Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@Tim24 Та ровно по тому же, что и для лицензии. Это ж Unreal Engine, структура простая как табуретка.

Папка с игрой\Split\Content\Paks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tim24 сказал:

можете сориентировать по какому пути кидать русификатор для торрент-версии?

Split Fiction\Split\Content\Paks\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@olddude 

Как вы все можете быть такими близорукими? наверное недальнозоркие

Изменено пользователем Chillstream

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и не вышло что-нибудь со шрифтом сделать на уровне в блокноте? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для информации трудящимся над исправлением уровня Блокнот(Скетчбук). В игре используется шрифт Reenie Beanie в английском языке. Если конечно это поможет, если еще сами не нашли шрифт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифты найти не сложно. Они лежат в “pakchunk4-Windows.utoc”(путь на скрине):
DsJ1ACp.png

Но это отрендеренные шрифты. Насколько я понимаю, нужно качать UE 5.4(игра на этой версии), создавать там проект с такой же структурой, вставлять шрифт с кириллицей(наверняка под названием оригинального) и билдить. А потом запаковать собранные ресурсы в .utoc + .pak/.ucas (или они там уже запакованные собираются, не знаю). Если кому не лень, можете попробовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@krogon500 Ну да, я так и подумал, что в самом движке придется работать с шейдером. Заменой файла не обойтись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько там всего текста содержится? Какой то крупный квест? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос с блокнотом уже решен, спасибо @ponaromixxx. Если на выходных будет время, то добью их. 

Изменено пользователем spider91
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@spider91, получилось на ue5 сделать без ошибки или переназначение координат?

У меня через костыль только.

https://wdfiles.ru/4bNfu  

_16734cda5c5dd93c6d5cb461ae277d85.jpeg

Изменено пользователем Arklight
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@spider91поясните, пожалуйста, вопрос с уровнем блокнота уже решен? если да, где можно скачать итоговый русификатор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Tim24 сказал:

@spider91поясните, пожалуйста, вопрос с уровнем блокнота уже решен? если да, где можно скачать итоговый русификатор?

Он не занимается промтовым переводом. Это куратор команды озвучки, которые делают хороший текстовый перевод и соответственно озвучку для игры. 

Ближайшие пол года не стоит ждать от них русификатора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HarryCartman ну серьёзно, всего две фразы в сообщении моём, неужели сложно вторую прочесть тоже? 

Если на выходных доделаю, то выложу здесь, само собой. Толку мне их держать до релиза озвучки. 

@Arklight это тестовый шрифт был, сделаем с нормальным, но вот

5e7d9a273c5456958b73d68fa67b31a5.jpg

 

 

 

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Работает? Добавлять в русик?

12 часов назад, Arklight сказал:

@spider91, получилось на ue5 сделать без ошибки или переназначение координат?

У меня через костыль только.

https://wdfiles.ru/4bNfu  

_16734cda5c5dd93c6d5cb461ae277d85.jpeg

Добавлять в русик?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Solateria

      Метки: Метроидвания, Похожа на Dark Souls, Сложная, Рисованная графика, 2D Разработчик: Studio Doodal Издатель: SHINSEGAE INFORMATION and COMMUNICATION Inc. Дата выхода: 12.03.2026 Отзывы Steam: 66 отзывов, 75% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
    • При всём уважении, но смартбай это из серии “дёшево и сердито”, они никогда не славились особой надёжностью. А касательно адаты, ну у них уже давно высокий процент подделок, риск существенный при покупке. В случае крупных торговых сетей также есть немалый риск нарваться на возврат кого-то хитрожопого. Но тут уж зарекаться не стану, с днс редко связывался, но на маркетплейсах из-за этого приходится по сто раз всё перепроверять.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×