Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Вторая часть Alien: Isolation официально анонсирована

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, Ленивый сказал:

Сложность не определяет жанр.

а где я такое сказал? но ты же не будешь спорить, что акценты во второй части сильно сместились?

2 часа назад, Ленивый сказал:

А жанр сурвайволхоррор — к выживачам и хоррорам имеющий отношение только по касательной(внезапно)

однако, имеем что имеем. сам жанр или поджанр или еще что... “выживач” сформировался сильно позже, где-то ближе в day z

2 часа назад, Ленивый сказал:

Первая не менее шутер чем 3-ка

не согласен. стрелять в первой части нужно куда как меньше чем в 3, что опять таки логично с точки зрения развития серии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Странно, на рутрекере в одной изт раздач 5:1 от RHS написано.

Так я про 5.1 и говорю )

18 минут назад, romka сказал:

В смысле? За шесть лет? Второй ведь понравился. Может именно сейчас настроение не подходящее?

Я честно сказать, второй вообще не помню, понравился или нет — не помню.  Первый понравился.   Cкорее всего, дело и правда в настроении. Cегодня поробую досмотреть. 

@Сильвер_79 cкачаю ещё одну раздачу, где прям подписано, что это новая от RHS, от 6-го числа, дб((AC3, 6 ch, 640 Кбит/с)  Если и здесь так же будет — ну значит, вот такие они рукожопы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, h1pp0 сказал:

но ты же не будешь спорить, что акценты во второй части сильно сместились?

Сместились, жанр то не поменялся.

52 минуты назад, h1pp0 сказал:

не согласен. стрелять в первой части нужно куда как меньше чем в 3, что опять таки логично с точки зрения развития серии

Это логично с точки зрения выжимки движка и плойки — разделить патроны и врагов на два и будет тож самое, что было сложно технически вначале. гемплей такой же.

Если говорить про смещение в экшен, то например в SH3 это более заметно чем RE3 — он стал более линейным. Или например ДедСпейс2 — тупо линейный боевик сделали, там даже карты нет, она не нужна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 почитал комменты по озвучке Дэдпула. Все также не хвалят RHS. Лучше по качеству, пишут. СНГ-дубляж.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

о… кажется дискорд кирдыкнули. 

Пра-а-а-а-даю огнетушители ! Любой формы, размеров , с авто-подводом под попец :)

-

жаль конечно, но все было предсказуемо.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Dusker сказал:

Так а без оружия вам было бы меньше страшно или что? Очевидно когда человек может себя защитить то страха меньше, это ну я не знаю, примеров этому в реальности дофига же. Одно дело выйти против двух гопников без ничего, а другое когда у вас пистолет. Что они вам сделают то? Чего бояться при таком раскладе? Страшно уже им будет. Ну и в видеоиграх это точно так же работает. + как я писал выше, во время “Боя” ЭКШОНА, страх точно так же притупляется.

Я же вроде привел пример когда игровой процесс так круто сделан что даже с оружием он будет вызывать страх. Так что есть оружие или нет — не столь важно. Важно, то, как вокруг игрока создается игровой процесс, завязанный на цели — вызвать ощущение неприятного страха)

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube


×