Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Silent Hill 2 (2024) (PC)

Рекомендованные сообщения

В 04.12.2024 в 17:55, james_sun сказал:

Как поклонник оригинальный игры, подчеркну, что в нашем случае оригинал и ремейк — очень разные произведения, и одно не отменяет другое. А вот вместе они создают прекрасный и многогранный тандем.

Абсолютно с этим согласен. Внимательно и с интересом прочитал рецензию — всё по делу — без вопросов.

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, piton4 сказал:

 Cлышал о таком явлении как "запятые"? Мультик "12 месяцев" в детстве тоже пропустил походу. Не хочется душнить, но ё-моё...

нет не слышал что это судя по тебе твой любимый мультфильм 36 недель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИЗ ГОВНА — КОНФЕТКУ (конфетку из говна)

Единственная игра 2024-го из большого ААА-дристежа на PERDINAL ENGINE 5, которая мне понравилась просто потому, что исправляет и делает рабочей концепцию первоисточника в принципе, ибо оригинальная SH2 есть неиграбельное дешевое филлерное говно и раскрученное на рекламе наживательство на рефлексирующих хомяках, которое к тому же еще и полностью ломает концепцию, заданную и ОБОСНОВАННУЮ ЛОГИКОЙ (в контексте игрового сценария) еще в первой части. Лопоухим ослам по всему миру потом навтирали гуталина, что там какой-то шедевр, а дебилы-блогиры подхватывают и по сей день распространяют информационное психиатрическое заражение, высирая свои СПГС-АНАЛизы несвежего кала о глубине и философии, которых там и в помине нет.

Я лично могу утверждать, что это первая нормальная современная игра BLOOBER TEAM, до которой было лишь разносортное говно, т.к. прошел все их игры, созданные с 2015-го. все эти layers of fags, GAYSERVER, Blair Bitch, PEDIUM — это именно говно, пусть и с малой концентрации локальными вкраплениями интересных идей.

Ремейк реабилитирует и делает концепцию ванильного SH2 играбельной и погружающей, потому что:

- персонажи стали чуток глубже, а не просто набором картона, которым помойный бомж вытирал жопу (рожи все равно уродские, но не такие как у героиновых торчей, что из оригинала). Работая с первоисточником просто невозможно создать нормальных живых драматических персонажей с учетом того, что время на разработку, бюджет и свобода творчества ограничены;

- сценарная проработка наконец-то ощущается, в т.ч. и в текстовых деталях, расширен контекст всего: диалоги, места действия, предметы окружения, сам сюжет;

- получившаяся, на мой взгляд, попытка исправить основной косяк — город Silent Hill перестал быть персонажем сразу после первой же игры серии, а здесь дают погрузиться в атмосферу, значительно увеличив время и осмысленность пребывания. В оригинальной SH2 город — просто безликая кишка без смыслового контекста и ситуативного визуального со звуковым оформлением, как то было в эпическом и пока непревзойденном SH1, а тут я прям с удовольствием везде побегал. Аналогично удачно в ремаке получилось с расширением всех уже имеющихся локаций, особенно тюрьмы и “нигде” или как его там;

- боевая система теперь имеет смысл, потому что она хоть и простая, но теперь работает — монстры не выглядят как вялый хер из оригинала: (МАМО ОНИ ЖИВЫЕ) с ними интересно бороться, игра генерирует разные боевые ситуации, разрабам хорошо удалось наложить на боевку визуал и звук, чтобы в моменты сранья по переходам той же тюрьмы было вообще сильно некомфортно — оригинал же вызывал всем этим лишь тоску, утомление и учащенное произнесение слова ГОВНО. Боям с боссами в ремаке теперь тоже придали неожиданности, драйва и смысла в целом. Бои с боссами в оригинале — это “тупое говно тупого говна — говно” (с). Я бы даже сказал, что в родном SH2 боссфайты хуже, чем в SH1, потому что в продолжении они настолько кривые, что просто не работают и вообще выбивают из игры, потому как оригинал SH2 и так не сильно держит своим качеством;

- на моем подрипанном ведре с GTX 1080 все летало на низких без гейскейлинга и просадок в режиме DX11 в 1920х1080 60fps. Ну там мизерные локальные статтеры как у всех, что на общее впечатление никак не повлияли. В слайд-шоу или с менее 60FPS я бы просто никогда не стал играть. Нам тут соизволили дать возможность отключить новомодные педерастизированные технологии, вроде люмпена, гавнита или гомосексуалировки бичей. Игра что на высоких, что на низких выглядит примерно одинаково — лишь бы не тормозила. За это — отдельная похвала, ведь нонешние разработчики рваного очка на этом гей-движке вообще не думают о нищих деклассированных бомжах, да и в принципе не думают, судя по тому, что выходит, а BLOOBER TEAM вот подумали. Ну или это просто случайность и оплошность — не доглядели за “стандартами индустрии”.

Изменено пользователем legusor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.12.2024 в 17:55, james_sun сказал:

Я — ярый сторонник того, что в каждой истории и каждом художественном произведении важны детали. Большое всегда состоит из малого, и убери одну деталь — остальное запросто может рассыпаться. В Silent Hill 2 буквально каждое слово и каждая запись имеет важное значение, и мне решительно непонятно, кто дал авторам перевода решать, что можно переводить дословно, а что нет.

Абсолютно верно — без вопросов. Собственно, это применимо к любой игре, где диалоги, записки и прочее, имеют значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Переход в «Нигде» в оригинале второй части ВСЕГДА происходил или за пределами текущего помещения, или за пределами сознания героя. Это правило вызывало у играющего необычные эмоции.


Подробнее?

Цитата

Особенно обидно за трагичную историю о трех подопечных из больницы Брукхевена и их связь с ее директором — в ремейке ее сильно исказили, и такого эффекта, как 23 года назад, она уже не вызывает.

Подробнее?

Цитата

Я-то знаю, что Джеймс видит перед собой, и почему этот кадр так важен. Но что поймет в этой сцене новичок?

О чём кадр? Было бы неплохо, кстати, посмотреть все такие кадры, отсылками к чему они являются.

Цитата

Мой любимчик — измененные «Губы из плоти»,

Что это?

 

Изменено пользователем Dicur3x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dicur3x сказал:

Подробнее?

Что “подробнее”? Тебе мало написанного? Сержант вон, на говно изошел из-за объема статьи и “необязательных” на его взгляд подробностей, если б я еще и это описывал, его бы в дурку увезли. 

1 час назад, Dicur3x сказал:

О чём кадр? Было бы неплохо, кстати, посмотреть все такие кадры, отсылками к чему они являются.

Аналогично. Этих кадров в игре очень много. 

1 час назад, Dicur3x сказал:

Что это?

Скрытый текст

Босс из больницы

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, james_sun сказал:

Что “подробнее”? Тебе мало написанного? Сержант вон, на говно изошел из-за объема статьи и “необязательных” на его взгляд подробностей, если б я еще и это описывал, его бы в дурку увезли. 

Что за негатив, товарищ? Да, мало. Мне непонятны стали эти строки, как человеку, не прошедшему оригинал в своё время, вот и попросил пояснить. Нормальный объём статьи, один символ занимает один бит всего. Несколько дополнительных байт с объяснением не помешало бы.

Цитата


Аналогично. Этих кадров в игре очень много. 


Я видел. Ты знаешь где можно посмотреть пасхалками к чему они являются и с расшифровками?

Про губы из плоти понял, там все боссы как будто из плоти, и хз чем из них являются губы
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, james_sun сказал:

Сержант вон, на говно изошел из-за объема статьи и “необязательных” на его взгляд подробностей

Как по мне, так рецензия получилась шикарная, как я писал ранее, в комментариях, побольше бы таких: всё по полочкам, от “А”, до “Я”разложили, практически, если бы не тормозили, как сами сказали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dicur3x сказал:

Что за негатив, товарищ? Да, мало. Мне непонятны стали эти строки, как человеку, не прошедшему оригинал в своё время, вот и попросил пояснить. Нормальный объём статьи, один символ занимает один бит всего. Несколько дополнительных байт с объяснением не помешало бы.

Эт просто выглядит как ненамеренная ирония. Потому что именно Серж и был недоволен “лишними” подробностями рецензии, из-за чего он даже вышел из себя и много интересного рассказал про личность автора. А тут под конец активной жизни рецензии появляешься ты (это без негатива сказано, если что) и просишь дополнительных подробностей. “И тут Сержант заплакал”, как говорится. :D 

Как бы то ни было. Я специально в статье сказал следующее:

Цитата

загуглите «Все пасхалки и секреты Silent Hill 2 Remake», это правда интересно

На момент публикации статьи таких материалов было три штуки у одного автора – два видео и одна ссылка на ЖЖ (или что-то вроде того). 

Вот первая часть, в закрепленном комментарии есть ссылка на две другие:

Вкратце:

Скрытый текст

Большая часть подобных кадров – это отсылки к ключевым местам оригинала, чаще всего – к старым версиям головоломок и/или их элементам. В ремейке процентов 80 головоломок – другие. Если не больше. 

Цитата

Про губы из плоти понял, там все боссы как будто из плоти, и хз чем из них являются губы.

Скрытый текст

Конкретно “Губами из плоти” или “Похотливыми губами” зовется босс из больницы Брукхэвена. Остальные сильно от него отличаются. 

Если тебе нужны еще какие-то подробности, уточни, какие именно. 

35 минут назад, A Free Man сказал:

Как по мне, так рецензия получилась шикарная, как я писал ранее, в комментариях, побольше бы таких: всё по полочкам, от “А”, до “Я”разложили, практически, если бы не тормозили, как сами сказали.

Рад, что понравилось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, A Free Man сказал:

Как по мне, так рецензия получилась шикарная

Это все благодаря моим прекрасным правкам.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, SerGEAnt сказал:

Это все благодаря моим прекрасным правкам.

Так я ни разу не сомневался в профессионализме команды Zone of Games.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.12.2024 в 19:55, james_sun сказал:

но только Мэри — так зовут супруга Джеймса,

@SerGEAnt тут очепятка, должно быть “супругу”

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Evgesha_JK выпустил русские текстуры для римейка хоррора Silent Hill 2.
      Evgesha_JK выпустил русские текстуры для римейка хоррора Silent Hill 2.
    • Автор: SerGEAnt

      ElikaStudio и WaylandTeam опубликовали русскоязычный трейлер находящегося в разработке хоррора Silent Hill: Townfall.
      ElikaStudio и WaylandTeam опубликовали русскоязычный трейлер находящегося в разработке хоррора Silent Hill: Townfall.
      Игру обещают выпустить в этом году.


×