Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Релизный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2

Рекомендованные сообщения

170725-(1)%20S.T.A.L.K.E.R.%202%20Heart%

Игра выйдет уже через два часа — тогда же истечет эмбарго на публикацию обзоров.


Чешская студия GSC Game World опубликовала релизный трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

Игра выйдет уже через два часа — тогда же истечет эмбарго на публикацию обзоров.

Еще вчера на Youtube появились ролики с прохождением игры, но GSC оперативно их удалила.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появились первый обзоры игры и средний рейтинг мягко говоря подтверждают мои предположения, что игра будет типичный середняк, которую тащит атмосфера

Скрытый текст

VC3cP8HP.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

А кто-то умудрился игре вляпать аж 10 из 10 баллов. Решил почитать данный обзор, за что 10 баллов. Но после такой цитатки я понял настрой автора и откуда 10 баллов нарисовалось — “Stalker 2 — это просто чудо. Разработанный украинской студией GSC Game World в течение семи лет в условиях пандемии и войны, а также множества других испытаний, Stalker 2 — это плод любви и лучший тип сиквела, на который можно было надеяться”. При этом весь обзор весьма отпекаемый и серьёзные проблемы игры не затронуты, и что там на 10 баллов, в итоге я не понял, кроме просто то, что — “тебя зона не ведёт за ручку, тут надо по настоящему выживать”

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, SerGEAnt сказал:

вчера на Youtube появились ролики с прохождением игры, но GSC оперативно их удалила

Боятся, что сюжет сольют раньше времени, но я таки имел честь прикоснуться, ибо лицезрел китайского стримера и вот спешу со всеми поделиться:

Ехал я братцы с "карасиновым" баллоном на Зиле вдоль заборов бетонных ночью, внезапно водитель, а по совместительству очкарик меня выгнал и приказал сигать через забор в портках-то новых?! А что делать? Сиганул, воздух "спортил" и побежал я ребятки посреди ночи да по полям бескрайним, а кругом война стреляют, а я бегу и ромашки нюхаю по сторонам клювом щелкаю. Внезапно получаю по щщам, падаю и что Вы себе думаете? Просыпаюсь утром, а меня местный Тузик поедом жуёт, кусает гад такой часов с 7-ми утра за ногу богатырскую! Ну я как истинный кинолог "ентой" шавке по мордам настучал, а она возьми и отлети в аномалию, спрашивается как мне-то намедни гузно ночью не оторвало, ну да ладно (спишем всё на загадки сценария).
Не успел я значится отряхнуться, как с горы чОрт какой-то выходит, словно Лютик из клозета, один в один как в первой экранизации Ведьмака от поляков! :D
Вышел он и болтом ржОвым в меня кааак зарядит, вот тут я и понял братцы, что парняга он справный и что бежать мне надобно с ним, куда глаза глядят, не сочтите за пропаганду LRGBT!

Сюжетная "затравочка”  отвал башки моё почтение, дальше сдаётся мне, будет ещё “антиреснее”, жаль что я этого шЫдевра не увижу!  :lol:

Изменено пользователем AlexTrash404
  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 Да, кто смеется? И так понятно, что разработчики делали и страдали, страдали и делали. Так страдали, от чего постоянно выли — когда мы же выпустим это многострадальную игру? Мы всё понимаем, все их страдания и боль, и от того, что игра получилась говно, но за боль и страдания я ставлю 15 Стулкеров из 10 обосранных стульев разработчиков игры при разработке. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Вот вы смеетесь, а у них ведь такие сложности и проблемы были во время разработки! Пандемия из-за которой релиз отложить пришлось, война из-за которой бежать от армии переехать в чужую страну пришлось, серваки погорели из-за чего все почти с нуля пришлось разрабатывать, всю разработку в интернет слили из-за чего опяить все переделывать пришлось, и вообще. А вам все хиханьки да хаханьки. :big_boss:

Да без шуток это создает большие проблемы в разработке.

3 минуты назад, mc-smail сказал:

@Сильвер_79 Да, кто смеется? И так понятно, что разработчики делали и страдали, страдали и делали. Так страдали, от чего постоянно выли — когда мы же выпустим это многострадальную игру? Мы всё понимаем, все их страдания и боль, и от того, что игра получилась говно, но за боль и страдания я ставлю 15 Стулкеров из 10 обосранных стулкеров разработчиков при разработке игры. 

Вполне твердый середняк уже видно по прохождениям.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, poluyan сказал:

Да без шуток это создает большие проблемы в разработке.

Спору нет, проблемы это создает. И к этому можно было бы отнестись с пониманием. Если бы не одно “но”. Игра планировалась к выходу в 2020 году. То есть до начала пандемии там уже должна была быть видна финишная прямая.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, poluyan сказал:

Вполне твердый середняк уже видно по прохождениям.

О чём я писал в начале поста и совсем недавно в теме Сталкер 2. Игра вся кривая, косая, но тащит графика и антураж, но а где-то и у кого-то тащит то, что разработчики игры выходцы из одной страны, поэтому можно пару баллов накинуть. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помним все, что покупка в РФ сего поделия это поддержка терроризма, ибо разработчик сам это недавно сказал в интервью. Думаем. И не обижаемся, если подпадёте под статью пособничества терроризму! 

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Спору нет, проблемы это создает. И к этому можно было бы отнестись с пониманием. Если бы не одно “но”. Игра планировалась к выходу в 2020 году. То есть до начала пандемии там уже должна была быть видна финишная прямая.

Переносы игр дело не уникальное тот же Атомик Хард много раз переносили.

19 минут назад, mc-smail сказал:

О чём писал в начале поста и совсем недавно в теме Сталкер 2. Игра вся кривая, косая, но тащит графика и антураж, а где-то и у кого-то тащит то, что выходцы из одной страны, поэтому можно пару баллов накинуть. 

Многие утверждали типа из-за политики сделают хрень.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, poluyan сказал:

Переносы игр дело не уникальное тот же Атомик Хард много раз переносили.

Да. Но, опять же, в истории Сталкера это уже не впервой. Атомик харт плохо начал свое продвижение — открыли предзаказы, которые собирали только на своем сайте, а потом игра пропала с радаров и ходили только слухи. Дат никаких не объявлялось. Лишь изредка показывали нарезки геймплея. И только ближе к релизу обозначили дату — ****брь 2022,  который оказался февралем 2023. И все.  А тут сперва 2020 год, потом 2022, потом, когда стало ясно в 2022 не выйдет начались манипуляции с датами выхода. И абсолютно никакого геймплея. Только или постановочные ролики, или пустые, ничего не показывающие, нарезки.  Из новостей по Сталкеру большая часть была связана с каким-нибудь скандалом, а не самой игрой.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, poluyan сказал:

Многие утверждали типа из-за политики сделают хрень.

Ну были отсылки, что они скатятся в политоту, тем более в утечках находили политический материал в игре. Но возможно в последний момент Майки отчётливо дали им понять, что если подобное будет в игре, то с ними никто работать больше не будет, поэтому и вырезали всю политоту из игры. Но хотя нужно ждать когда люди начнут играть и игру детально изучать, тогда будет отчётливо понятно, есть политота в игре или нет. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, poluyan сказал:

Переносы игр дело не уникальное тот же Атомик Хард много раз переносили.

много — это сколько? Раз или два? Плюс перерывов в разработке не было, в отличие от сабжа, который в 2010-м завернули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Freeman665 сказал:

много — это сколько? Раз или два? Плюс перерывов в разработке не было, в отличие от сабжа, который в 2010-м завернули.

Да несколько в любом случае они были. Тут главное, что оба проекта вышли хотя у всех были сомнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шо, опять? С весны или начала лета ничего не падало.
    • Это только частное мнение. По твоим работам тоже достаточно хороших отзывов. Извиняюсь, если обидел.
    • Русификатор v0.9.1
      +  Добавлено отображение субтитров для внутренних голосов
      Амбруса, Бакира, Ксанфы и Исбранда
    • И? Это не отменяет того, что в данный момент, ты конкурент кента. В инфополе только ваши два русификатора.
    • @erll_2nd, я сюда когда-то пришёл как единомышленник, а не конкурент.
      Жаль, что это не все понимают.
    • Ну зачем ты сеешь смуту? у вас же конкуренция — приспосабливайся.
    • у меня стоял твой двухдневной давности, вообще какой-то дефолтный шрифт был, а этот прям похож на оригинальный
    • В последнее время прям какое-то дежавю с этими новобранцами.
      Причём на разных ресурсах, но в одной теме.
      И все как один, словно под копирку, пишут одно и то же.
      Не... наверное, показалось. ))
    • Собрал русскую версию Peace Walker HD для Xbox 360-издания — раньше её на этой платформе не было. ▸ ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО Отображается 99,99 % текста: сюжетные брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, описания оружия и экипировки, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, все подписи в меню. ▸ КАК ПЕРЕВЕДЕНО Перевод нейросетевой — говорю сразу, чтобы не было вопросов. Но не «закинул файл, забрал результат»: под игру собран отдельный словарь по терминам серии, именам, званиям, названиям оружия и снаряжения. Терминология сведена к единому виду, одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге. ▸ ЧТО ПРИШЛОСЬ ЧИНИТЬ • Игра не умеет кириллицу — в декодере есть инструкция, гасящая бит и превращающая русскую букву в латинскую. Konami знали и обошли вручную для пары символов; пришлось чинить по-настоящему.
      • Шрифтов оказалось два, и второй (заголовки, названия предметов) выбирает ячейку прямо по коду байта — половина надписей просто исчезала. Буквы Ф, Д, Ч, Л в нём дорисованы с нуля.
      • Образ не запускался на живой приставке, работая при этом в эмуляторе. Причина — цепочка хэшей GOD-контейнера: каждый файл хранит отпечаток следующего, любая правка её рвёт. Xenia это не проверяет, консоль проверяет.
      • Готовых распаковщиков под цепочку GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress и три внутренних контейнера Konami нет, всё написано с нуля. ▸ ЧТО ОСТАЛОСЬ НА АНГЛИЙСКОМ Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, строкой их не заменить. Так же не переводил титры. Отдельно: субтитры в комикс-сценах включаются кнопкой BACK. Без неё сцена идёт молча — так устроена сама игра, это не недоделка перевода. ▸ ДВЕ СБОРКИ, НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ Console — для фрибута. Скопировать папку 4B4E083C в Hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E083C\00007000\ и всё: ни патчей, ни переподписи. Сохранения от английской версии подходят. Xenia — для эмулятора. Обязателен файл из папки patches, скопировать в каталог патчей Xenia не переименовывая. Без него кириллицы не будет. ▸ ПРОВЕРЕНО 1 065 908 блоков хэш-дерева без расхождений, цепочка хэш-таблиц цела. Нетекстовые ресурсы остались побайтово оригинальными. В комплекте SHA256SUMS.txt — образ разрезан на 26 частей, и один недокачанный кусок выглядит ровно как сломанная игра. ▸ ДАЛЬШЕ Завтра начинаю порт перевода на Nintendo Switch. В Master Collection лежит та же HD-сборка: форматы контейнеров те же, английский текст совпадает строка в строку, шрифты переносятся почти склейкой — самое тяжёлое уже позади. Скачать, скриншоты и технические подробности:
      https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa Нашли кривую строку, обрезанную надпись или пустое место вместо текста — киньте скриншот, поправлю точечно.
    • Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий. Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×