Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
CerebRUS

Постал

Рекомендованные сообщения

Премьера

usa.gif2007

Режиссер

Уве Болл

В ролях

Зак Уард, Крис Копполла, Дэйв Фоули, Майкл Паре, Уве Болл

Сценарий

Уве Болл

Да - это очередное творение Уве Болла. Комментарии, как говорится, излишни. :smile:

Из последних новостей, относительно этого фильма, можно отметить появление двух роликов:

Тушите свечи, принимайте успокоительное, начинайте составлять завещание - в Сети появился трейлер «Постала», очередной экранизации популярной игры, попавшей в загребущие руки Уеболла.

Точнее, даже не один трейлер, а целых два — с разными рейтингами и, что любопытно, даже с разными кадрами. Лично нам больше понравился тот, что PG-13.

А вот и самое интересное — от роликов не хочется блевать, их не хочется слить в унитаз, их даже не хочется ругать! То ли что-то случилось с этой вселенной, то ли герр Болл наконец-то научился снимать рекламное видео, но эти два экземпляра не только смотрятся на ура, но и даже кое-где от души веселят.

Скажите, это уже Конец Света? Или он настанет, когда нам понравится весь «Постал»?

скачать их можно здесь.

3065.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно когда Уве Болл перестанет поганить нормальные бренды? Я без просмотра фильма могу сказать сразу что в слив его и не больше. После Блуд Рейна я уже даже в этом и не сомневаюсь

P.S. Посмотрел на адрес сайта с которого ролики качают и охренел. Неужели у него есть фанаты? О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Интересно когда Уве Болл перестанет поганить нормальные бренды? Я без просмотра фильма могу сказать сразу что в слив его и не больше.
извините , чистое имхо. Такое дерьмо, как данная игра можно испортить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
извините , чистое имхо. Такое дерьмо, как данная игра можно испортить?

поддерживаю такое ИМХО. игра и впрямь дерьмо. но надо же Боллу за что-то уцепиться... кстати в некот. других странах игра продалась неплохо и наверняка именно поэтому он положил глаз на лицензию. наверное должны быть такие люди как Уве Болл - те, чьи творения можно смело и с чистой душой вывалять в параше. типа разрядки. с такой славой ему вряд ли когда-то стать хитовым режиссёром. думаю он уже к этому и не стремится. он занял свою нишу в индустрии, нишу клоуна.

ИМХО, конечно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО насчет игры(оффтоп)((сори за оффтоп)): игра на любителя,но поиграть любой для развлечения может,когда тебя что то бесит тоже можно выместить злобу.

ИМХО насчет фильма: болл любую игру сможет засрать.Примеров много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Примеров много.

Да, фактически все его фильмы являются примерами. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, фактически все его фильмы являются примерами. :D

Ну давай надеятся, что хоть один его фильм будет не ПРИМЕРОМ ;)

мне допустим очень охота, чтобы это началось хотя бы с этого фильма)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра действительно на любителя. От нечего делать можно и подегать и поржать. А вот фильм будет полным шлаком. В этом я снова убедился посмотрев рекламные ролики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Постал у нас что? Прально трэшак. Уве у нас снимает что? прально трэшак. Что получаем в итоге? Угадали трэшак. Тк трэшак дом родной Уве, может получится хороший трэшак, в силу того, что игра такой же трэшак как фильмы Уве Болла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я посмотрел трейлер... он мне понравился.. я хочу посмотреть этот фильм...убейте меня!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :butcher:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насобиралось тут философов с бальшой дороги.

Постал и Постал 2 - прикольные игры. В них думать не надо и не надо искать скрытый смысл. Это просто мясо. Вышел на улицу- взял лапату и пашёл крашить. Весело и Элегентно. Фильм снимать тут впринципе не очем, да и зачем снимать фильм - если фактически фильм и так снят, даст бог вспомнить как же он назывался......ффф....Увы не помню....

(Я иду домой?) [Фильм про чувака который шёл домой к жене и ребёнку, а по пути мутузил то местную банду, то гомоненавистника, то ещё каво нибуть]

Уве Болл- жутки тип, есть подозрения что он Сатанист. И спецально терзает наши Геймерски Души, и наслаждаетсья этим процессом. Что не фильм - то дерьмо. И постал я уверен будет не исключение. Хотя очень хочеться верить - что всё таки- рано или посно он снимит хоть что нибуть хорошее. Надеюсь это будет Постал.

А если нет, то надеюсь когданибуть, кто нибут ьСнимет Документальный фильм (ну или выпустить компутерную игру) : Убить Уве Бола...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уве Болл снял много шлака. Но как говорится среди минусов есть плюсы, если конечно Увее Бол не исключение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, фактически все его фильмы являются примерами. :D

Ты явно ему льстишь. Бездарность она и в Африке бездарность, как ее не прикрывай. Блин где он деньги берет на съемки такого шлака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увебол как обычно штампует фильмы по играм, но мне не встречался не один шедевр в его исполнении и Постал походу не исключение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фанатам и ненавистникам Уве Болла посвящается — шесть отрывков и два новых трейлера «Постала».

Первые четыре отрывка ничего особенного из себя не представляют — так, дуракаваляние Осамы бин Ладена перед камерой: то он алкоголик, то познакомился со своими 23 женами на сайте Date.com, то еще чего. Зато пятый — это, натурально, начало фильма, о сути которого вы можете догадаться по нижеприведенной картинке. Ага, это оно самое, 9/11.

Что до двух трейлеров, то они наглядно демонстрируют, что у нашего Уве окончательно сорвало крышу: в Postal будут мочить детишек, остреливать людям яйца (и, кажется, самому Боллу тоже, что вообще уж здорово) — в общем, политкорректностью и чувством меры тут даже и не пахло. Зато фанаты игры, наверное, будут вне себя от восторга — тотальный беспредел явно перекочует на экран.

Всё это добро можно скачать здесь. ;)

3218.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работа над демо Trails in the Sky 2nd Chapter начата. 
      В данный момент интегрирую заготовки и оцениваю объем нового контента для перевода.
    • Уважуха! Принять решение уйти вовремя не каждому дано.
    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×