевести её щас гляну

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Vitasha007 сказал:

Похоже лучше не ждать перевода

11111.png

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

о отлично значит перевести можно, дерзайте, если никто не будет я могу попробовать текст перевести, а вы закинете

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Chillstream сказал:

Субтитры я вроде вижу надо проверить по первой фразе и перевести её щас гляну

Я скину тебе остальные locres, их ещё три штуки кроме субтитров и текста для Build.MindsEye.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Space Tail: Every Journey Leads Home

      Метки: Приключение, Казуальная игра, Аркада, Платформер, Головоломка Платформы: PC SW Разработчик: Enjoy Studio Издатель: Longterm Games, RedDeer.Games Дата выхода: 3 ноября 2022 года Отзывы Steam: 1 отзывов, 100% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В Epic Games Store началась раздача адвенчуры Beacon Pines и экшена We Were Here Together. В Epic Games Store началась раздача адвенчуры Beacon Pines и экшена We Were Here Together.
    • Здесь не небольшая разница, это абсолютно разные ситуации, тут и сравнивать то нечего. Ты не понимаешь? Дело не только в том что я не могу играть, хотя для меня и это трагедия.  Я НА ЭКРАНЫ НЕ МОГУ СМОТРЕТЬ!!! ВООБЩЕ НА ЛЮБЫЕ. Ты не понимаешь что это значит?  Я по сути в клетке нахожусь неужели непонятно.  И тут умник Тирниэль со своим блядь годом в армии и больным зубом...  Какой несчастный.  Но я не жду понимания, этого в данной ситуации не получить ни здесь и не где либо вообще.  Интересно  что бы вы запели окажись в моей ситуации. От вас бы были совсем другие речи 100%  
    • в том-то и дело что НЕТ. И как результат студии боятся провала, и это очевидно, в противном случае бы такие суммы не сливали в маркетинг.
      И почему-то все как по команде разучились считать, и радуются как дурачки сборам в 1 млрд., вот только забывая что бюджет фильма 530 млн.$. А любой подобный фильм должен по умолчанию приносить 2х от бюджета, вот и получаем что 1 млрд. это вполне обычный результат, ничего выдающегося. А вот если бы бюджет был в 200-300 млн. учитывая маркетинг, то 3х сверх бюджета было бы показателем успеха, а пока нет. 
    • Ну как бы подробно описал, что и после армии я физически не мог длительное время пользоваться пк. Масштаб трагедии так-то в том, что я инженер и мне постоянно на мозги капали из-за того, что из-за этого я долгое время не мог трудоустроиться, т.к. физически не мог пользоваться компами после возвращения (глаза не переносили экраны, пальцы были как сосиски — скоропечать былая пропала в нуль почти, ну и многое подзабылось). При этом я не раскисал и продолжал жить, как мог. Но что толку ему говорить. С его колокольни он самый несчастный человек на свете, а что у других бывало и хуже, ему насрать. В армию его б хотя бы на учебку на пару недель отправить — сразу бы мозги выправились и болячки подобные сразу бы сошли на нет. Посмотрел бы он как люди страдают. Особенно, помнится, там курильщики мучились поначалу из-за того, что “дозу” сиг не могли получать какое-то время вообще. Но вынужденный отказ от техники так-то тоже был больнючим, просто первое время рутина и нагрузка отвлекала.
    • Поменяла язык в игре, она стала звучать на французском. Не знаю, может прошли обновления и  всё перестало работать.
    • @Chthon Привет) Есть какие то успехи или новости? 
    • Обновление 0.5 русификатора Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)! Версия 0.5 в основном посвящена дальнейшей вычитке перевода, доработок перевода на текстурах интерфейса. Основные изменения: Проведена крупная вычитка сюжетных диалогов, разговоров с демонами и обучающих сцен. Исправлены пропущенные, непереведённые и неестественно звучащие реплики. Улучшена терминология, исправлены имена демонов, предметов и названия региональных форм. (Antlite - Антлит, Bootite-Боотит и т.д.) Исправлены переносы и обрезание текста в описаниях, меню и системных сообщениях. (Например в описании локации на карте, при нажатии на кнопку выбор локации) Устранены ошибки со структурными маркерами, которые могли повреждать строки или нарушать работу диалогов. Доработаны интерфейсные текстуры экрана слияния, статуса и визора. Исправлены различные опечатки и мелкие визуальные недочёты. Ссылки на скачивание: https://boosty.to/molagbaalny/posts/46b19c01-6ebe-4054-9170-741341fd8861
    • Благодарю, а я могу уже сейчас поставить озвучку? Или ждать обновы под новую версию?
    • Yoru, Tomosu (夜、灯す) Довольно симпатичная чучуть хоррорная визуальная новелла. Вышла только на Switch и PS4 и до недавнего времени существовала только на японском и китайском. Однако буквально месячишко назад некий умелец сделал англопатч на свищ-версию, а как мы знаем, свищ эмулируется отлично, да и версия для чипованой консоли тоже есть. Патч отдельно тут. Сама игра вместе с патчем есть на рутрекере. Эмулятор есть в гугле. ТРЕБУЕТСЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОМОЩЬ по разборке патча, выковырке англотекста и впиху кириллицы. С меня перевод.
    • @pekatvdmitriypekar Вижу))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×