Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

121950-17.jpg

Улучшена система A-Life 2.0. Теперь случайные встречи в Зоне станут более частыми, NPC будут активнее патрулировать территорию и нападать на мутантов. Исправлена ошибка с появлением NPC сзади и близко к игроку.


Сегодня вышел патч 1.1 для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, исправляющий аж 1800 ошибок в игре.

121950-17.jpg

Основные изменения:

  • Улучшена система A-Life 2.0. Теперь случайные встречи в Зоне станут более частыми, NPC будут активнее патрулировать территорию и нападать на мутантов. Исправлена ошибка с появлением NPC сзади и близко к игроку.
  • Улучшена производительность при наличии в поле зрения большого количества NPC.
  • Исправлена проблема с падением производительности на картах RTX 30 с включенным FSR.
  • Исправлены проблемы с рендерингом травы, мерцанием текстур и коллизиями
  • Исправлена проблема с неработающим геймпадом Xbox при беспроводном подключении, также игра теперь работает с контроллерами Razer Kishi Ultra и MSI Force Pro Wireless Controller.
  • Перенастроено управление с геймпада — оно стало более плавным.
  • Исправлены визуальные баги с частицами воды, проявлявшиеся после падения частоты кадров.
  • Исправлена очередная порция ошибок, приводивших к падению игры.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, zzzombie89 сказал:

Вряд ли. Там нужно весь проект переделывать, все пререндеренные ролики уж точно. Я вот не понимаю почему в игре программный Lumen, если на аппаратном было б в 2 раза больше FPS. Да и выглядит программный Lumen максимально убого (то дикие пересветы, то слишком тёмно в помещениях). Свет просто не переотражается от стен. Свет через полупрозрачные объекты не проходит, т.к. программный Lumen просто не использует информацию по материалам.

Игру разрабатывали сначала на допиленном движке xray, потом спустя 5 лет, когда видимо поняли тупиковость и его анахронизм, они перекинули проект на UE4. И когда часть работы было выполнено, появился UE5, и вновь проект начали перекидывать на новый движок. А так как опыта с ним нету, то и тех состояние вышло таким, каким мы его видим. Возможно им надо было пойти по пути Larian и выставить сталкер в ранний доступ. Но там либо издатель настоял на выпуске, либо из-за невозможности подобного релиза на консолях. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TheProphetSays но UE5 официально релизнули в апреле 2022-го, и примерно в то время обещали релиз сабжа. Получается, война тут не причем, а все дело в переходе на новый движок?

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

@TheProphetSays но UE5 официально релизнули в апреле 2022-го, и примерно в то время обещали релиз сабжа. Получается, война тут не причем, а все дело в переходе на новый движок?

А ты можешь предположить, что война была одной из причин? 

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TheProphetSays могу, но какая из них более существенная? Обзорщики ставили завышенные оценки именно за то, что игру создавали во времена ковида и войны, но ты придумал новое оправдание — оказывается, еще и переход на новый движок был. Зачем переходить на заведомо более ресурсоемкий движок, который, оказывается, заставил идти на геймплейные компромиссы, вырезая какие-то механики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, TheProphetSays сказал:

А ты можешь предположить, что война была одной из причин? 

А в чём закономерность между войной и тем, что кто-то пошёл на поводу у моды и в очередной раз поменял движок с того, где те что-то умели, на тот, где по твоим же словам ни у кого не было опыта? Мб было бы рациональнее доделать на 4-м анриле, если они вообще на него переходили и если у них вообще был опыт работы с ним?

Переезд в другую студию явно по задержкам не идёт ни в какое сравнение со сменой движка, тем более повторной, если верить твоим словам. Навряд ли в Праге (или где они там) война им шибко мешала. А каких-либо наработок до того момента они не предоставляли, т.е. их могло и не быть вовсе, максимум концепты. Более правдоподобно, что в тот момент после переезда они и перешли от концептов к фактическому созданию игры.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Freeman665 сказал:

могу, но какая из них более существенная? Обзорщики ставили завышенные оценки именно за то, что игру создавали во времена ковида и войны

Тебя так волнует отчего игра не выходила? Я не знаю о каких конкретно ты говоришь обзорщиках пишешь. Может они вообще у тебя в голове. 

14 минут назад, Freeman665 сказал:

ты придумал новое оправдание — оказывается, еще и переход на новый движок был.

Какие ещё оправдания? Ты хоть немного следил за разработкой игры? Ты в курсе, что она была в производственном аду больше 10 лет?

13 минут назад, Tirniel сказал:

Мб было бы рациональнее доделать на 4-м анриле, если они вообще на него переходили и если у них вообще был опыт работы с ним?

Может быть так было и правильнее, но это нам с дивана так видно. А решения и ответственность принимает/несёт глава студии. Нравится нам это или нет. 

13 минут назад, Tirniel сказал:

Переезд в другую студию явно по задержкам не идёт ни в какое сравнение со сменой движка, тем более повторной, если верить твоим словам. Навряд ли в Праге (или где они там) война им шибко мешала. А каких-либо наработок до того момента они не предоставляли, т.е. их могло и не быть вовсе, максимум концепты. Более правдоподобно, что в тот момент после переезда они и перешли от концептов к фактическому созданию игры.

Как я и выше писал, игра была в разработке более 10 лет, ну почитайте хоть Википедию, ну чес слово. 

Изменено пользователем TheProphetSays
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, TheProphetSays сказал:

Я не знаю о каких конкретно ты говоришь обзорщиках пишешь.

вообще имел в виду рецензии прессы на метакритике, но для простоты пускай будут “обзорщики”.

2 минуты назад, TheProphetSays сказал:

Ты в курсе, что она была в производственном аду больше 10 лет?

в курсе. Это как-то оправдывает финальное качество?

2 минуты назад, TheProphetSays сказал:

ну почитайте хоть Википедию

вообще моветон предлагать википедию, ну да ладно.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

Это как-то оправдывает финальное качество.

А где я оправдываю тех качество сталкера? Ась? Я еще твоему дружку, который еле обучалку прошёл, читов себе набросал, и хвастался, что баланс починил, писал, что игра только вышла, дайте время, всё они починят. БГ3 сколько в раннем доступе продавалась, год? И до сих пор выходят крупные патчи для неё, что повторюсь в сотый раз, это не делает её плохой игрой, а разрабы не заслуживают такого хейта, подобно тому, какое вываливает на сталкера РУ коммьюнити. 

3 минуты назад, Freeman665 сказал:

вообще моветон предлагать википедию, ну да ладно.

В ней есть ссылки на статьи и интервью Григоровича, инфа по движкам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, TheProphetSays сказал:

БГ3 сколько в раннем доступе продавалась, год? И до сих пор выходят крупные патчи для неё, что повторюсь в сотый раз, это не делает её плохой игрой, а разрабы не заслуживают такого хейта, подобно тому, какое вываливает на сталкера РУ коммьюнити. 

а сталкер разве был в раннем доступе? Его сразу вывалили, кушайте с лопаты, только лопаты приносите с собой)

Так-то разрабы БГ3 и Дивинити: original sin  в раннем доступе долго держали, и с сообществом постоянно контактировали, прислушиваясь к его пожеланиям, и на релиз выкладывали готовый продукт, а не багованную альфа-версию. GSC так же делали? Нет. Так за что их хвалить? Пусть сначала работу до конца доделают.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Freeman665 сказал:

а сталкер разве был в раннем доступе? Его сразу вывалили, кушайте с лопаты, только лопаты приносите с собой)

Так-то разрабы БГ3 и Дивинити: original sin  в раннем доступе долго держали, и с сообществом постоянно контактировали, прислушиваясь к его пожеланиям, и на релиз выкладывали готовый продукт, а не багованную альфа-версию. GSC так же делали? Нет. Так за что их хвалить? Пусть сначала работу до конца доделают.

А БГ3 была в производстве тоже 10 лет? Она тоже была в раннем доступе на консолях? А кто издатель у БГ3, а кто у Сталкера? Какие были договоренности? Даже недавние интервью дают понять, что разрабы, которые были еще с 2010-х годов уже морально не могли откладывать игру и их можно понять. А то, что они получили фин успех, так радоваться надо, что история так сложилась. А не как, к примеру у Вампира Маскарада, Героев и других культовых игр, которые проваливались в прокатах и студии развалились, и теперь некому делать продолжения этих культовых серий. 

Изменено пользователем TheProphetSays
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, TheProphetSays сказал:

ну почитайте хоть Википедию

Википедия ну очень надёжный источник данных, да уж. Предпочитаю верить тому, что вижу, а именно заявлениям, трейлерам, концептам и соответствию этого всего временной шкале. И да, разработка начинается именно с концептов, на них вполне могут уйти годы, если не знал.

30 минут назад, TheProphetSays сказал:

интервью Григоровича

Ну никогда он нас не обманывал, но вот опять? Серьёзно, верить на слово всему подряд как-то несколько наивно, на мой скромный взгляд. Сколько-сколько он там тянул трейлер показать, хотя игра прям уже “вот-вот” дескать была? Люди уже к тому моменту не без оснований сомневаться стали, а было ли вообще что показывать к тому времени.

30 минут назад, TheProphetSays сказал:

не заслуживают такого хейта, подобно тому, какое вываливает на сталкера РУ коммьюнити

Григоровичу, значит, можно делать нападки на ру комьюнити, а вот, когда комьюнити отвечает взаимностью, то это уже “незаслуженно”? Однако ж.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, TheProphetSays сказал:

А то, что они получили фин успех, так радоваться надо, что история так сложилась.

сложилась так, что выпустили недоделанный продукт, но он окупился. Да, разрабы в плюсе. А игроки, которые купили это за фуллпрайс и которым приходится его доделывать и править баги? Тоже в плюсе? Ты уверен, что это хороший прецедент?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

А игроки, которые купили это за фуллпрайс и которым приходится его доделывать и править баги? Тоже в плюсе? Ты уверен, что это хороший прецедент?

Хмм, древние свитки, фалаут 3 и далее, старфилд. Учились явно у беседки, не иначе. Беда в том, что это отнюдь не прецедент само по себе, а использование более ранних прецедентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, TheProphetSays сказал:

А не как, к примеру у Вампира Маскарада, Героев и других культовых игр, которые проваливались в прокатах и студии разваливались, и теперь некому делать продолжения этих культовых серий. 

у маскарада разрабы на ладан еще до релиза дышали, вряд ли их что-то спасло бы. А так-то полно похороненных серий, у сони, например,  обширное кладбище, особенно на ps3.

2 минуты назад, Tirniel сказал:

Хмм, древние свитки, фалаут 3 и далее, старфилд. Учились явно у беседки, не иначе. Беда в том, что это отнюдь не прецедент само по себе, а использование более ранних прецедентов.

действительно, не прецедент, а скорее тренд.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Tirniel сказал:

Википедия ну очень надёжный источник данных, да уж. Предпочитаю верить тому, что вижу, а именно заявлениям, трейлерам, концептам и соответствию этого всего временной шкале. И да, разработка начинается именно с концептов, на них вполне могут уйти годы, если не знал.

Там есть ссылки на интервью, как разработчиков, так и главы студии.

10 минут назад, Tirniel сказал:

Серьёзно, верить на слово всему подряд как-то несколько наивно, на мой скромный взгляд. Сколько-сколько он там тянул трейлер показать, хотя игра прям уже “вот-вот” дескать была? Люди уже к тому моменту не без оснований сомневаться стали, а было ли вообще что показывать к тому времени.

Проблема игровой индустрии, что если случаются скамы и провалы, но все начинают натягивать эту сову на всех. Поэтому я и говорю, всё что у нас есть, это статьи и интервью, всё остальное, это домысли, и не более. 

12 минут назад, Tirniel сказал:

Григоровичу, значит, можно делать нападки на ру комьюнити, а вот, когда комьюнити отвечает взаимностью, то это уже “незаслуженно”. Однако ж.

Тебе надо было сразу с этого и начинать, чего тянул то?

17 минут назад, Freeman665 сказал:

А игроки, которые купили это за фуллпрайс и которым приходится его доделывать и править баги? Тоже в плюсе? Ты уверен, что это хороший прецедент?

Ты разговариваешь с человеком, который купил эту игру в макс издании. И да, я считаю, что для индустрии эта игра будет плюсом, как и игры, подобные БГ3, как и М&B Bannerlord, Last Guardian и другие игры с такими же сложными судьбами, которые в итоге стали культовыми. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.
      Намедни студия GSC Game World выпустила так называемые «улучшенные» издания оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., которые публикой были приняты не очень хорошо.
      GSC вырезала из игры русскую озвучку, которую можно считать частью ДНК лора первой части, но игроки были недовольны массой других проблем и багов. Переиздания просто получились плохими.
      Видимо, исправить плохой рейтинг переизданий оказалось не так просто, и модератор прямо попросил его накрутить.

      Через какое-то время сообщение было удалено.
      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.

    • Автор: SerGEAnt

      В игре есть новый контент, так что часть фраз останется озвученной на украинском языке.
      Поклонники оперативно прикрутили существующую уже как 18 лет русскую озвучку для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl к вышедшему пару часов назад ремастеру.
      В игре есть новый контент, так что часть фраз останется озвученной на украинском языке.

      Остальные тоже подъехали:
      S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×