Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Вице-президент NVIDIA не исключил, что генерация кадров из RTX 50 в будущем появится на старых видеокартах

Рекомендованные сообщения


Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.

На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.

Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.

Цитата

«Мы выпускаем лучшую версию мультикадровой генерации на 50-й серии, и в будущем мы посмотрим, что можем выжать из предыдущих поколений RTX».

Брайан Катанзаро.

Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Щедрые какие. Чего уж там. Можно и 33 кадра потом научиться тянуть из одного реального. Может и на картошке потом FPS подтянется...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное я что-то не понял. 

Генерация кадров от NVIDIA доступна только в графических адаптерах 40-й серии (ну уже и 50-ой), это оговорочка или снова всё враньё и эту забытую технологию можно было всунуть везде (с 20-ой по факту).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет ли побежден FullHD к моменту выхода RTX 9090?

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, legusor сказал:

Будет ли побежден FullHD к моменту выхода RTX 9090?

FullHD скорее переживёт человечество. Современные игры и на RTX 4090 в 4K умудряются выдавать слайдшоу, заставляя бедные видеокарты пыхтеть, как тульский самовар. 

Производители видеокарт из года в год будут обещать золотые горы и "невероятный скачок производительности" с каждой новой серией. А на деле это будет кончаться DLSS-гомеопатией.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Производители видеокарт из года в год будут обещать золотые горы и "невероятный скачок производительности"

запусти на 4090 игры которые вышли ДО эпохи 4000 серии, увидишь скачок, что не так?

43 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Современные игры и на RTX 4090 в 4K умудряются выдавать слайдшоу

не сгущай краски

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SerGEAnt сказал:

 

Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.

 

За отдельную плату)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, 0wn3df1x сказал:

FullHD скорее переживёт человечество. Современные игры и на RTX 4090 в 4K умудряются выдавать слайдшоу, заставляя бедные видеокарты пыхтеть, как тульский самовар. 

Ну не знаю...  вот недавно в демку "Казана" играл, так там 130-150fps. Или вот ER... там 99% времени стабильные 60, и это с лучами. И да, все в курсе, что в играх с трас. пути, без dlss всё печально. В недавних Спейс маринах, вроде в районе 100 было. С месяц назад  Returnal перепроходил в коопе, так тоже сотка была, и там тоже трассировка, хоть и совсем чутка. Ну а про инди, в которые в основном и играю, даже говорить смысла нету. Из нового ещё играл в Обезьяну и Индиану, cмысла про них говорить тоже нету —  трас. пути, ну и соответствующий результат.  Не помню уже, но вроде больше не во что не играл из нового, ну кроме инди.

 

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, edifiei сказал:

За отдельную плату)

Ну чисто программно эти (и другие, в частности FSR) преимущества возможно организовать даже и для не поддерживающих это аппаратно старых карточек, что, собственно, и так активно применяется (на гитхабе хватает решений). Хуже, разумеется, чем на аппаратном уровне, но тем не менее. Собственно, тут и обещан был программный апдейт, аппаратно же более старые карточки чисто физически лучше не станут уже. Не дадут нвидиа, выдадут ровно то же самое другие, а тут по сути пиар дополнительный на ровном месте.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да пшик всё это игор то норм чтоб и физика и графоний нету ток разработка всё дорожает на неоптимизированных движках

зы лично я не брезгую могу и 640x480 поигратьSimilar search | Deep Dream Generator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

запусти на 4090 игры которые вышли ДО эпохи 4000 серии, увидишь скачок, что не так?

Запустить старьё на новой карте и радоваться фреймрейту - это как купить дорогущий телескоп "Хаббл", чтобы разглядывать соседский балкон. Да, видно будет чётко, но смысл? Прогресс заключается не в том, чтобы старое летало, а в том, чтобы новое летало в течение какого-то гарантированного срока, чтобы запас для нового был ещё лет на пять, а не наоборот. Люди покупают качественную одежду, жилую площадь, автомобили, продукты и так далее с запасом на будущее, а не на прошлое. 

2 часа назад, h1pp0 сказал:

не сгущай краски

Реальность куда более жестока. Производители видеокарт, как цыганские торговцы на ярмарке, обещают чудеса, а на деле подсовывают тухлый товар, прикрытый маркетинговой шелухой. "Невероятный скачок производительности" на деле оказывается парой процентов прироста. А DLSS — это как аспирин при раке: вроде и помогает на время, но проблему не решает. 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Запустить старьё на новой карте и радоваться фреймрейту - это как купить дорогущий телескоп "Хаббл", чтобы разглядывать соседский балкон.

Дум3 и Кукуруз: Главное что бы на соседском балконе было на что посмотреть:beach:

41 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

А DLSS — это как аспирин при раке: вроде и помогает на время, но проблему не решает. 

Ну народ убедили что мониторы меньше 4К и миллиона герц только для лохов — их надо как то раскачивать. Хорошо было с ЭЛТ — ставь какое хочешь разрешение, всё прекрасно.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Есть такая программка Lossless Scaling называется так она вроде уже может генерировать до 10 фэйковых кадров)) даже на старых карточках, и причем говорят что при генерации вплоть до 3-4 фэйк-кадров качество вполне премлемо, но а с выше 5 конечно начинаются жуткие искажения картинки.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, \miroslav\ сказал:

, но а с выше 5 конечно начинаются жуткие искажения картинки.

Быть не может )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, piton4 сказал:

Быть не может )

моя инфа уже устарела, эта прога могет в 20 фэйк кадров) вот пример как это будет выглядеть с 20ю генерируемыми кадрами)

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.
      Корпорация NVIDIA представила видеокарты следующего поколения во время выставки CES.
      Уже в январе выйдут RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 — за них попросят от 549 долларов до 1999 долларов США.

      Во время презентации были показаны промо-слайды с примерным сравнением производительности серии RTX 50 и RTX 40, согласно которым новинки будут превосходить старичков до двух раз.
      Судя по пресс-релизу, полученному приличными СМИ, производительность RTX 5070 будет примерно соответствовать производительности RTX 4090.




      Но есть нюанс. Дело в том, что NVIDIA также представила DLSS 4 — обновленную технологию реконструкции изображения. Она будет доступна на всех картах серии RTX, включая RTX 20, но NVIDIA не была бы собой, если бы во второй раз подряд подарила новым видеокартам нечто эксклюзивное. Вслед за Frame Generation у RTX 40 нас ждет Multi Frame Generation у RTX 50.

      Если включить эту опцию в поддерживаемых играх, то видеокарта будет генерировать не до двух, а до трех кадров за такт, то есть частота кадров может увеличиваться до восьми раз.
      Обратите внимание, что на приведенном примере RTX 5090 выдает всего 25-26 кадров в секунду без этой технологии.
      Но и для владельцев старых видеокарт вроде RTX 4090 есть хорошие новости! DLSS 4 не зря называется именно так: технологию здорово улучшили.
      «Старую» технологию генерации кадров сделали быстрее до 40%, благодаря чему генерация теперь занимает один кадр, а еще она теперь потребляет меньше видеопамяти. На презентации показали, как в Warhammer 40,000: Darktide счетчик кадров стал богаче при прочих равных.

      Также технология реконструкции получила и базовые улучшения: улучшено качество изображения, особенно в движении, уменьшено число возможных артефактов. Но подтверждений этому на презентации не показали.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ссылку дай на канал разработчика. А то, что ты скинул ведёт в никуда.
    • Понял, спасибо за объяснение
    • Для ue5 необходимо генерировать .usmap файл. Во fmodel есть отдельная настройка для указания этого файла. Для генерации данного файл можно воспользоваться проектом RE-UE4SS
    • Ну наконец-то. Именно это я и говорю. Наиболее логичный вариант. За минусом последнего предположения. Он ничего не считает. Ему на это попросту наплевать. Это вы тут какую-то выгоду подсчитывает. Вы исходите из своих соображений о выгоде. И не можете понять, что потенциальная пара тысяч баксов с продажи игры ему просто не интересна. Доход незначителен. 
    •   PaperKlay Дата выхода: 27 мая. 2025 г.
      Жанр: Приключения, Платформер, Инди
      Разработчик: WhyKev
      Издатель: WhyKev https://store.steampowered.com/app/1350720/PaperKlay/ PaperKlay - это увлекательный 3D-платформер, в котором вы открываете, раскладываете и вращаете свой мир, созданный из картона, бумаги, глины и других подручных материалов.
      Машиный перевод для steam v1.0.10 (Build 20241851)
      Папку PaperKlay_Data закинуть в папку с игрой, согласившись на замену.
      https://drive.google.com/file/d/1N9eyZl4Bxp7tlp4LK_saWIoC0sZ81EsO/view?usp=sharing
    • Например, один из самых очевидных нюансов связан с “импортозамещением”. Не весь софт для разработки возможно заменить - по крайней мере в момент, когда разрабы делали смуту. А надо полагать, большая часть ресурсов от той разработки использовалась и в земском соборе. А если этот софт тогда было нечем заменить, но и оплатить лицензию было невозможно, то вывод напрашивается простой — могли использоваться пиратки некоторого западного софта, например, фотошопа и различного софта для 3д моделирования (так ли это — наверняка не скажу, но вероятность высока). На тот момент у нас это допускалось к использованию и публикации в силу непреодолимости фактора, но для публикации за рубежом это уже неприемлемо в силу особенностей лицензий подобного софта.
    • Ставил ли кто русик на gog версию, работает ли и если работает тот на какой версии?
    • @Yariks когда Wiltonicol добьёт разные мелкие баги, тогда и имеет смысл спрашивать, а сейчас то к чему спешить.
    • На развилке “Новое начало в крепости” доступны только 2 концовки, помимо плохих:

      Божественное откровение 
      - Смертность человечества: 50%
      - Срабатывает в конце 13-го хода, даже если требования не выполнены. Подземная операция 
      - Продолжайте играть, выполняя миссии с поппинсами и Крим.
      - Если пройти все миссии поппинс, концовку можно открыть уже на 12-м ходу.

      В целом просто стоит доиграть этот трай до конца, чтобы получить одну из концовок и открыть бонусы нг+

      Истинные концовки получаются только с развилки “Летающий замок”
    • Хорошо. Похоже у меня сценарий новое начало в крепости. Но я больше ничего не могу делать кроме того,  чтобы ждать, сколько бы ходов бы не прошло. И просто остается ждать, когда все страны падут, Что нужно, сделать, чтобы хоть, что-то произошло.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×