Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован ремастер экшена The Thing

Рекомендованные сообщения

124938-mailservice.jpg

Напомним, что оригинал вышел в 2002 году и продолжал сюжет культового фильма ужасов Джона Карпентера «Нечто». Проект вроде как был коммерческие успешным, планировался даже полноценный сиквел, но его быстро отменили. 


Nightdive Studios анонсировала очередной ремастер — на этот раз им стал экшен с элементами хоррора The Thing.

Напомним, что оригинал вышел в 2002 году и продолжал сюжет культового фильма ужасов Джона Карпентера «Нечто». Проект вроде как был коммерчески успешным, планировался даже полноценный сиквел, но его быстро отменили.  

Среди особенностей в ремастере заявлены улучшения моделей персонажей, текстур и анимации, «которые были вручную созданы Nightdive Studios, включая реализацию передового 3D-рендеринга для обновленного освещения и атмосферных эффектов», поддержка 4K и 120 FPS, переработанный интерфейс, поддержка достижений и некие «улучшение качества игрового процесса для оптимизации игрового опыта».

Дата выхода The Thing: Remastered пока не объявлена.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В оригинале софтлоки на каждом углу: постоянные баги в битвах и бесячие мутанты, которых надо жечь огнеметом, багованная механика напарников, особенно жопная в сюжетных местах, когда они необходимы, но являются источников софтлоков. Софтлоки и в битвах с боссами, кошмарно кривые отрезки игры вроде аэродрома или бега по горящим лестницам, где софтлоки чаще, чем геймплей, а финальный босс вообще говно.
Эта вещь сегодня совершенно неиграбельна. Не знаю, как там nightdive преодолеют такое ужасное техническое состояние, чтобы сделать игровой процесс плавным, логичным и без багов. По-моему, в the thing кривой геймдизайн чисто как ядро и это никак уже не исправить, если не создать новую игру.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@legusor Не знаю, я примерно год назад перепрошёл игру с фиксом на широкий экран и проблем с софтлоками не заметил, играется конечно малость коряво, но это сама игра такая, проблем с критическими багами сейчас нет.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в свое время игру так и не прошел. помню застрял где-то, даже гайды читал, но так и не понял почему у меня не пускает дальше. суть сейчас не вспомню… но думаю можно попробовать еще раз, может в этот раз будет лучше =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня не было проблем с прохождением. Перепрошел 4 года назад. Потенциал большой у игры, но иногда казалось что игре тесно в своих установленых рамках. Жаль не будут исправлять ядро игры. Я бы переработал систему взаимодействия с командой. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классная игра! С удовольствием перепройду в ремастерном виде. Напарники порой бесячими были, но не так уж критично. Зато атмосфера — любой встречный-поперечный может стать врагом. Напряжение до самого финала держало.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там тема с напарниками малость так себе работала. Ну, на прям всякий случай под спойлер
 

Скрытый текст

Задумка в том что они могут психовать, а также обращаться в монстров хороша, вот только есть разные но. Система доверия так себе, ну это еще ладно. А вот что точно не ладно, так это то что если игре надо то напарник обратится по-любому, даже если ты его проверил пару минут назад (в игре есть возможность брать кровь на анализ). И это плохо, хотя это можно и не заметить.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ремастер! Там с нуля нужно всё делать, графика отстойная была и всё остальное.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lost-odin ага, были такие моменты с напарниками. Самое обидное, что потом у этого психанувшего/обратившегося напарника оружие и патроны назад не забрать было.:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, МягкоКрыл сказал:

Ремастер! Там с нуля нужно всё делать,

Вот тут согласен, хоть игра и понравилась, в ремастер играть совсем не тянет, а вот что нибудь новенькое по вселенной или хотя бы хороший ремейк было бы куда лучше. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, \miroslav\ сказал:

хороший ремейк было бы куда лучше.

Это было бы идеально.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, МягкоКрыл сказал:

Ремастер! Там с нуля нужно всё делать, графика отстойная была и всё остальное.

Много хочешь. Франшиза тащит у старичков только, как и игру знают только мы, старые друиды.

С нуля это большие затраты, которые могут не окупиться.

Школота перекрашенная практически не ценит наследие космо триллеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×