Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Первый трейлер «Ведьмака 4»

Рекомендованные сообщения

062441-5960fcea7d-3_1390x600.jpg

Главной героиней игры станет Цирилла, а выйдет она в 2026 году.


В рамках The Game Awards студия CD Projekt RED показала первый трейлер грядущей action/RPG «Ведьмак 4».

Главной героиней игры станет Цирилла, а выйдет она в 2026 году.

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно ли Цири - плохой выбор на главного героя Ведьмак 4?

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

CD Projekt Red продолжают раскрывать новые детали своего Ведьмака 4. И в этот раз они рассказали про Цири, про открытый мир, про деревню из трейлера и кучу чего другого. Можно сделать вывод, что игра будет очень хорошо продумана и станет самым масштабным проектом студии.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

станет самым масштабным проектом студии.

Да у них каждый последующий крупный проект "самый масштабный", что третий ведьмак, что КП2077. Теперь вот четвертый ведьмак подхватил знамя. Дальше игры будут ещё масштабный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ведьмак 4 - 10 ПОДТВЕРЖДЕННЫХ ФАКТОВ

Подробно разобрал 10 достоверных фактов и подтвержденный изменений в Ведьмак 4 относительно Ведьмак 3 Дикая Охота, из всех новых интервью CD Projekt RED по The Witcher 4 разным игровым изданиями. Только факты, касательного того что Цири стара Ведьмак в The Witcher 4, о том что Геральт и другие персонажи из Ведьмак 3 - вернуться в Ведьмак 4, и о том что так же стоит ждать возвращение Гвинта. Кроме того разработчики CDPR рассказали как изменится Открытый Мир в Ведьмак 4, как будут изменены и улучшены дополнительные квесты в The Witcher 4, будет ли графика как в трейлере Ведьмак 3 и есть ли какая то связь с сериалом Ведьмак от Netflix. И три главных момента - Дата Релиза Ведьмак 4, тот факт что Ведьмак 4 это прямое продолжение Ведьмак 3 Дикая Охота и то что главный герой The Witcher 4 теперь - Цири и изменится все что с этим связано - выборы и последствия, боевая система, внешность и кастомизация и даже кое что еще На канале уже есть полный разбор всех известных подробностей и деталей Ведьмак 4. И полный разбор трейлера The Witcher 4 где я показал все ключевые детали и подробности трейлера Ведьмак 4 более известного как The Witcher 4 Polaris. А также я подробно разбирал все проблемы трейлера Ведьмак 4 и что не так с Цири в The Witcher 4. На The Game Awards 2024 показали первый трейлер Ведьмак 4. Мы знаем что продолжение саги The Witcher о Геральте из Ривии, ляжет на плечи его приемной дочки - Цири. Она официально стала новым главным героем Ведьмак 4, который ранее был известен как The Witcher 4 Polaris. Новый трейлер Ведьмак 4 получился очень атмосферным и интересным, возможно он станет отличным продолжением Ведьмак 3 Дикая Охота и началом новой Саги о Новом Ведьмаке!

«Ведьмак 4» — одиночная ролевая игра с открытым миром от CD PROJEKT RED, создателей Cyberpunk 2077 и «Ведьмак 3: Дикая Охота». Главной героиней новой саги станет Цири — наёмная охотница на чудовищ, странствующая по жестокому и мрачному миру.

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дмитрий Соснов — угомонись, реально перегибаешь. Кошмар какой-то… 

d4428676.png

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ведьмак 4. Нам подменили Цириллу. Это другой человек! Детальный разбор Цири от психолога.

Этот ролик как реакция на трейлер «Ведьмак 4». Решил снять его спонтанно, даже канал создал для того) По фану, но здесь я рассказал о том, что Цири из Ведьмак 3 и Ведьмак 4, это две разные Цири. Разобрал её психотип из третьей и четвертой части. Объясняю почему она так всем не нравится и почему. Цирилла уже не та… это по сути Геральд, но с другой моделькой персонажа. К чему было менять?!.. Расскажу какой может быть игра “Witcher 4” с новой героиней. В общем психологический разбор персонажа) Про подписку ты знаешь, про лайки тоже, ещё телега вот есть «Основатель морали».

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблемы в разработке The Witcher 4: ключевые ветераны CD Projekt RED покинули студию.

Разработка долгожданного продолжения серии игр о ведьмаке — The Witcher 4 — столкнулась с серьезными трудностями. Несколько ключевых сотрудников CD Projekt RED, включая ведущего сценариста The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, покинули компанию.

По информации из источников, уход затронул значительное количество опытных разработчиков, включая бывшего геймдиректора третьего Ведьмака. Большая часть этих специалистов перешла работать в новую студию, возглавляемую экс-директором CDPR.

Поклонники серии выражают опасения, что оставшаяся команда в CD Projekt RED может не справиться с задачей поддержания высокого уровня качества, установленного предыдущими играми. Особенно это волнует игроков на фоне проблемного запуска Cyberpunk 2077, который сильно подорвал репутацию компании.

Кроме того, разработка The Witcher 4 проходит на новом движке — Unreal Engine 5. Этот шаг требует перестройки многих рабочих процессов, что вкупе с кадровыми потерями может повлиять на сроки выпуска игры и её техническое состояние.

Фанаты уже начали высказывать сомнения в социальных сетях и на форумах. Многие задаются вопросом, сможет ли CD Projekt RED удержать уровень повествования и проработки мира, за которые так ценились прошлые проекты студии.

Несмотря на волну критики, CDPR заверяет, что The Witcher 4 станет амбициозным проектом, который превзойдет ожидания игроков. Представители студии подчеркивают, что разработка идет по плану, а использование новых технологий поможет достичь невероятного качества графики и погружения в мир игры.

Тем не менее, текущее положение дел заставляет поклонников франшизы настороженно следить за дальнейшими новостями о проекте. CD Projekt RED предстоит доказать, что она способна преодолеть вызовы и вернуть доверие аудитории.

https://www.playground.ru/witcher_4/news/problemy_v_razrabotke_the_witcher_4_klyuchevye_veterany_cd_projekt_red_pokinuli_studiyu-1743209

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

Проблемы в разработке The Witcher 4:

Смотрел видео пару часов назад, так там говорили что компания разваливается изнутри и из Проджект Ред разрабы не просто уходят из-за гребаной повестки что захватила эту компанию, так еще и те кто уходят создали свою собственную компанию       Rebel wolves.

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, \miroslav\ сказал:

Смотрел видео пару часов назад, так там говорили что компания разваливается изнутри и из Проджект Ред разрабы не просто уходят из-за гребаной повестки что захватила эту компанию, так еще и те кто уходят создали свою собственную компанию       Rebel wolves.

интересно а чем новая компания  Rebel wolves займётся ?

компания Rebel wolves основана была аж  2022 году!

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

интересно а чем новая компания  Rebel wolves займётся ?

Новую РПГ она разрабатывает.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надеюсь что Цири в Ведьмае 4 будет не хуже этого косплея! https://joyreactor.cc/post/5990439

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Инди-студия Siberian Koala анонсировала Going My Way?, сюжетный хоррор, в котором поезд мчится сквозь холодную зимнюю ночь к Городу, где еще теплится надежда на спасение.
      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Игра строится на напряжении между паранойей и эмпатией. У каждого пассажира в этом поезде есть своя история. Только некоторые из этих историй окажутся правдой. В арсенале проводника только наблюдение, разговоры и чай. И даже им доверять не стоит.
      Игроки могут запросить доступ к плейтесту, который запланирован на 8-14 июня 2026 года.
    • Автор: james_sun

      Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских.
      Издательство Crytivo и российская студия Komisoft договорились о совместной работе над игрой Synchro.
      В рамках сотрудничества проект подготовят к выходу на Kickstarter и последующему полноценному релизу.
      Synchro — это тактическая хоррор‑RPG, действие которой разворачивается в антиутопической киберпанк‑России, где скрытые чудовища манипулируют обществом, маскируясь под обычных людей.
      Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских.
      Сообщается, что главная геймплейная особенность зашифрована в названии: в этой игре с пошаговыми сражениями действия противников в бою происходят синхронно, поэтому игроку необходимо предугадывать решения врагов, чтобы победить.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чтобы донатили(благодарили), надо кричать о себе из каждого утюга на пути к русификатору)) Иначе никто не задонатит, большая часть вероятно даже не будет знать кто сделал перевод. А когда продают, то уже 100% покупают, и даже если сливают, всё равно покупают. Потому что продают)) К примеру вот взять русификатор — Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York Внезапно человек решил сделать кое-как(т.е. и шрифты кое-как, и перевод тяп-ляп(гугл-транслит), но зато сам, кучу времени потратил и решил продавать, чтобы время окупить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690019295 И я такой “на белом коне”, возмутился как так, такое качество и продавать,  за пару дней сделал нейронку по качеству текста в разы лучше, чем в русификаторе, который он продаёт. + для всех возможных систем, свитч, стим, эпик, гог… И шрифты нормальные. И руководство даже написал)) Всё во имя справедливости и всё конечно бесплатно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694957396 Но на платный русификатор я периодически дай да загляну как дела с продажами, а он продаётся Вероятно, я своим “плохим” поступком и срубил более хорошие продажи, но но продаётся. Так что, чтобы что-то зарабатывать — надо что-то продавать, а кто людям помогает - тот тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя. (с) А с некоторыми людьми на форуме пообщаешься, так вообще ничего делать уже не хочется)) Чтобы донатили, нужен хайп, нужно имя, нужна раскрутка) Или же просто как некоторые делают — ценник   но продавать русификаторы на игру, на которую у тебя в принципе нет никаких прав — это косплеить пиратов из 90х. Тогда по сути делали тоже самое, только не Миракл был, а Фаргус  и не ЖРПГАРКАНИЯ, а условный 7Волк)) Увы, хоть и ИИ и экономит время, но разные проекты требуют разные затраты в том числе и времени. Всякие японские jrpg даже с помощью ИИ быстро можно перевести только в сравнении со старыми переводами. Когда ручной перевод делается  5 лет, а ИИ условно 2 месяца. Быстрее да, но время всё равно затрачивается, как и деньги) И опять же это не значит, что нажал кнопку и получил результат, да, так можно сделать, но и  результат будет соответствующим.   +когда у тебя сейчас есть ИИ переводов можно делать больше, а больше переводов больше времени, в итоге всё равно всё тратится много времени на это так называемое “хобби”, а потом читаешь “фи, нейрослоп” от очередного случайного зеваки.  Качество этих программ далеко от идеала, хотя сейчас даже умудряются через яндекс переводчик экраном с телефона переводить. Во всякие луны можно уже и ии подключить, но опять же качество будет уступать полноценному ии-переводу, как и скорость. Т.е. условно говоря 100 человек используют техномощности и неудобство, каждый раз заново, чтобы поиграть в игру.  Постоянно натыкаюсь на такие советы в обсуждениях как стима, так и форумов: тут лёгкий английский, школьного уровня хватит, чтобы понять 80%. Вот только… игра это, когда мозг отдыхает, а так получается ещё нужно в голове переводить всё. А если всякие игры слов, то ещё и усиленно гуглить во время игры. В прочем в стародавние времена были не промышляли ни о каких переводов и играли на таком языке, на каком дают. И не возбухали)) Это сейчас люди разбалованы, на каждую игру, хоть там 100 строчек текста, хотят текст. И озвучку конечно же)
    • Хорошая идея, но это если приспичит основные смесители менять скорее уж, т.к. получается шило на мыло: что менять основной, что стабить дополнительный отдельно. Но такой на три входа да, определённо удобнее для той же ванны, к примеру. А для кухни можно и вовсе чисто на нагреватель повесить, там должно хватать и так. По сути нагревателя только для ванны и недостаточно, если подумать. Для остальных задач его за глаза. Хотя когда я в сельском домике в соответсвующие сезоны , то лично мне посуду не очень удобно мыть с нагревателем, т.к. постоянно то скачки давления воды, то просадки температуры. Уж не уверен, нагреватель ли всё-таки тут больше виноват или насос, или и то и другое вместе. Это также останавливает меня от полного перехода на эту систему в квартире. Хотя, наверняка, на это тоже есть решения.
    • Ну, можно и не удалять из магазина, можно просто прекращать продажи. Впрочем, уже сейчас для таких продуктов есть достаточно заметная пометка, о том, что у них давно не было апдейтов. Да, можно сделать её ещё заметнее, но тем не менее, стим информирует покупателей о том, на что они идут. К слову, иные заброшенные продукты даже в своём состоянии остаются вполне себе годными для прохождения. По крайней мере соответствуют своей стоимости нередко. То, что ранний доступ надо ограничить по срокам — с этим согласен совершенно. Слишком уж эту систему абузят в явном виде. Впрочем, для игр в релизе контроль качества подтянуть также не повредит — слишком уж много сырца (и просто откровенного мусора) в последние годы выходит под этой меткой, которые не всегда даже и в роли раннего были бы оправданы. Да что уж там говорить, огромное число игр в стиме и играми назвать язык не поворачивается — какие-то кривые поделки заполнили магазин, которые даже своей входной платы для добавления в магазин не отбивают зачастую (не говорю, что среди таких игр нет “жемчужин”, но добираться до них через килотонны де*а как-то желания особо не возникает).
    • Представители разработчика могут идти на хер, собственно как и весь CD Project всем составом. Лично ни копейки больше им не занесу, пусть сами в свой кибербаг играют
    • Ну с одной стороны его понять можно, он что-то делал, трудился, время тратил, пусть и с косяками был русик до моих кучи сообщений с правками, но всё равно время потрачено, и за труды хочется денежку-таки получить. Но его характер мне категорически не приемлем и я не хочу иметь с ним больше никаких дел за поступок, который он сам знает какой, надеюсь. И он за этот свой характер, может, даже отчасти заслуживает, чтобы у него переводы не покупали, потому что это как в кафе зайти к доброму приветливому человеку, или же наоборот, к другому человеку. И пока я сам с ним не связался немного, не понимал за что его не особо любят. Предпочитаю не делать выводы о человеке по рассказам другим, ибо все любят сплетни со сломанным телефоном, сам человек мне скажет больше. И призываю каждого так относиться к жизни в целом.

      А я переводами перестал заниматься как раз потому, что времени стало становиться всё меньше, плюс я за это вообще ничего не получал, а по фану и безвозмездно делал, просто прикольно было. И мне только один раз за всё время через рутрекер за перевод Why am i dead at sea скинули 500 рублей. Хотя перевод To the moon отсюда был скачан очень много раз, выстрелила индюшка, но никто не донатил, к сожалению. Не то, чтобы я очень жаждал денег, но они бы мне оказали сильную моральную поддержку. А безвозмездно, конечно, приятно заниматься, дарить людям радость игры на русском, но всё же предлагаю несколько вариантов:
      1. Автоматизировать это через ИИ, что будет и быстрее, и можно распространять бесплатно и дальше. Самый лучший вариант для распространения бесплатных переводов. Время слишком дорого стоит.
      2. Использовать программку для перевода, которая в режиме на лету читает текст с экрана и переводит его. Забыл как называется. Но возможны огрехи.
      3. Учить-таки английский и играть на английском. Самый лучший вариант для саморазвития, но самый долгий и затратный по мозговым ресурсам.
    • А фиг знает, как считать на самом деле, рамки давно начали размываться.
    • @RomZZes вот миракл в тему зайдёт, твой коммент почитает, и недополученную прибыль, т.е. пожертвования посчитает))
    • А там и правда настолько больше текста, чем в Хогвартсе?
    • Хороша ложка к обеду. Я конечно так и не осилил длс до конца, но время упущено и озвучка это скорее как приятный бонус на будущее, чем что то желаемое сейчас. Примерно на том же уровне что переозвучить Халву 1. Конкретно в этом случае, слишком запоздали. Но все равно спасибо.
    • да не,давайте лучше лет так через 5 а не через 10 начнёте собирать на озвучку,так как вам ЭТО В ПРИОРИТЕТЕ! ваще пох  и нах. это как сыв кав тв с жориком вортановым,они выходят  позже всех так как...ну вы поняли ахахаха 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×