Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

horror Resident Evil Requiem (2026)

Рекомендованные сообщения

6 часов назад, piton4 сказал:

На драйвере 581.80 такая же хрень — просадка потребления и fps.  Но на 580.88 уже норм.  

576.88 в некоторых играх “глючный”  — например в Control c ним фризы и fps меньше.  Так что, кто собирается играть в RE и у кого карты от зелёных(50\40), советую драйвер 580.88.

Играю в Резик на 4080 super драйвер 591.74 просадок и фризов не наблюдаю , на открытой месности 90-100 фпс , в помещениях 120+. 

Играю в 2к все на максмум. Естественно с длсс)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Mr_Nick сказал:

Естественно с длсс)

Буквально обнулил все тобою высказанное этой фразо. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Mr_Nick сказал:

Играю в Резик на 4080 super драйвер 591.74 просадок и фризов не наблюдаю , на открытой месности 90-100 фпс , в помещениях 120+. 

Играю в 2к все на максмум. Естественно с длсс)

Так фризов никаких и нету.  Я бы тоже подумал, что так и должно быть, если бы не обратил внимание на пониженное энергопотребление c одновременном снижением fps.    Это не только у меня такое.

https://dtf.ru/hard/4813903-igroki-soobshayut-o-57-priroste-proizvoditelnosti-v-resident-evil-requiem-pri-otkate-s-poslednih-draiverov-59559-do-bolee-staryh-58141-i-ranee

https://youtu.be/AZiEVroL08E

Такая хрень по видимому из-за ray reconstruction, и если отключить трассировку пути, то всё становиться норм.     

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, piton4 сказал:

Такая хрень по видимому из-за ray reconstruction

Такая хрень из-за

f0ae984c6d1b05e1_original.jpg

3 часа назад, piton4 сказал:

если отключить трассировку пути, то всё становиться норм

Как-то неправославненько отключать святые лучи Хуанга :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

Такая хрень из-за

 

  Metal Gear Ray (Скрыть содержимое)

 

f0ae984c6d1b05e1_original.jpg

 

 

Как-то неправославненько отключать святые лучи Хуанга :big_boss:

это не из-за рея, а из-за робожопы Райдена.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, pekatvdmitriypekar сказал:

из-за робожопы Райдена

Всё возможно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, пойдёт, думал конечно что получше оптимизация будет, но ладно. Без длсс мне с трассировкой пути не поиграть, пришлось включить, просто с ртх мог бы и без длс. Игра пока очень нравится, где-то часов 6 наиграл, не спеша. Есть интересные находки, что ли, или как там это назвать. Физика бензопилы топ, ага, кажется я такого нигде не видел раньше.
 Всё хочу когда-нибудь взять да перепройти всю серию (ну всё что есть по крайней мере в стиме, а может и те старые тоже), но всё не делаю)

5070-ти 2K разрешение, да, для случайных читателей, кому почему-то интересно это станет.

Изменено пользователем lost-odin
уточнил разрешение моника

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, lost-odin сказал:

 

5070-ти, да, для случайных читателей, кому почему-то интересно это станет.

Без указания хотя бы разрешения, это никому интересно не станет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почти прошел РЕ9. Думаю частк остался. Сильно удивлюсь если они умудрятся еще одну локу добавить до финального или после финального босса.

Не могу сказать, что игра сильно короче РЕ4 ремейк, вот то что она раза в 2-3 больше РЕ7 могу подтвердить. А если в вопросе наполнение сюжетными событиями и местами, так это одна из самых больших игр серии, больше наверное только РЕ6. 

Игра потрясающая, не фанат РЕ, тем более классики. Ео считаю РЕ9 лучшей в серии и одной из лучших в геймдеве. Реально тут и классический сурвайв хоррор за Грейс, который за всю игру так и не стал просто шутаном как в РЕ7, и достаточно драйвовый и РАБОТАБШИЙ (в отличае от РЕ6) боевик. 

Претензия только одна. Ракун сити, то есть примерно пол сюжетки, серо пустынный цвет использует. Глаз не радуется отсутствию сочности. Да, там взорвали ЯО и этим пытаются оправдать. Но это нифига не оправдание, за 30 лет там все лесом должно было зарасти. Разве что сам регио планеты безжизненная пустыня, что маловероятно. 

Игра твердая 9 из 10. Кринжовые сцены были, но умеренно. Все работает на вау эффект. Безумно понравилось как реализовано, как пролезает в коридор большоя ипака которая не влезает по размеру и прям протискивается. Нагоняет жути и алреналина побольше чем Тиран.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у всех вначале игры при входе в здание отеля “после пожара” всё светло и пресно? будто нет ни теней ни освещении, выглядит будто на второй плойке играю

пример скрина

2026-03-02-164938752.png

Изменено пользователем FanLadva

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра вообще пушка бомба, кто еще не поиграл, бегом играть . Куча всяких титанов, тиранов, зомбей видов 6-7, сюжетных поворотов куча. Фанаты даже всплакнут на участке Ракун Сити (особенно с оригинальным саундтреком из двойки).

Единственная претензия начальные улицы Ракун Сити (до участка) за Леона очень душный уровень, с шутаном там перебор, дальше норм идет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, FanLadva сказал:

у всех вначале игры при входе в здание отеля “после пожара” всё светло и пресно? будто нет ни теней ни освещении, выглядит будто на второй плойке играю

пример скрина

2026-03-02-164938752.png

Snimok-ekrana-(4245).png

9 минут назад, Rinats сказал:

 

Единственная претензия начальные улицы Ракун Сити (до участка) за Леона очень душный уровень, с шутаном там перебор, дальше норм идет

А мне наоборот нравится. Очень атмосферно. 

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Rinats сказал:

Куча всяких титанов, тиранов

Чего бл? (с)

Ты точно в 9-ку играл? В 9-ке один тиран на всю игру, а у тебя куча и титанов и тиранов. Пельменей там не было?

Изменено пользователем DeeMan
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DeeMan сказал:

Чего бл? (с)

Ты точно в 9-ку играл? В 9-ке один тиран на всю игру, а у тебя куча и титанов и тиранов. Пельменей там не было?

Ну хорошо я неправильно выразился, куча врагов /мини боссов которые преследуют тебя 

хотя куча наверно тоже неправильно, большое разнообразие правильней будет

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, DeeMan сказал:

Ты точно в 9-ку играл? В 9-ке один тиран на всю игру, а у тебя куча и титанов и тиранов. Пельменей там не было?

Там минимум Повар и Младенец, от которых ты будешь бегать долго прежде чем решишся их со спины завалить. За Леона Паук и опять же Младенец. А уж про Сестричку которая будет тебя не один уровень мучаить я вообще молчу, на ее фоне ни один Тиран в серии так не пугал. Там дофига зомбей которые долго внушают страх и трепет прежде чем ты решишся с ними разобраться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры
    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×