Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Все важные файлы находятся в архиве 'LINKDATA_DR.IDX', 'LINKDATA_DR.BIN'. Весит гиг с чем-то, есть ещё LINKDATA_PATCH_DR.BIN, некий патч, весит 120мб.

Посмотрел в файлы, IDX это индексы файлов со структурой offset, compressedSize, sectors, isCompressed. Каждый параметр по 8 байт.

В архиве чанковая система с делением по 0x100.

Там где сжатия нет — какая-то непонятная дичь, возможно обфускация, но почти у всего есть сжатие, это обычный zlib с максимальной компрессией.

Написал скрипт на питоне, вытащил 90к файлов  —  в несжатом виде почти 4 гига, сразу написал скрипт чтобы сунуть в архив несжатые файлы, игра жрать не захотела, попробовал взять только английский текст, сунуть в конец архива как несжатый, вывести на него оффсет и указать размер, подогнал под чанки, игра не схавала. Сжимать всё не хочется, потому что у сжатых файлов какая-то непонятная система деления файла на кусочки другие системы деления на чанки, короче пердолинг и в начале проекта не хотелось бы страдать над этим, когда ещё нет результатов и всё мало изучено.

Сами файлики не должны составить проблем, текст вроде в простых контейнерах, картинки в контейнерах с DXT5.

Я знаю что есть какой-то бмс скрипт, но хотелось бы не втискивать в размер, а нормально перестраивать файлы, да и с такими системами чанков врядли он вставит нормально.

Если кто хочет переводить и помогать — пишите, но нужно сначала разобраться с тех. частью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

за плату сделаем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, DjGiza сказал:

за плату сделаем)

сделаете что, перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Chaves Dudevich сказал:

@rzhumen88  Здесь , здесь и здесь смотрели? 
Возможно, натолкнет на мысли, раз с питоном дружите.

В последнем нашел урок как менять текстурки игры, там же и чужую прогу. Ну, текст поменял, осталось найти шрифты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, стоит ли писать сюда как идёт перевод, но я смог сделать черновой шрифт.

TtfjEmH.png

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

распаковщик текста написал, перевёл 500 строк, ещё надо столько же, потом писать упаковщик текста

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый русский текст в игреNo2P8cE.png

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rzhumen88 сказал:

Первый русский текст в игреNo2P8cE.png

шрифт очень плохо выглядит. Он g1n?
Ну и удачи с поиском текста в линкадате.

Изменено пользователем efimandreev0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, efimandreev0 сказал:

шрифт очень плохо выглядит. Он g1n?
Ну и удачи с поиском текста в линкадате.

да, формат DXT5, а текстурка вот такаяCtEiEwi.pngNrvVm9k.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rzhumen88 сказал:

да, формат DXT5, а текстурка вот такаяCtEiEwi.pngNrvVm9k.png

https://github.com/lehieugch68/G1N-Font-Editor?ysclid=majfp3ea7792332027

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод потихоньку идёт, всё ещё системный текст, синглплеерный и мультиплеерный. Диалоги ещё пока не трогал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, как дела идут по поводу перевода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.05.2025 в 09:47, rzhumen88 сказал:

Все важные файлы находятся в архиве 'LINKDATA_DR.IDX', 'LINKDATA_DR.BIN'. Весит гиг с чем-то, есть ещё LINKDATA_PATCH_DR.BIN, некий патч, весит 120мб.

Посмотрел в файлы, IDX это индексы файлов со структурой offset, compressedSize, sectors, isCompressed. Каждый параметр по 8 байт.

В архиве чанковая система с делением по 0x100.

Там где сжатия нет — какая-то непонятная дичь, возможно обфускация, но почти у всего есть сжатие, это обычный zlib с максимальной компрессией.

Написал скрипт на питоне, вытащил 90к файлов  —  в несжатом виде почти 4 гига, сразу написал скрипт чтобы сунуть в архив несжатые файлы, игра жрать не захотела, попробовал взять только английский текст, сунуть в конец архива как несжатый, вывести на него оффсет и указать размер, подогнал под чанки, игра не схавала. Сжимать всё не хочется, потому что у сжатых файлов какая-то непонятная система деления файла на кусочки другие системы деления на чанки, короче пердолинг и в начале проекта не хотелось бы страдать над этим, когда ещё нет результатов и всё мало изучено.

Сами файлики не должны составить проблем, текст вроде в простых контейнерах, картинки в контейнерах с DXT5.

Я знаю что есть какой-то бмс скрипт, но хотелось бы не втискивать в размер, а нормально перестраивать файлы, да и с такими системами чанков врядли он вставит нормально.

Если кто хочет переводить и помогать — пишите, но нужно сначала разобраться с тех. частью

Возможно поможет разобрать с технической частью..: 

Изменено пользователем DonAlonso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Star Ocean: The Second Story R
      Звёздный океан: История вторая Р
      スターオーシャン セカンドストーリーR ДАТА ВЫХОДА: 2 ноября 2023                                                              ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: Steam, PlayStation 4-5, Nintendo Switch   ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                                                    РАЗРАБОТЧИК: Gemdrops, Inc.
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                                            БОЕВАЯ СИСТЕМА: Real-Time Battle System

      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план (диалоги):        (3) Текстовый план (меню):
      100% Разбор ресурсов                      050% Сюжет                                         075% Предметы
      010% Текстуры                                    050% НИПы                                          075% Приёмы
      000% Видеоролики                             025% Экстра-сценки                         090% Навыки
      050% Вставка контента                     025% Квесты                                       040% Бестиарий
      020% Редактирование                       050% Глоссарий                                  025% Путевые диалоги
      020% Тестирование                                                                                          090% Руководство
                                                                                                                                            050% Настройки
                                                                                                                                            005% Титры
        УЧАСТНИКИ:
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, работа с текстурами и видео, вставка контента
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): перевод (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню), редактирование
      LinkOFF: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PC, Switch, PS4-версии)
      Riku_KH3: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PSP-версия)
      Polka (Динара Овчинникова): русский логотип УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v0.10:
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование Steam-версии на PC
      ijnmyoko: тестирование на консоли PlayStation 4
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на консоли Nintendo Switch
                  Начало проекта: 18.06.2024
      Демоперевод v0.10: 18.12.2024
      Завершение перевода: ??.??.2027
      Дата релиза: ???     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демоперевод v0.10 для платформы PC (Steam):
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9532.html
      Демоперевод v0.10 для платформы Nintendo Switch:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9531.html
      Демоперевод v0.10 для платформы PlayStation 4:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9530.html Страница перевода на сайте: https://temple-tales.ru/translations_so2r_pc.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/@temple-tales
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату услуг программистов и переводчика японского
      Star Ocean 2: The Second Story R + Star Ocean 2: Second Evolution:
      Собрано: 217 179,84 / 350 000
      последнее обновление от 22.10.2026
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Донат через CloudTips: https://pay.cloudtips.ru/p/01f57b38
      Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_so2.txt
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       
    • Автор: SerGEAnt
      Final Fantasy Resonance

      Метки: Ролевая игра, Пиксельная графика, Пошаговые сражения, Японская ролевая игра, 2.5D Платформы: PC XS PS5 SW2 Разработчик: Square Enix, LANCARSE Издатель: Square Enix Серия: Final Fantasy Дата выхода: 22 октября 2026 года Отзывы Steam: 113 отзывов, 93% положительных


×