Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

121950-17.jpg

Улучшена система A-Life 2.0. Теперь случайные встречи в Зоне станут более частыми, NPC будут активнее патрулировать территорию и нападать на мутантов. Исправлена ошибка с появлением NPC сзади и близко к игроку.


Сегодня вышел патч 1.1 для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, исправляющий аж 1800 ошибок в игре.

121950-17.jpg

Основные изменения:

  • Улучшена система A-Life 2.0. Теперь случайные встречи в Зоне станут более частыми, NPC будут активнее патрулировать территорию и нападать на мутантов. Исправлена ошибка с появлением NPC сзади и близко к игроку.
  • Улучшена производительность при наличии в поле зрения большого количества NPC.
  • Исправлена проблема с падением производительности на картах RTX 30 с включенным FSR.
  • Исправлены проблемы с рендерингом травы, мерцанием текстур и коллизиями
  • Исправлена проблема с неработающим геймпадом Xbox при беспроводном подключении, также игра теперь работает с контроллерами Razer Kishi Ultra и MSI Force Pro Wireless Controller.
  • Перенастроено управление с геймпада — оно стало более плавным.
  • Исправлены визуальные баги с частицами воды, проявлявшиеся после падения частоты кадров.
  • Исправлена очередная порция ошибок, приводивших к падению игры.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хз чего там пилили и напилили 1800 ошибок но модеры на нексусе напилили больше чем все свидомые чешские геи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, poluyan сказал:

я писал о технических проблемах того же киберпанка или его линейности и мертвом городе

Ты писал, что проблемы “мёртвого города” важнее технических проблем. Что-то ты очень часто начинаешь забывать свои же слова. Потом привёл в пример трейлер игры, где заявил, что люди странные и хейтят “повесточку” просто потому, что там только лишь лысая женщина, не образая внимания на то, что хейтят всё-таки прям карикатурно повесточную негритянку со всеми вытекающими. И так далее.

31 минуту назад, poluyan сказал:

пол, ориентация и другие вещи которые  не портят игру одна кому то могут казаться минусами

Это называется "повестка”. Люди вправе сами выбирать то, нравится ли им “радужная” тенденция запада или нет. Если людям это не нравится, вызывает отвращение и так далее, они имеют полное право высказывать своё мнение.

Твои “странные люди — это люди с нормальной ориентацией, традиционным укладом жизни и такие считаются большинством, пусть на западе меньшинство и умудрилось заметно так зашугать это самое большинство своей избыточно агрессивной толерастией.

31 минуту назад, poluyan сказал:

Ghost of Yotei ее чисто хейтили из-за цитирую” не хочу за бабу играть”

На сколько могу судить, основная претензия была отнюдь не к полу персонажа, а к тому, что не дали продолжить играть за гг первой части. Впрочем, женщина-”самурай”, мягко говоря, не самый исторически верный персонаж для подобной исторической игры, претензии к достоверности повествования тоже вполне прослеживаются.

Яркий пример того, когда разработчики не понимают свою фан базу, пытаясь привлечь другие прослойки игроков.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Tirniel сказал:

Ты писал, что проблемы “мёртвого города” важнее технических проблем. Что-то ты очень часто начинаешь забывать свои же слова. Потом привёл в пример трейлер игры, где заявил, что люди странные и хейтят “повесточку” просто потому, что там только лишь лысая женщина, не образая внимания на то, что хейтят всё-таки прям карикатурно повесточную негритянку со всеми вытекающими. И так далее.

Это называется "повестка”. Люди вправе сами выбирать то, нравится ли им “радужная” тенденция запада или нет. Если людям это не нравится, вызывает отвращение и так далее, они имеют полное право высказывать своё мнение.

Твои “странные люди — это люди с нормальной ориентацией, традиционным укладом жизни и такие считаются большинством, пусть на западе меньшинство и умудрилось заметно так зашугать это самое большинство своей избыточно агрессивной толерастией.

Историческая игра получает исторически некорректного персонажа. Прям загадка, почему кому-то пришло в голову хейтить самурая-женщину в контексте страны, где в описываемое игрой время такое было бы дикостью. Не то, чтобы такое было невозможным в принципе, но тем не менее. Яркий пример того, когда разработчики не понимают свою фан базу, пытаясь привлечь другие прослойки игроков.

А вот и бредни пошли про традиционный уклад жизни который всегда менялся с культурой и эпохой. Например, традиционно раньше мужчины ходили в чулках и детей в платья обряжали в независимости от пола часто  к примеру есть фото известного Уинстона Черчиля сейчас бы это все страшным лгбт назвали невежественные борцы. Опять же все это чисто нравиться — не нравиться о чем вы сами и сказали не имеющим ни какое отношение к качеству игры. Хотя у традиционалистов лютая шизофрения рвутся против лгбт и одновременно рвутся когда женщины глав героини, вероятно им любо смотреть на подкачанных мужчин в форме. Далее Ghost of Yotei  никогда не претендовала на историческую достоверность ровно как и 1 часть разработчики всегда об этом говорили. Женщины самураи реальные факты истории к стати в первой части полно было разных женщин которые выдавали таких пинков, что мужчины едва поспевали за ними. А монголов в адоне женщина шаман возглавляла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, poluyan сказал:

Женщины самураи реальные факты истории к стати

Да, как и чёрные самураи — об этом даже книги написаны и аниме снято.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, poluyan сказал:

одновременно рвутся когда женщины глав героини

Много хейтеров Лары Крофт знаешь, к примеру? Повторяю, одно дело, когда просто женщины гг, а совсем другое, когда есть “нюансы”. Мужских персонажей с соответствующими “нюансами” к слову, хейтят точно так же, у нас равноправие, знаешь ли.

50 минут назад, poluyan сказал:

Женщины самураи реальные факты истории

Для историков тем временем факт их существования сродни существованию снежного человека: вроде бы говорят, что те есть, но фактов, подтверждающих их существования, обнаружить так и не удалось. Единственные тезисы, которые применяют в этой сфере в том, что женщин “могли” тренировать, чтобы те в отсутствии мужчин дома (пока те на войне или ещё где по делам) могли защищать дома. . В целом-то женщины-воины быть могли, но вот именно с самураями всё куда интереснее, т.к. это не просто воины. Самураи - это по сути знать, девицы у них были весьма ценны именно как девицы, на такой шаг, как тренировка ценного вложения в роли воина пошли бы разве что самые отчаявшиеся, т.к. таких просто в жены бы вряд ли кто из другой знати взял (добровольно). В Японии были крайне специфичные стандарты женской красоты в те времена (коротенькие атрофировавшиеся почти ножки, постоянные прогулки исключительно на паланкинах и так далее), такие девушки просто не были способны серьёзную на физическую активность, т.к. для подобной красоты местного разлива готовить тело начинали с детства.

Есть всего несколько литературных примеров таких персон, как женщины “типа” самураи. С документальными примерами же имеются серьёзные проблемы

В то же время, сейчас есть литературные примеры пришельцев, людей со сверхспособностями и прочим. Не удивлюсь, если какие-нибудь далёкие потомки будут читать мангу, новеллы и просто фантастику и думать, как же раньше интересно жили древние люди в далёкие двухтысячные.

50 минут назад, poluyan сказал:

А монголов

А монголы у нас тоже теперь уже самураями по-твоему были? К чему ты это добавил?

 

Так или иначе, о чём это мы? Ах да, хватит уже приплетать хейт якобы женщин туда, где имеется хейт именно что повестки. Это подмена понятий.

В случае с самурайской игрой уже ранее писал, что основным моментом был факт смены героя. То есть люди ожидали продолжения истории героя первой части. Но нет, этот момент ты решил замолчать так же, как и в случае примера с негроидной бритоголовой мускулинистой женщиной, имеющей и прочие нюансы.

Изменено пользователем Tirniel
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tirniel сказал:

Много хейтеров Лары Крофт знаешь, к примеру? Повторяю, одно дело, когда просто женщины гг, а совсем другое, когда есть “нюансы”. Мужских персонажей с соответствующими “нюансами” к слову, хейтят точно так же, у нас равноправие, знаешь ли.

Для историков тем временем факт их существования сродни существованию снежного человека: вроде бы говорят, что те есть, но фактов, подтверждающих их существования, обнаружить так и не удалось. Единственные тезисы, которые применяют в этой сфере в том, что женщин “могли” тренировать, чтобы те в отсутствии мужчин дома (пока те на войне или ещё где по делам) могли защищать дома. . В целом-то женщины-воины быть могли, но вот именно с самураями всё куда интереснее, т.к. это не просто воины. Самураи - это по сути знать, девицы у них были весьма ценны именно как девицы, на такой шаг, как тренировка ценного вложения в роли воина пошли бы разве что самые отчаявшиеся, т.к. таких просто в жены бы вряд ли кто из другой знати взял (добровольно). В Японии были крайне специфичные стандарты женской красоты в те времена (коротенькие атрофировавшиеся почти ножки, постоянные прогулки исключительно на паланкинах и так далее), такие девушки просто не были способны серьёзную на физическую активность, т.к. для подобной красоты местного разлива готовить тело начинали с детства.

Есть всего несколько литературных примеров таких персон, как женщины “типа” самураи. С документальными примерами же имеются серьёзные проблемы

В то же время, сейчас есть литературные примеры пришельцев, людей со сверхспособностями и прочим. Не удивлюсь, если какие-нибудь далёкие потомки будут читать мангу, новеллы и просто фантастику и думать, как же раньше интересно жили древние люди в далёкие двухтысячные.

А монголы у нас тоже теперь уже самураями по-твоему были? К чему ты это добавил?

 

Так или иначе, о чём это мы? Ах да, хватит уже приплетать хейт якобы женщин туда, где имеется хейт именно что повестки. Это подмена понятий.

В случае с самурайской игрой уже ранее писал, что основным моментом был факт смены героя. То есть люди ожидали продолжения истории героя первой части. Но нет, этот момент ты решил замолчать так же, как и в случае примера с негроидной бритоголовой мускулинистой женщиной, имеющей и прочие нюансы.

Да я знаю много хейтеров Лары Крофт как она перестала выглядеть как Анджелина Джоли сразу куча нытья про повестку пошло.Про монголов просто примеры что женщин лидеров и воинов еще в 1 части хватало.У повестки нет и не может быть определения один в ней одно ведет другой другое. История Джина завершена победой над монголами чего там развивать то и продолжать ? Ваши ожидания ваши проблемы как известно люди себе напридумывают чего им никто не обещал, а потом как дети обижаются как будто их обманули. С игрой Дракмана еще смешнее там новая серия никто еще ничего толком не знает, но уже напридумывали всякого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, poluyan сказал:

Да я знаю много хейтеров Лары Крофт как она перестала выглядеть как Анджелина Джоли сразу куча нытья про повестку пошло

Линки будут?

13 минут назад, poluyan сказал:

Про монголов просто примеры что женщин лидеров и воинов еще в 1 части хватало.

Мы про монголов и не говорили. Зачем плодишь лишние сущности не к месту? Мы говорили буквально про самураев в данном контексте.

13 минут назад, poluyan сказал:

У повестки нет и не может быть определения

Позволю себе не согласиться, т.к. это определение есть, да и любой понимающий, что под ней имеется в виду может его вывести даже самостоятельно. Если ты не в курсе его значения, то не понимаю, почему ты сам активно используешь этот самый термин, которого по твоему же мнению нет и быть не может.

13 минут назад, poluyan сказал:

История Джина завершена победой над монголами чего там развивать то и продолжать ? Ваши ожидания ваши проблемы как известно люди себе напридумывают чего им никто не обещал, а потом как дети обижаются как будто их обманули.

Т.е. ты признаёшь, что всё-таки люди расстроились именно из-за самого факта смены героя, а не из-за того, что ты себе напридумывал. Уже хорошо.

13 минут назад, poluyan сказал:

С игрой Дракмана

Давай всё-таки разберёмся сначала с теми темами, которые уже начали обсуждать, прежде чем начнём создавать новые обсуждения.

 

Итак, я всё ещё жду ответа, в чём именно техническое состояние первого ведьмака по твоему мнению было хуже, чем состояние киберпанка.

Почему по твоему мнению люди “странные” из-за того, что предпочитают традиционные ценности?

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Tirniel сказал:

Линки будут?

Мы про монголов и не говорили. Зачем плодишь лишние сущности не к месту? Мы говорили буквально про самураев в данном контексте.

Позволю себе не согласиться, т.к. это определение есть, да и любой понимающий, что под ней имеется в виду может его вывести даже самостоятельно. Если ты не в курсе его значения, то не понимаю, почему ты сам активно используешь этот самый термин, которого по твоему же мнению нет и быть не может.

Т.е. ты признаёшь, что всё-таки люди расстроились именно из-за самого факта смены героя, а не из-за того, что ты себе напридумывал. Уже хорошо.

Давай всё-таки разберёмся сначала с теми темами, которые уже начали обсуждать, прежде чем начнём создавать новые обсуждения.

 

Итак, я всё ещё жду ответа, в чём именно состояние первого ведьмака по твоему мнению было хуже, чем состояние киберпанка.

Почему по твоему мнению люди “странные” из-за того, что предпочитают традиционные ценности?

Я уже отвечал традиционные ценности как и другие термины из политики не имеют отношение к качеству игру какие имеют уже перечислял. Похуже было ибо квесты баговались, а у кибиренпака пройти смог все в 1 раз впрочем это индивидуально потом киберпанк стал хуже. Не буду с этим спорить может все было так уж плохо одного основной тезис в том, что их игры основные всегда были с сильными багами на релизе и после кроме гвинта пожалуй кровавой вражды. К примеру насчет Лары вот линк https://vk.com/wall-28387068_3226467 https://xzzy.ru/dizajn-lary-kroft-v-netflix-vozmushhaet-gejmerov-slishkom-muskulistoj-vneshnostju/

Какое определение дайте мне ? Пока я вижу тезисы в стиле поменяли мужчину на женщину или мускуллиная женщина это обычный творческий процесс. Нет напридумывали себе те кто расстроились из-за смены героя вот они фантазеры им никто не обещал снова Дзина.

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, poluyan сказал:

Женщины самураи реальные факты истории

Те самые женщины самураи, которые копали Чёрное море. Сам лично видел :beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, zzzombie89 сказал:

Те самые женщины самураи, которые копали Чёрное море. Сам лично видел :beach:

https://www.championat.com/lifestyle/article-5199133-kak-zhili-zhenschiny-samurai-istoriya-onna-bugejsya-izvestnye-zhenschiny-samurai.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, poluyan сказал:

Даже если представить чисто гипотетически, что это исторически достоверная статья, то каким образом это всё коррелируется с придуманными 1800 фиксами от чешских звиздоболов? o_O

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, poluyan сказал:

не имеют отношение к качеству игру

Если они не имеют отношения к качеству игры, тогда почему противникам нетрадиционных ценностей очень даже может быть противно играть в игры с явной повесткой? Почему по-твоему хейтят в играх этих самых нероидных мужебаб, обвешанных радужными флагами? Из-за политики или всё-таки из-за того, что не хотят в играх видеть то, что портит им впечатление от самой игры?

4 минуты назад, poluyan сказал:

Похуже было ибо квесты баговались

Конкретика будет?

5 минут назад, poluyan сказал:

Какое определение дайте мне ?

То есть ты сознаёшься, что ты активно оперировал термином, значение которого не знаешь?

6 минут назад, poluyan сказал:

К примеру насчет Лары вот линк

А хейт-то где обещанный? О_о Или тебе ещё и определение хейта не известно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, zzzombie89 сказал:

Даже если представить чисто гипотетически, что это исторически достоверная статья, то каким образом это всё коррелируется с придуманными 1800 фиксами от чешских звиздоболов? o_O

Какие чехи о чем речь ? Если вы про Сталкер мне пофиг на него.

6 минут назад, Tirniel сказал:

Если они не имеют отношения к качеству игры, тогда почему противникам нетрадиционных ценностей очень даже может быть противно играть в игры с явной повесткой? Почему по-твоему хейтят в играх этих самых нероидных мужебаб, обвешанных радужными флагами? Из-за политики или всё-таки из-за того, что не хотят в играх видеть то, что портит им впечатление от самой игры?

Конкретика будет?

То есть ты сознаёшься, что ты активно оперировал термином, значение которого не знаешь?

А хейт-то где обещанный? О_о Или тебе ещё и определение хейта не известно?

Чисто политика и пропаганда не более навешивают лапши как лгбт хотят всех уничтожить и создают образ врага вот люди и ведутся. Хейт любая необъективная критика основанная на субъективных вещах типа внешности, пола, расы, религии и прочими вещами с целью унизить и опорочить человека.Повторяю про страшных геев, повестку и женщин начали в последние годы ныть как пошла волна от американских провачков до этого просто наслаждались играми где до года 2015. Определение повестки нет я уже раньше спрашивал в разных местах мне давали совершенно разные ответа.

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, poluyan сказал:

Проблема лишь в том, что примеры, которые там дают — примеры просто воинов женщин, в лучшем случае самурайских жён, но не женщин самураев. Или по-твоему если женщина, к примеру, выйдет замуж за генерала, то и она сама станет автоматически генералом?

8 минут назад, poluyan сказал:

до этого просто наслаждались играми где до года 2015

А может быть всё-таки дело в том, что до определённого момента повестку просто и банально не пихали во все щели, а потом как с цепи сорвались, что людей этим достали натурально? У тебя какая-то путаница причины и следствия. Когда в играх меньшинство всё чаще становится большинством и при этом ещё и унижает настоящее большинство, то нормальным людям с нормальными ценностями по-твоему такое должно нравиться?

Когда соотношение меньшинства к большинству соответствовало, то особенно и не обращали внимание на 1-2 людей нетрадиционной ориентации за фильм или игру, толерантности людей хватало даже на негров-самураев. А вот когда 9 из 10-ти персонажей в играх становятся геями или лесбами, а соотношение чёрнокожих и людей с другими цветами кожи к белокожим в тех же фильмах и играх, например, про средние века такое, что белых вообще в кадре не видать, то это уже изрядно раздражает.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Tirniel сказал:

Проблема лишь в том, что примеры, которые там дают — примеры просто воинов женщин, в лучшем случае самурайских жён, но не женщин самураев. Или по-твоему если женщина, к примеру, выйдет замуж за генерала, то и она сама станет автоматически генералом?

А может быть всё-таки дело в том, что до определённого момента повестку просто и банально не пихали во все щели, а потом как с цепи сорвались, что людей этим достали натурально? У тебя какая-то путаница причины и следствия.

Да и это тоже белые мужчины вдруг обнаружили они не пупы земли и женщин и цветных стало больше в искусстве. Они обиделись и стали анти повесточками.  Странные обидки тех же женщин геймеров сейчас по подсчетам уже около половины геймеров они хотят быть представлены в играх тоже самое относиться к цветным, а в этом видят заговоры и некое продвижение хотя мир просто поменялся немного. Хотя признаю бывают иногда перегибы.Проблема в том, что все уже до придела обострилась и во всем начинают видеть повестку нет чтобы просто наслаждаться игрой. Нет смотрят какой там у кого цвет кожи или пол.

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу.
      Компания Pearl Abyss выпустила новое обращение к сообществу, в котором рассказала о планах на ближайшие месяцы.

      С июня по сентябрь в Crimson Desert постепенно появится новая волна контента и функциональных улучшений. Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу. Pearl Abyss также подтвердила, что дополнение уже в разработке.
      В своем обращении команда сказала следующее:
      В грядущих обновлениях появится дополнительный контент для тех, кто ищет новые испытания в Пайвеле:
      Новый боевой контент — будет добавлен режим, ориентированный на сражения, где игроки смогут доказать свою истинную силу как члены клана Гримейнов. Подробности раскроют позже. Обновление механики Re-Blockade — механика блокировки получит новую фазу, благодаря чему происходящее до и после блока станет более естественным. Также появятся новые способы защищать некоторые опорные пункты от вторжений. Награды за освобождение крепостей станут более щедрыми. Запланированы доработки, которые укрепят повествование и сделают игру за разных героев более сбалансированной:
      Улучшения сюжета — опираясь на отзывы игроков, команда дорабатывает ключевые сцены, чтобы усилить повествовательную линию Клиффа и сделать её более увлекательной. Улучшения геймплея за Дамиану и Унку — общий игровой опыт за Дамиану и Унку станет лучше, а все три игровых персонажа получат равное внимание. В разработке находится несколько новых функций и системных доработок, которые сделают игру на разных платформах, а также жизнь вне боя более комфортной:
      Перенос сохранений — разрабатывается возможность продолжить путешествие по Пайвелу на любой платформе. Привязав аккаунт, игроки смогут переносить сохранения между PC, PlayStation и Xbox. Улучшения небоевого контента — команда продолжит дорабатывать такие активности, как торговля и фермерство, исправляя то, что игроки нашли неудобным. Помимо всего перечисленного, команда активно работает над дополнение. Детали пока держатся в секрете, но оно станет значимым дополнением к путешествию игрока.
    • Автор: james_sun

      Разработчики также представили план развития проекта.
      Hooded Horse, Unfrozen Studio и Ubisoft похвастались достижениями Heroes of Might and Magic: Olden Era.

      За первый месяц с момента релиза игра продалась тиражом более 1 миллиона копий. 
      Разработчики также представили план развития проекта. В этом году планируется добавить режим наблюдателя, улучшить систему подбора игроков и переработать элитные классы персонажей. Кроме того, авторы хотят добавить подземные уровни, улучшить редактор карт и ввести режим Ironman для кампании. В долгосрочной перспективе идут добавление возможности обмениваться картами, введение нового режима PvE и завершение одиночной кампании. 
      Игра, напомним, вышла 30 апреля текущего года.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Парни, не подскажете, отчего не работает сайт Кинозала? А то хотел зайти на сайт, глянуть список новинок из топа. А сайт увы.
    • Мне нравится и оригинал 97 и remake/rebith, но 97... она посерьёзней что ли, хоть всякие глупости присутствуют, но в современных могли бы не вставлять всю эту чушь — Кирие, дурацкого гоблина и пр. Ожидал повзрослее общей атмосферы, причём она есть, но эту атмосферу зачем-то нужно постоянно ломать разными нелепыми персонажами с квестами и пр. Ну есть по лору нелепый перс — Ведж, его уже достаточно.
    • А никто млин обратного и не утверждал. Завязывай выёбываться, питон. 3 из 4-х методов принтскрина работают без проблем. Итого, ты попросту заставил меня вхолостую выкачивать дохрелион гигов полдня, чтобы убедиться, что ты банально не умеешь пользоваться принтскрином.
    • @piton4  он пишет про хот спот.) он не писал что у него гпу 80 он написал остальное в приделах 80 тут мне не понятно про что он.) и да если у него крышка гпу нагревается до 80 то это многовато,) 
    • Вот геймбаром даже с оверлеем монитора щёлкнул.Вин+альт+принтскрин. Даже для таких лентяев, как ты, которые не могут сами из буфера обмена вставить картинку есть рабочий метод, который щёлкает скриншоты с оверлеем и ложит в папку готовые файлы.  
    • в Дум д. Э. Нельзя сделать скрин вин + принт скрин. А Тирниэль как всегда в своей манере и утверждает что я "звездю". Как всегда уводы в стороны и изыскания обходных путей. Делает вид что не догоняет о чём идёт речь. У меня всё. Ромка пишет что ГПУ до 80.    Гпу
    • А много вообще текста вышло?
    • у меня такая модель GIGABYTE  9070 XT GAMING OC и да в душную погоду хот спот тоже греется до 90, не знаю как у тебя но у меня довольно посредственный обдув корпуса 2дешовеньких 120 на вдув и 1 120 на выдув, думаю если не трогать лимиты по потреблению и вольтаж, то нужен хороший корпус с грамотным обдувом тогда думаю в районе 80-85 можно хот спот держать, а если еще + вентили на видюхе ускорить то и 80градусов превышать не будет.) А вообще прям советую сделать такие небольшие настройки андервольтинга лимит по потреблению (PL) снизить -15% и снизить вольтаж -25mv так думаю сохранится полная стабильность в играх (но конечно любые отходы от заводских несут риск что драйвер может зависнуть и тут нужны тесты.) производительности вообще не потеряешь ну может 1-3% то есть в играх ты это совершенно никак не ощутишь и  еще поднастрой в ручную кривую скорости вентелев видюхи, хот спот сразу станет холоднее.) это хот спот Хуанг запретил его смотреть на 5000 серии.) для горячей точки 80 это неплохой показатель, выше 95 уже знак что нужно перемазывать 100 и более уже может тротлить частоты тут уже точно нужно идти в сервис.
    • Питон, всё-таки ты идиот. Уж извини за прямоту. Даже через геймбар указанные ранее вин+аль+принтскрин пашут. Уж молчу о прошлом заведомо рабочем нормальном методе принтскрина. Да, вин+принтскрин не работает, но основные методы принсткрина пашут без проблем. Как альт+принтскрин работает, как просто принскрин, как геймбаровский принсткрин (последний, впрочем, не все оверлеи захватывает, про остальные ранее уже расписал).
    • В нашей комплектации среди основных комплектующих присутствуют процессор AMD Ryzen 7 9800X3D (8 физических ядер, 16 потоков, 96 мегабайт кэш-памяти третьего уровня, базовая частота от 4.7 ГГц с авторазгоном до 5.2 ГГц), 32 гигабайта оперативной памяти (2 планки по 16 гигабайт быстрой DDR5 T-Force Delta RGB 5600 МГц), а также видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC 16G с 16 гигабайтами скоростной видеопамяти GDDR7 на борту. Следом за монитором компания Gigabyte прислала на наш (и ваш) суд игровой системный блок AORUS PRIME 5 AP551 в модификации AP5A7N7T-5102. Это значит, что в нашей комплектации среди основных комплектующих присутствуют процессор AMD Ryzen 7 9800X3D (8 физических ядер, 16 потоков, 96 мегабайт кэш-памяти третьего уровня, базовая частота от 4.7 ГГц с авторазгоном до 5.2 ГГц), 32 гигабайта оперативной памяти (2 планки по 16 гигабайт быстрой DDR5 T-Force Delta RGB 5600 МГц), а также видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC 16G с 16 гигабайтами скоростной видеопамяти GDDR7 на борту. В отечественной рознице готовые системы подобного класса сейчас оцениваются примерно в 250—300 тысяч рублей. Сумма серьезная, но перед нами не просто сборка из случайных комплектующих, а сбалансированная монобрендовая экосистема, которая готова к любым игровым вызовам прямо из коробки. Поставляется устройство в аскетичной и плотной картонной коробке с броским названием модели. На боковой стороне упаковки есть наклейка с указанием его технических характеристик. Внутри, помимо самого AORUS PRIME 5, также присутствуют краткое руководство по подключению (увы, русского языка в нем нет), провод питания, фирменная антенна Wi-Fi (поддерживается передовое 7-е поколение сетей), а также несколько кабелей от встроенного модульного блока питания (модель Gigabyte UD850GM PG5 850 Вт с сертификатом 80 PLUS Gold). Системный блок завернут в плотный полиэтилен, а также надежно удерживается внутри коробки фиксаторами из особого вспененного материала. Внешне AORUS PRIME 5 выглядит на удивление строго для геймерского устройства — никаких вам кричащих азиатских элементов, только матовый черный цвет, прямые и плавные линии с легким намеком на принадлежность к определенной игровой серии в виде соответствующей треугольной эмблемы на лицевой стороне. Большая часть лицевой стороны корпуса значительно выпирает вперед — тут за сетчатой стенкой скрыт блок из трех 120-мм кулеров. Еще один 120-мм кулер находится сзади, и два таких же «ветродуя» на радиаторе от жидкостного охлаждения процессора AORUS WATERFORCE II 240 расположились наверху. Правая стенка корпуса глухая, если не считать вертикального сетчатого «окна» для вентиляции. Левая сторона корпуса целиком состоит из закаленного стекла с фирменной эмблемой AORUS в верхнем углу. Обе стенки крепятся к основанию системника при помощи привычных четырех быстросъемных болтов на задней стороне, которые при желании можно открутить и вручную. Сам по себе системный блок нельзя назвать прям совсем большим, однако места для комплектующих и их обдува внутри предостаточно — кроме того, 5 из 6 граней корпуса включают в себя разные сетчатые «окна». Все системные кабели были аккуратно уложены за правой боковой стенкой еще на заводе — кабель-менеджментом покупателю заниматься не придется. А еще системник стоит на достаточно высоких ножках (чуть меньше 3 сантиметров) с прорезиненным основанием — так что места для воздуха под днищем тут тоже предостаточно. На крыше корпуса расположены кнопка питания со встроенным белым светодиодом состояния и кнопка Reset, разъемы jack 3.5 мм для наушников и микрофона, а также по одному порту USB-A 3.0 и USB-C 3.2. Сердцем сборки здесь служит материнская плата Gigabyte B850M-C, на задней панели которой имеются следующие разъемы: 1x HDMI и 1x DisplayPort (они завязаны на встроенное в процессор видеоядро), 4x USB-A 2.0, 2x USB-A Gen 2 ver 3.2, 2x USB-A Gen 1 ver 3.2, 1x USB-C 3.2, место для подключения Wi-Fi антенны, LAN-порт Realtek 2.5GbE, а также 3 разъема jack (Line In, Line Out и Mic с поддержкой аудиосистем формата 7.1). Кроме того, здешняя «мать» поддерживает подключения по Bluetooth в версии 5.4. Чуть ниже расположились интерфейсы самой видеокарты RTX 5070 Ti — три порта DisplayPort и один HDMI для подключения современных игровых мониторов. Внутреннее убранство наверняка порадует компьютерных эстетов — комплектующие подогнаны друг к другу аккуратно и с толком. Ничего не дребезжит, не кряхтит и не стучит. Производитель позаботился о долговечности тяжелых компонентов: внутри установлена специальная съемная горизонтальная планка-скоба для фиксации и поддержки массивной видеокарты, украшенная фирменной гравировкой. На материнской плате для будущего апгрейда доступны еще два свободных слота под оперативную память DDR5 и четыре свободных порта стандарта SATA 3. Для жестких дисков и классических SSD предусмотрена внутренняя корзина для накопителей, расположенная под специальным защитным кожухом в нижней части корпуса, прямо рядом с блоком питания. При первом включении ПК встречает пользователя мягкой, синхронизированной подсветкой. Система AORUS Sync связывает в единую цветовую гамму иллюминацию материнской платы, всех имеющихся кулеров охлаждения и модулей оперативной памяти T-Force. Выглядит это весьма стильно, без эффекта сумасшедшей «новогодней елки». Единственный нюанс — на самом корпусе нет физической кнопки для быстрой смены режимов или отключения подсветки, так что управлять ей придется только через фирменное приложение Gigabyte Control Center. Добавлю, что лично мне не хватило простого светодиода состояния работы накопителей на передней панели. Странно, что его решили не делать на таком продвинутом устройстве. Сам софт позволяет гибко настраивать не только визуальный стиль, но и скорость вращения вентиляторов. Из коробки система настроена хорошо: во время простоя, работы с документами или веб-серфинга компьютер работает практически бесшумно. Кроме того, на «Тихом» профиле воя кулеров не слышно даже в очень прожорливых играх и приложениях. Местная система охлаждения отлично справляется со своей задачей. Зарегистрированная пиковая температура видеокарты составила всего 70 градусов при 100-процентной нагрузке, но куда чаще рабочая температура GPU не превышала 66 градусов Цельсия. То же касается и центрального процессора: максимальный пик на тяжелых тестах составил 77 градусов, но чаще всего в играх температура держалась не выше 60 градусов, что для мощного современного чипа является великолепным результатом. Игровые тесты Внешняя сторона вопроса и «железная» часть — это замечательно, но куда важнее то, как наш системный блок ведет себя в реальных игровых задачах. И, надо сказать, с ними AORUS PRIME 5 AP551 справляется на ура. В играх раскрывается вся мощь связки из мощного процессора AMD с его внушительным кэшем и могучей видеокарты NVIDIA 5000-й серии, которая щеголяет поддержкой обновленных алгоритмов DLSS и завидной производительностью в трассировке лучей. Ниже представлены конкретные данные тестов. Все проекты запускались в честном 4K (3840x2160 пикселей) на максимально возможных настройках графики, чтобы выжать из системы все соки. Показатели FPS для удобства округлены. The Callisto Protocol Без использования параметра «Масштабирование» и трассировки лучей максимальный FPS составил 141, средний — 83; Без «Масштабирования», но со включенной трассировкой лучей: максимальный FPS — 100, средний - 58; Временное «Масштабирование», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 102, средний 60; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Качество», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 148, средний — 92; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Баланс», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 153, средний — 100; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Производительность», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 156, средний — 113. Cities: Skylines 2 Без NVIDIA DLSS: максимальный FPS - 40, средний — 28; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS - 53, средний — 37; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс»: максимальный FPS - 56, средний — 39; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность»: максимальный FPS - 60, средний — 43. Company of Heroes 3 «Масштабирование разрешения» в режиме «Выкл/Билинейный апскейлинг»: максимальный FPS — 160, средний — 138; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Качество»: максимальный FPS — 215, средний — 185; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Баланс»: максимальный FPS — 228, средний — 198; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Производительность»: максимальный FPS — 240, средний — 208. Cyberpunk 2077 Без масштабирования, «Создания кадров», трассировки пути и лучей отключены: максимальный FPS — 50, средний — 37; Без масштабирования», трассировки пути и лучей отключены, «Создание кадров» x4: максимальный FPS — 160, средний — 125; NVIDIA DLSS в режиме «Качество», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 38, средний — 33; NVIDIA DLSS в режиме «Сбалансированное», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 48, средний — 42; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 60, средний — 53; NVIDIA DLSS в режиме «Автоматическое», реконструкция лучей DLSS отключена, нет «Создания кадров», трассировка лучей включена: максимальный FPS — 80, средний — 71; NVIDIA DLSS в режиме «Автоматическое», включена реконструкция лучей DLSS, нет «Создания кадров», трассировка лучей включена: максимальный FPS — 81, средний — 73. Dying Light 2: Stay Human — Reloaded Edition Без апскейлинга, Frame Generation, асинхронных вычислений и трассировки лучей: максимальный FPS — 123, средний — 103; NVIDIA DLSS в режиме «Исходн.», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления включены, трассировка лучей отключена: максимальный FPS - 132, средний — 117; NVIDIA DLSS в режиме «Исходн.», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 97, средний — 73; NVIDIA DLSS в режиме «Качество», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 138, средний - 110; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 150, средний - 123; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 162, средний — 136. Forza Horizon 6 Без NVIDIA DLSS, «Качество отражений SSR» в режиме «Запредельное», «Качество эффектов освещения SSGI» в режиме «Очень высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS — 106, средний — 90; Без NVIDIA DLSS, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS - 46, средний — 41; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Качество», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS — 65, средний — 59; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Качество», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 196, средний — 183; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Баланс», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 213, средний — 200; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Производительность», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 226, средний — 212; NVIDIA DLSS и NVDIA DLAA в режиме «Вкл.», без Super Resolution, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «Авто»: максимальный FPS — 73, средний — 66; NVIDIA DLSS и NVDIA DLAA в режиме «Вкл.», без Super Resolution, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 133, средний — 126. Horizon: Zero Dawn. Complete Edition Без «Масштабирования»: максимальный FPS — 205, средний — 125; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS — 360, средний — 172; NVIDIA DLSS в режиме «Балансы»: максимальный FPS — 388, средний — 193; NVIDIA DLSS в режиме «Скорость»: максимальный FPS — 389, средний — 204. Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction Без NVIDIA DLSS, «Сглаживание» в режиме «T-AA-4x»: максимальный FPS — 55, средний — 42; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS — 245, средний — 213; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс»: максимальный FPS — 279, средний — 242; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность»: максимальный FPS — 313, средний — 274. Синтетические тесты Если говорить коротко, то чистая загрузка Windows 11 Home до рабочего стола на этом ПК занимает около 20 секунд. Для детальной оценки дисковой подсистемы был запущен CrystalDiskMark 9.0.3. Установленный в систему NVMe-накопитель от Gigabyte показал впечатляющие результаты: скорость последовательного чтения составила внушительные 7372 МБ/с, а записи — 6857 МБ/с. Для конечного пользователя это означает, что тяжелые игровые текстуры в бесшовных мирах будут подгружаться мгновенно. К слову, специализированный бенчмарк 3DMark Storage Benchmark оценил накопитель в солидные 2655 баллов. В процессорном тесте Maxon Cinebench 2026 восьмиядерный Ryzen 7 9800X3D проявил себя во всей красе. В многопоточном режиме (Multiple Threads) он выбил отличные 5423 балла, а в однопоточном — 708 баллов. Графический подтест Cinebench оценил новую RTX 5070 Ti в 98853 очка. В классическом графическом пакете 3DMark системе тоже было что показать: Speed Way (DirectX 12 Ultimate): 7638 баллов; Steel Nomad (чистый DX12): 6814 баллов; Port Royal (тест трассировки лучей): 19 837 баллов; Time Spy Extreme (тест в 4K): 12 108 баллов общих и 13 618 конкретно за графику; Fire Strike Ultra: 18 332 балла. Полусинтетический бенчмарк Superposition от Unigine на пресете 4K Optimized выдал нехилые 22 575 баллов на API DirectX при среднем фреймрейте в 168 FPS. Тесты виртуальной реальности в этой же утилите на профиле VR Future наглядно подтвердили, что компьютер полностью готов к любым современным VR-шлемам, выдавая стабильные 88—107 кадров в секунду. Отдельно стоит упомянуть софтверную сторону. На ПК предустановлено упомянутое выше фирменное приложение Gigabyte Control Center, которое позволяет в пару кликов управлять лимитами, настраивать кривую вращения вентиляторов и баловаться с подсветкой. Несмотря на то, что в системе трудится видеокарта от «зеленых», на ПК также доступен пакет AMD Software: Adrenalin Edition. Пугаться этого не стоит — утилита отвечает за обслуживание встроенного в процессор Ryzen видеоядра Radeon Graphics, а также за сетевые протоколы чипсета. Программы работают корректно и друг другу не мешают. Gigabyte AORUS PRIME 5 AP551 — это отличный пример качественного брендового компьютера для тех, кто не хочет тратить время на подбор комплектующих, ручную сборку и укладку кабелей. Инженеры компании собрали неплохо сбалансированную, тихую и достаточно холодную систему, которая без проблем справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4K. Да, «кусачий» ценник может заставить задуматься. Но за эту сумму покупатель получает ультимативный игровой процессор AMD с 3D-кэшем, видеокарту нового поколения с 16 гигабайтами быстрой памяти GDDR7, скоростной SSD, готовую систему жидкостного охлаждения и официальную гарантию на все узлы в сборе. Можно сказать, что это вполне надежная инвестиция в комфортный гейминг на максимальных настройках на несколько лет вперед.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×