Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Исследователи выявили отношение российских геймеров к своему здоровью и питанию

Рекомендованные сообщения

211714-kartinki-geimera-1.jpg

Больше половины опрошенных (54%) отмечают наличие у себя таких заболеваний, как сахарный диабет, гипертоническая болезнь, проблемы со зрением, боли в спине, регулярные обмороки.


Ситилинк вместе с российским брендом гейминговых устройств GMNG провел исследование и выяснил, как относятся российские геймеры к своему рациону питания и физическому состоянию.

211714-kartinki-geimera-1.jpg

В опросе приняли участие более 1100 человек, преимущественно мужчины (56%), доля женской аудитории среди респондентов составила 44%. Возраст большинства опрошенных — от 36 до 55 лет (61%). Значительная часть респондентов проживают в Москве (42%) и Санкт-Петербурге (18%).

Участникам опроса предлагалось ответить на вопросы, связанные с геймингом и здоровым образом жизни. Опрос формировался с привлечением врача-реабилитолога.

Большинство опрошенных (59%) предпочитают играть в выходные, а остальные выбирают для гейминга будни. При этом 54% респондентов тратят на гейминг суммарно в неделю до 7 часов, 36% — до 28 часов, а 10% — больше 28 часов.

По результатам опроса выяснилось, что для половины участников (50%) этого времени вполне достаточно. Оставшиеся респонденты разделились поровну: четверть опрошенных хотели бы играть чаще, а другие 25% — реже или вообще не играть.

Все последующие вопросы были посвящены здоровому образу жизни.

Всего 6% опрошенных указали, что проводят время сидя в течение дня менее 1 часа. 29% проводят в сидячем положении от 2 до 4 часов, 30% — от 4 до 6 часов, 26% — от 6 до 8 часов, а 9% сидят больше 10 часов в день.

Выяснилось, что почти половина (48%) геймеров курят, в том числе электронные сигареты и вейпы.

Менее четверти (17%) опрошенных поделились, что каждый день пьют газировку, а 33% употребляют её максимум два раза в неделю.

При этом не находит своего подтверждения стереотип о любви геймеров к тонизирующим напиткам. Всего 5% ежедневно пьют энергетики и 12% опрошенных употребляют их один-два раза в неделю, 13% — один или два раза в месяц.

Довольно высок процент респондентов, регулярно пьющих слабый алкоголь (пиво, сидр и т. п.). 6% употребляют его каждый день, 28% — один или два раза в неделю, 25% — один или два раза в месяц.

Крепкий алкоголь подобной популярностью, впрочем, не пользуется. Всего 2% признались, что пьют его ежедневно, 13% — до двух раз в неделю, 25% — до двух раз в месяц.

Фастфуд, сухие снэки и полуфабрикаты также не находят отклика среди геймеров. Лишь для 5% опрошенных это ежедневный рацион, чуть больше четверти (26%) употребляют их каждую неделю, 39% — один-два раза в месяц, а 30% — реже одного раза в месяц.

В целом вопрос питания геймеров беспокоит мало. Только 38% респондентов обращают внимание на сбалансированное меню, 35% изредка задумываются о своей диете, а 27% опрошенных эти сложности вовсе не заботят.

Регулярные занятия спортом практикует 17% респондентов. «По возможности» занимаются физической активностью 45% опрошенных. Значительное число опрошенных (38%) вообще не занимается спортом.

При этом самым популярным видом физической активности оказывается спортзал (32% опрошенных). На втором месте футбол (10%), на третьем — лёгкая атлетика (8%).

Также пользуются популярностью долгие прогулки (47%), ежедневная зарядка (28%), туризм, охота и рыбалка (14%).

Цитата

Зумруд Гаджиисаевой, врача лечебной физкультуры и спортивной медицины, фитнес тренер, лектор курса по сбалансированному питанию: 
«Соблюдение нескольких простых рекомендаций может серьёзно сократить риски для здоровья от продолжительного нахождения за компьютером. При длительном нахождение в сидячем может возникать ишемическая боль в спине и конечностях — мы застываем и мышцы начинают перенапрягаться. Чтобы избежать такой боли, необходимо как можно чаще менять свое исходное положение. В свою очередь, правильная осанка при сидении за столом — миф, потому что любое положение может вызывать мышечное напряжение.
Другая важная рекомендация: по возможности вставать каждый час, сходить умыться, чуть-чуть подвигаться, размять плечи, ноги и спину. Третий совет — повышать бытовую активность: убираться руками, спускаться по лестнице, а не на лифте, играть с детьми или собакой. Это позволит суставам двигаться во всех направлениях и по всем необходимым амплитудам».

Достаточно распространена среди респондентов и практика регулярного медицинского осмотра. Так раз в год или даже чаще ко врачам ходит 45%. Правда, чуть меньше половины опрошенных (42%) посещают докторов только при острой необходимости. При этом 41% респондентов отмечает ухудшение своего здоровья за последний год.

Больше половины опрошенных (54%) отмечают наличие у себя таких заболеваний, как сахарный диабет, гипертоническая болезнь, проблемы со зрением, боли в спине, регулярные обмороки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 аналогично, тоже по молодости баловался всяким. Курить бросал втроём с друзьями лет двенадцать назад. В итоге бросил только я :D .

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, romka сказал:

 В итоге бросил только я :D .

Ну, я же говорю — красавчик :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Я за последнее время в новостях о подобных опросах выборку как раз в районе 1000 человек вижу.

Уважаемые соц опросники опрашивают 2-3к людей. И не важно, затрагивает тема вопроса 100к людей или 100 миллионов. Но по какой то причине, их публикуют, на них опираются как обычные люди, так и не обычные. Почему — я хз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Dusker сказал:

Уважаемые соц опросники опрашивают 2-3к людей. И не важно, затрагивает тема вопроса 100к людей или 100 миллионов. Но по какой то причине, их публикуют, на них опираются как обычные люди, так и не обычные. Почему — я хз.

размер выборки влияет лишь на погрешность — погрешность может быть от нескольких процентов до, допустим, 10-15% , но при этом все равно остается погрешностью неспособной целиком и полностью изменить результат.

p.s. выборки в 1-2к считаются наиболее оптимальными для простых опросов и даже для базовых научных. Минимальная погрешность, минимальное вложение времени на опрос и достаточно вменяемый результат.

Изменено пользователем Фри
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Фри сказал:

размер выборки влияет лишь на погрешность — погрешность может быть от нескольких процентов до, допустим, 10-15% , но при этом все равно остается погрешностью неспособной целиком и полностью изменить результат.

Всмысле? Опрошена всего 1000. Из миллионов. Можно пойти опросить еще тысячу и окажется ровно обратный результат. А потом опросить еще тысячу и вообще окажется что-то посередине. Допустим пойти спросить у тысячи людей любят ли они апельсины, тебе могут 800 человек сказать что они любят апельсины, а 200 что нет. Тут же можешь провести еще один опрос из тысячи человек и может оказаться ровно наоборот, где 800 их уже не любят, а 200 да. А в третьем опросе окажется 500 на 500.  Конечно шанс что все 1000 человек не любят/любят апельсины довольно мал, но и он тоже есть. Тут не погрешность в 10-15% тут точность в 10-15%. И чем больше собирается данных и чем больше делится 1000 человек на разные группы(возраст, пол, и.т.д) тем меньше точность, потому что выборка в той или иной группе становится еще меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Dusker сказал:

Всмысле? Опрошена всего 1000. Из миллионов. Можно пойти опросить еще тысячу и окажется ровно обратный результат. А потом опросить еще тысячу и вообще окажется что-то посередине. Допустим пойти спросить у тысячи людей любят ли они апельсины, тебе могут 800 человек сказать что они любят апельсины, а 200 что нет. Тут же можешь провести еще один опрос из тысячи человек и может оказаться ровно наоборот, где 800 их уже не любят, а 200 да. А в третьем опросе окажется 500 на 500.  Конечно шанс что все 1000 человек не любят/любят апельсины довольно мал, но и он тоже есть. Тут не погрешность в 10-15% тут точность в 10-15%. И чем больше собирается данных и чем больше делится 1000 человек на разные группы(возраст, пол, и.т.д) тем меньше точность, потому что выборка в той или иной группе становится еще меньше.

у тебя перманентная проблема с анализом… просто смирись с фактом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 minutes ago, Dusker said:

Всмысле? Опрошена всего 1000. Из миллионов. Можно пойти опросить еще тысячу и окажется ровно обратный результат. А потом опросить еще тысячу и вообще окажется что-то посередине. Допустим пойти спросить у тысячи людей любят ли они апельсины, тебе могут 800 человек сказать что они любят апельсины, а 200 что нет. Тут же можешь провести еще один опрос из тысячи человек и может оказаться ровно наоборот, где 800 их уже не любят, а 200 да. А в третьем опросе окажется 500 на 500.  Конечно шанс что все 1000 человек не любят/любят апельсины довольно мал, но и он тоже есть. Тут не погрешность в 10-15% тут точность в 10-15%. И чем больше собирается данных и чем больше делится 1000 человек на разные группы(возраст, пол, и.т.д) тем меньше точность, потому что выборка в той или иной группе становится еще меньше.

Это работает примерно так, вот предположим у нас есть монетка и мы ее подкинули миллион раз, а потом выбрали из этих результатов случайную тысячу и посмотрели сколько в ней будет решек, решек в ней будет примерно половина и на этом основании можно сделать вывод, что шанс выпадения решки примерно 50 процентов, и для этого не нужны все миллион результатов (хотя конечно же если их взять все, то результат будет точнее, но незначительно).

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, piton4 сказал:

Красавчик )

Я курить бросил в прошлом году, вообще не пью, ни алкоголь, ни лимонады, ни энергетики.  Но я за свою жизнь столько всего наупотреблять успел, столько всего в себя позакидывал, что в какой-то момент отчётливо понял, что надо остановиться. Ну и с 2016-го, я как “стекло” :D

Всё ешь, пока рот твой свеж. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, shingo3 сказал:

Всё ешь, пока рот твой свеж. 

Ага, и хайку в придачу:    Бухай и кури

                                              Ведь ноги ходят

                                               Хорошая песня          :D

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

надо было на главное фото новости хованского ставить и его хату :D

  • Хаха (+1) 2
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, piton4 сказал:

Ага, и хайку в придачу:    Бухай и кури

                                              Ведь ноги ходят

                                               Хорошая песня          :D

Потом с годами у тебя болячек целый букет будет. Холестерин, диабет, гемморой с кулак, дрыгаюшейся глаз.

Хотя слава богу ты славянин, и гейством не заболеешь. 

Будешь сидеть на одной свёкле. Она 100% полезная, плюс выводит радиацию. Ну это так к слову. 

По-этому и говорят так. 

Кушай пока молодой, и никого не слушай.

 

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, jk232431 сказал:

Это работает примерно так, вот предположим у нас есть монетка и мы ее подкинули миллион раз, а потом выбрали из этих результатов случайную тысячу и посмотрели сколько в ней будет решек, решек в ней будет примерно половина и на этом основании можно сделать вывод, что шанс выпадения решки примерно 50 процентов, и для этого не нужны все миллион результатов (хотя конечно же если их взять все, то результат будет точнее, но незначительно).

Ну так они подкидывают монетку 1000 раз, из этих 1000 им выпало 800/700/100/300 раз (выбирай любой результат) решка. И они выдают это как итоговую вероятность. или вы считаете что она упадет только 400/500/600 раз решкой, а другие  итоговые варианты отметаются? Нет. А в случае с людьми все усложняется. Из этой 1000 половина мужчин, из этой половины мужчин еще половина в возрасте 35+ то есть выборка на отдельную группу уже сократилась до 250. А учитывая  что общее количество подходящих под цель опроса людей намного больше, шансы на то что результат окажется совсем другим увеличивается. Кроме того с монеткой мы выбираем между двумя параметрами решкой или орлом и на этом как бы всё, а в опросе параметров куда больше. То есть в их случае монетка может упасть не только на две стороны. Вот и представьте, что они по итогу подкидывают 250 раз шестигранный кубик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, jk232431 сказал:

Это работает примерно так, вот предположим у нас есть монетка и мы ее подкинули миллион раз, а потом выбрали из этих результатов случайную тысячу и посмотрели сколько в ней будет решек, решек в ней будет примерно половина и на этом основании можно сделать вывод, что шанс выпадения решки примерно 50 процентов, и для этого не нужны все миллион результатов (хотя конечно же если их взять все, то результат будет точнее, но незначительно).

пример с монеткой не очень удачный, он основан буквально на случайностях, в то время, как социология — в частности описание соц-групп  и анализ очень точная наука основанная на определенных фактах.

Dusker-у объяснять бесполезно, у него абсолютно нулевые навыки в анализе, буквально — он отметился во всех темах с анализом и проявил полное непонимание принципов, да и фигли объяснять человеку , который думает, что апельсинофилы роятся и бродят толпами , а на противоположной стороне улицы у него вероятно роятся апельсинофобы (иначе его примеры не истолковать). Он не осознает Что такое Масса (толпа) — и что в Массе все замешено и усреднено и что существуют социальные группы с определенными предпочтениями, уже ранее описанные и что результат будет примерно одинаковым независимо от выборки, которая влияет лишь на погрешность.

Естественно есть нюансы — к примеру проводить опрос про поглощение свинины в строго мусульманском регионе… но эти нюансы описываются правилами выборки.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 minutes ago, Dusker said:

Ну так они подкидывают монетку 1000 раз, из этих 1000 им выпало 800/700/100/300 раз (выбирай любой результат) решка. И они выдают это как итоговую вероятность. или вы считаете что она упадет только 400/500/600 раз решкой, а другие  итоговые варианты отметаются? Нет. А в случае с людьми все усложняется. Из этой 1000 половина мужчин, из этой половины мужчин еще половина в возрасте 35+ то есть выборка на отдельную группу уже сократилась до 250. А учитывая  что общее количество подходящих под цель опроса людей намного больше, шансы на то что результат окажется совсем другим увеличивается. Кроме того с монеткой мы выбираем между двумя параметрами решкой или орлом и на этом как бы всё, а в опросе параметров куда больше. То есть в их случае монетка может упасть не только на две стороны. Вот и представьте, что они по итогу подкидывают 250 раз шестигранный кубик.

Любой результат выбрать у вас не получится, так как есть закон больших чисел который говорит примерно следующее, что если вы возьмете число решек и поделите на число бросков то это значение будет сходиться к вероятности выпадения решки с увеличением числа бросков. Соответственно вся разница между выбрать тысячу и выбрать миллион будет только в точности результата.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Чтобы выяснить это, бренд провел большой опрос среди 2044 россиян от 10 до 50 лет, являющихся подписчиками геймерских групп ВК.
      Исследование, проведенное российским брендом геймерских устройств GMNG, показывает: большинство респондентов предпочли бы на Новый год подарок, связанный с компьютерными играми.

      Чтобы выяснить это, бренд провел большой опрос среди 2044 россиян от 10 до 50 лет, являющихся подписчиками геймерских групп ВК.
      Результаты показывают, что подавляющее большинство (85%) опрошенных хотят получить в подарок что-нибудь, связанное с геймингом. Лишь 15% предпочитают подарки, которые не имеют отношения к играм. 
      Наибольшей популярностью (59% респондентов) пользуется периферия: клавиатуры, мыши, колонки и т. п. Кроме техники, в качестве желанных подарков опрошенные называли новые игры (14%), мерч по любимой игре (13%), коллекционные издания любимых игр (11%). А вот другие подарки выбрали всего 3% опрошенных.

      Вот что говорят по этому поводу сами респонденты:
      Топ-5 подарков до 2000 рублей: аксессуар для гейминга (коврик или кулер — их выбирают 30% геймеров), игровая мышка (21%), подарочный сертификат на игры (18%), геймерская клавиатура или гарнитура (15%)
      В топе-5 игровых подарков до 5000 рублей: гарнитура (27%), клавиатура (26%), мышь (17%), подарочный сертификат на игры (15%), аксессуар для гейминга (коврик, кулер — 13%)

      Конечно, опрошенные называли и подарки из других категорий. Из них геймерам больше всего нравятся персональные гаджеты (52%), дорогостоящие вещи (телефон, часы или автомобиль — 49%), бытовая техника (47%), одежда и аксессуары (43%). Менее популярными оказались памятные подарки (книги, фигурки, сувениры — 36%) и товары для путешествий (27%). На последнем месте товары для ухода за собой (19%). 
      Опрос показал: треть опрошенных заранее не знают, что получат в подарок, другая треть — заранее составляют список-вишлист. При этом близким довольно редко удаётся угадать с подарком: 63% респондентов не получают желаемого. 
      А вот мнения респондентов о подарках на Новый год:
       
    • Автор: james_sun

      В честь Всероссийского дня чтения игровой издатель и разработчик Astrum Entertainment провел опрос среди геймеров, чтобы выяснить, как и что читают любители видеоигр.
      В честь Всероссийского дня чтения игровой издатель и разработчик Astrum Entertainment провел опрос среди геймеров, чтобы выяснить, как и что читают любители видеоигр.

      Оказалось, что 74% опрошенных любят читать различную литературу, а 63% — слушают аудиокниги.
      На вопрос о предпочитаемых форматах сообщество разделилось следующим образом:
      52% — бумажные книги 30% — электронные 18% — аудиоформат Способы приобретения книг также показали любопытные результаты: несмотря на приверженность технологиям, большинство игроков предпочитает классический способ — покупки в магазинах, однако онлайн-сервисы становятся все более популярными:
      49% — покупают книги в магазинах 27% — приобретают их в онлайн-библиотеках и и сервисах 21% — читают по подписке 16% — берут книги у друзей и родственников 13% — слушают в стриминговых сервисах 11% — пользуются городскими библиотеками Кроме того, удалось выяснить, что 78% опрошенных читают книги вместе с детьми.
      Любители видеоигр оказались почитателями фантастики — так целых 68% респондентов выбрали именно этот жанр.
      32% — любят художественную литературу 16% — образовательные книги 14% — триллеры и ужасы 12% — научпоп 9% — документальную литературу. Между современными и классическими авторами геймеры предпочли первых — 72% против 54% (опрошенные могли выбрать оба варианта ответа).
      Коснулся опрос и мест, где чаще всего геймерам удается почитать. Тут оказалось без сюрпризов:
      81% — читают дома 33% — в транспорте 30% — на учебе или работе 22% — в отпуске 11% — на природе. Также удалось выяснить, насколько много читают игроки:
      15% — прочло за этот год больше 15 книг 6% — больше 10 2% — от 6 до 10 58% — до 5 книг. Самым популярным писателем среди любителей видеоигр с большим отрывом стал Стивен Кинг.
      Далее в топ вошли братья Стругацкие, Сергей Лукьяненко, Анджей Сапковский, Федор Достоевский, Виктор Пелевин, Борис Акунин и Терри Пратчетт.
      Среди книг, которые их в последнее время впечатлили, опрошенные назвали «Atomic Heart. Предыстория „Предприятия 3826“» Харольда Хорфа, «Скажи жизни „Да!“» Виктора Франкла, «Ведьмак» Анджея Сапковского и «Мастер и Маргарита» Михаила Булгакова.
      Многие опрошенные хотели бы видеть больше книг по игровым вселенным. Игроки часто упоминали Atomic Heart, Fallout, Skyrim, Cyberpunk, Evil Dead, Half-Life и Elden Ring.
      Журналисты также спросили респондентов, по какой книге или серии они бы хотели увидеть игру. Здесь фаворитами стали романы Сергея Лукьяненко, антиутопия «1984» Джорджа Оруэлла, «Мастер и Маргарита», а также произведения Стивена Кинга.
      Среди книжных героев, которые могли бы быть воплощены в играх, опрошенные отметили Эраста Фандорина из Бориса Акунина, Корвина из серии «Хроники Амбера», Антона Городецкого из книг Сергея Лукьяненко, кота Бегемота или Чеширского Кота, Пеннивайза и даже себя.
      Всего в опросе приняло участие более 2300 человек.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×