Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

195014-333.jpg

Главный герой — князь Юрий Милославский, которому выпала честь защищать Родину в так называемое «Смутное время».


Сегодня в 15:00 состоялся релиз action/RPG «Смута» — первой большой игры, которая разрабатывалась на деньги «Института развития интернета».

Главный герой — князь Юрий Милославский, которому выпала честь защищать Родину в так называемое «Смутное время». Авторы заявляют о исторической достоверности и даже выпустили демоверсию, прохождение которой носит образовательный характер.

Чуть ниже вы найдете системные требования, однако игроки активно жаловались на производительность демоверсии.

Минимальные требования:

  • Windows 10
  • Процессор: Intel i3 / Ryzen 3
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GTX 980/1060

Рекомендуемые требования (1440p/60):

  • Windows 10
  • Процессор: Intel i7 / Ryzen 9
  • Оперативная память: 32 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Mordgar сказал:

Вот и Вы согласны со мной, что в играх по Ведьмаку у них была богатая книжная основа, которой они активно пользовались.) Следовательно, восхищаться ими за то, что они этот самый основной книжный сценарий не испортили, по-моему глупо.

Последний раз, как для особо одаренного, даже сами авторы не всегда способны своим творениям написать вменяемое продолжение. а уж сторонние люди, делают это так же редко, как и придумывают что-то свое — интересное. МАЛО иметь богатую книжную основу для НОРМАЛЬНОГО сценария, сценарий Ведьмака, ВЫДАЮЩИЙСЯ. Почему. я писал выше.

 

31 минуту назад, Mordgar сказал:

мысли посещают

Знаем мы эти мысли. вы нам ни раз демонстрировали, оценили здесь многие :)

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Mordgar сказал:

Кто угодно может написать сценарий

Конечно. Зачем для этого специально учиться, если “кто угодно” это может сделать)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Ой, а у вас и с русским проблемы.

Не поняли, что и что я сравнил?

А нет. примерно правильно поняли

Требую извинений за клевету по поводу “проблем с русским”.:D

С русским у меня все идеально.

Цитата

Читаете книги вообще

Всю жизнь читаю, лет с 5.

Цитата

какая последняя была?

В процессе, рассказы Густава Майринка, сборник “Майстер Леонгард”, издание Энигма, 2004г.

Цитата

что было взято из книги? Давайте прямо по пунктам

Любите Вы бесконечные беседы. Основа сценария была взята из книги, ковыряться в пунктах слишком долго, нудно, и утомительно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Mordgar сказал:

ковыряться в пунктах слишком долго, нудно, и утомительно...

и в этом весь вы. как и в прошлом диалоге, сказать что-то и остальное “лень разбираться”, “писать долго”, интересно, что будет в следующий раз.

3 минуты назад, Mordgar сказал:

извинений

при этом поняли лишь примерно, я сравнивал сценарий игр, разных, у которых получилось сделать его на уровне книжном. Где текст это все, что у нас есть и проработка его должна быть на очень высоком уровне. Что, впрочем, не мешает. в современном мире, существовать разного рода дешевкам, но ясное дело. что сравнивалось нес ними.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Наверное, то, что сделать интересную историю, куда сложнее. Не зря же так мало игр, которые можно сравнить по качеству сценария с книгами.

В отличии от книг интересная история в компьютерной игре должна работать вместе с остальными элементами игрового мира. К сожалению Ведьмаке 3 этого нет.

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Я даже не знаю, почему вы постоянно пытаетесь приплексти необязательные активности к сюжету игры, вы rainmindу не родственник?

А что вы называете необязательным? В играх с отрытым миром не обязательно проходить главный квест, что бы играть в эту игру. Поэтому не очень понимаю кто и что у вас там пытается приплести, но если мы имеем сюжетную компьютерную игру, то и сюжет должен работать в том игровом мире в который создали разработчики. Или вы хотите сказать, что в Ведьмаке 3 сюжет работает только для какой-то ограниченной части этой игры?

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Уникальная же игра именно проработкой сценария, у нас есть очень много заданий, выполнять которые мы можем сильно в разном порядке — три основные сюжетные линии идут параллельно, параллельно им идут две сюжетные линии двух дополнений и параллельно идут все дополнительные квесты и игра ОЧЕНЬ редко забывает что в каком порядке вы сделали.

А вот тут остановимся поподробнее. Посмотрим на реализацию всего этого. Да действительно можно выполнять в разном порядке. И как же это реализовано? А реализовано это следующим крайне ленивым, примитивным и совсем не уникальным способом. Время замирает, когда игрок “откладывает” квест в сторону. Ты можешь на другой локации провести месяцы, потом вернуться и ничего не поменяется с тем квестом который игрок отложил в сторону. Поэтому нет, чувства параллельности в игре нет. Оно есть только в тех местах, которые специально для этого сделаны, но в 90% остальной нарративной нагрузке это просто вырванные из времени и пространства истории. Назвать подобный подход уникальным как то вот не получается. Игра не забывает про порядок, потому что порядок в игре только один.

Это же относится и к вашим предыдущим заявлениям о нелинейности. Все это так же подвешено в воздухе. Т.е. перед этим есть огромный пласт игрового времени, который игрок проводит так как считает нужным, а потом бац и появляется эта нелинейность, перед которой может полгода игрового времени пройти.

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Это касаемо почти всех квестов. почти везде куда-то можно прийти раньше, с кем-то поговорить позже и так далее.

Это правда. Только это работать не будет. Весь этот нарратив в игре поломан. Он того, что ты поговоришь с кем то раньше, забьешь себе дневник кучей высокоуровневых квестов мир будет спокойно заморожен пока твои циферки над головой не подрастут. Это называется лень и бездарность в угоду казуальной аудитории, которая легко закрывает глаза на такой поломанный нарратив.

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

и игра помнит в каком он состоянии, он может быть жив или мертв и если жив, мы можем передать ему привет, это не задание, просто так… много где такое есть?

А чему вы тут радуетесь? Важно же как все работает вместе, а не как остроумно сделали отсылочку при том, что ты вообще с этим можешь встретиться  когда в этом уже вообще смысла не будет.

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

И таких примеров я могу писать только из памяти несколько часов. Но это же все для галочки, а для тех, кто один раз то, может даже до конца не прошел и вовсе не важно.

Вы лучше напишите как это все сочетается с игровым процессом и игровым миром.

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

Но это же все для галочки, а для тех, кто один раз то, может даже до конца не прошел и вовсе не важно.

А почему оно важно, если оно не сочетается с открытым миром?

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

А потом вы идете мне рассказывать про важность геймплея в игре без истории.

Это кто же вам такое рассказал? Не надо так. Вам говорят, что история не очень то и важна без геймплея и хорошего встраивания в игровой мир. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Mordgar сказал:

но все-таки благодарить за сценарий Ведьмака нужно Сапковского, а не разрабов игры.

Никто не отрицает того, что Сапковский создал вселенную. Но я ума не приложу, каким образом он причастен к совершенно самостоятельному произведению? Если бы игра была по книге, т.е., более-менее точно повторяла первоисточник, тогда — да. А тут отношение пана Анджея довольно опосредованное, и, честно, я крайне удивлён, что мне приходится объяснять столь очевидную вещь. Вы, блин, ещё первобытных людей благодарите за то, что они придумали колесо, раз его используют автомобили)))

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

и в этом весь вы. как и в прошлом диалоге, сказать что-то и остальное “лень разбираться”, “писать долго”

Ну Вы же не птенчик несмышленый, которому нужно все разжевать до мелочей, и в рот положить, тренируйтесь включать мозг, мыслить самостоятельно, и осознавать указанные факты:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Mordgar сказал:

Требую извинений за клевету

Странно слышать это от человека, который минимум трижды был уличён в ничем не прикрытом вранье)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Freeman665 сказал:

Игроками и прессой. На метакритике рейтинг прессы 9.2, рейтинг пользователей столько же. В стиме 96% положительных отзывов, а их там более 700 тысяч. Немало фраз из игры разошлись в народе и стали мемом.

Ну а что какой-то кружок дилетантствующих псевдоэстетов не хочет признавать, на качество игры никоим образом не влияет.)

Я уже спрашивал, какими игроками и какой прессой? Я уже говорил, у покемон гоу еще больше пользователей которые всем довольны и дальше что? И вполне допускаю, что кто то там что-то повторяет. Ладно. 

Хотите считать этот мусор великим не могу ничего вам запретить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Dendy1693 сказал:

Хотите считать этот мусор великим не могу ничего вам запретить.

Ровно также как и вам никто не может запретить считать великую игру мусором. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем временем отзывов набралось всего полторы тысячи — этого мало, это провал. Как следствие, вот уже неделю нет никаких правок игры. Вероятно не будет никакой доработки игры, чтобы привести её хоть в сколь-нибудь причёсанный вид. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dendy1693 сказал:

Хотите считать этот мусор великим не могу ничего вам запретить.

Хочешь считать хорошую игру — мусором, считай, никто не может тебе запретить. Так, посмеются и пальцем у виска покрутят, мало ли городских сумасшедших)

2 минуты назад, Dendy1693 сказал:

Я уже спрашивал, какими игроками и какой прессой?

обычными. Игровой прессой. Причем мнения примерно совпадают и у тех, и у других, что бывает нечасто. И прямо сейчас в игру играют примерно 20 тысяч человек. Казуалы какие-нибудь)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Dendy1693 сказал:

отличии от книг интересная история в компьютерной игре должна работать вместе с остальными элементами игрового мира. К сожалению Ведьмаке 3 этого нет.

К счастью, все там с этим хорошо.

 

1 минуту назад, Dendy1693 сказал:

Или вы хотите сказать, что в Ведьмаке 3 сюжет работает только для какой-то ограниченной части этой игры?

Необязательными для сюжета вообще. Мы обсуждаем сюжет вы вставляете пять копеек про активности, очень интересно.

 

2 минуты назад, Dendy1693 сказал:

Время замирает, когда игрок “откладывает” квест в сторону. Ты можешь на другой локации провести месяцы, потом вернуться и ничего не поменяется с тем квестом который игрок отложил в сторону. Поэтому нет, чувства

Игра и так получилась шедевром, сделать большее практически нереально. Так что ваши чувства не особо интересны. Да мир замирает, если бы он этого не делал, проработка заняла бы еще большее время, а вы даже про эту часть не знали

 

4 минуты назад, Dendy1693 сказал:

Только это работать не будет. Весь этот нарратив в игре поломан. Он того, что ты поговоришь с кем то раньше, забьешь себе дневник кучей высокоуровневых квестов мир будет спокойно заморожен пока твои циферки над головой не подрастут.

Черепки над монстрами вообще никого не останавливают. спокойно можно сделать в любом порядке. Даже на максимальной сложности. Сам пробовал. Так что ваши рассказы, не особо интересны.

6 минут назад, Dendy1693 сказал:

Важно же как все работает вместе, а не как остроумно сделали отсылочку при том, что ты вообще с этим можешь встретиться  когда в этом уже вообще смысла не будет.

Так проработан ВЕСЬ сценарий в игре.

 

6 минут назад, Dendy1693 сказал:

Вы лучше напишите как это все сочетается с игровым процессом и игровым миром.

Хорошо сочетается, я игру четыре раза прошел. ни разу не стошнило.

7 минут назад, Dendy1693 сказал:

А почему оно важно, если оно не сочетается с открытым миром?

Это без открытого мира вообще бы не работало. Там где нет открытого мира и все задания ты выполняешь строго по порядку, никакой проработки сценария просто не надо. а там где есть открытый мир этого просто часто нет. а в Ведьмаке есть и на высоком уровне.

8 минут назад, Dendy1693 сказал:

Вам говорят, что история не очень то и важна без геймплея и хорошего встраивания в игровой мир. 

Назовите хотя бы пять игр, где и игровой процесс и история грамотно сбалансированы, а то вы все клоните в пользу тех игр, где есть игровой процесс, но с историей все очень печально, такие для меня, как для вас Ведьмак, а это не объективно.

7 минут назад, Mordgar сказал:

Ну Вы же не птенчик несмышленый, которому нужно все разжевать до мелочей, и в рот положить, тренируйтесь включать мозг, мыслить самостоятельно, и осознавать указанные факты.

Прежде, чем давать подобные советы,  этому нужно научится самому, более того. факты не нужно осознавать и никакие факты вы не указываете, факты это нечто доказанное, у вас же умозаключения проистекающие непонятно откуда.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

обычными. Игровой прессой. Причем мнения примерно совпадают и у тех, и у других, что бывает нечасто. И прямо сейчас в игру играют примерно 20 тысяч человек. Казуалы какие-нибудь)

Эта та у которой последние лет 20 репутация совершенно бесполезных людей? М-м-м, ладно

В покемон гоу еще больше народу играет. Погуглил, за прошлый году +5 млн., к 80 имеющимся. Но 20к как то маловато конечно, казуалы могут и лучше.

3 минуты назад, Freeman665 сказал:

Хочешь считать хорошую игру — мусором, считай, никто не может тебе запретить. Так, посмеются и пальцем у виска покрутят, мало ли городских сумасшедших)

А на этот счет есть отличная поговорка, смех без причины принак …  Правильно, дети)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Dendy1693 сказал:

Эта та у которой последние лет 20 репутация совершенно бесполезных людей? М-м-м, ладно

забавно, что ты выбросил из моего поста ключевую мысль и вцепился в малозначительную деталь. Такое часто бывает, когда нечем подкрепить свое “экспертное” мнение:D

3 минуты назад, Dendy1693 сказал:

смех без причины принак

ну как же без причины, если есть клоун, чего бы не посмеяться?

7 минут назад, Dendy1693 сказал:

В покемон гоу еще больше народу играет.

сравнил бесплатную онлайновую игру для мобилок и полноценную ААА. Силен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      С ее помощью игроки смогут погрузиться в жизнь ремонтной мастерской мобильных устройств большого города. Им предстоит разбирать устройства по частям, извлекать сломанные детали и заменять их на новые под расслабляющую музыку.
      Независимая студия HaveGreatIdea сообщила о выпуске ее новой игры In Trusted Hands.
      С ее помощью игроки смогут погрузиться в жизнь ремонтной мастерской мобильных устройств большого города. Им предстоит разбирать устройства по частям, извлекать сломанные детали и заменять их на новые под расслабляющую музыку.
      Во время работы можно будет читать личные сообщения, просматривать фотографии и скрытые файлы клиентов. Игрокам придется выбирать: сохранить чужие тайны или воспользоваться полученной информацией.
      По мере развития сюжета в мастерской будут появляться клиенты с непростым прошлым, а также незнакомцы с туманными мотивами, готовые заплатить за доступ к данным. Последствия каждого решения будут напрямую влиять на судьбы персонажей и развитие событий в городе.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Это называется “синдром Даскера” просто Питон настолько соскучился по мастеру межпространственных забегов что начинает мимикрировать его привычку ассоциировать себя с женским полом, вероято очень скоро он может сменить аватарку на страдающий, окровавленный лик аниме гал,) очень опасная и в тоже время интересная ситуация, с одной стороны мы можем потерять Питона но с другой получить нового Даскера, также есть очень маленький шанс что произойдет чудо и эти 2 личности найдут некий баланс и мутирую в нечто новое и прекрасное, в этом случае мы получим совершенно новое существо Питоно-Даскер или ПиДастонкер 
    • Обновил русификатор до актуальной версии.
    •   FROGGY HATES SNOW Жанры: экшен, инди, рогалик
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: CRYING BRICK
      Издатель: Digital Bandidos
      Дата выхода:  7 мая 2026 г. Отзывы Steam: Очень положительные (94% положительных отзывов из 69)           Перевёл на русский язык с использованием нейросети + шрифты.   Совместимая версия:   ver 1.0.2 билд 23134861 от 7 мая 2026 года , пока актуальная.  Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Скачать для PC: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «FROGGY HATES SNOW_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. В главном меню переключите на украинский язык. Также на бусти есть видеодемонстрация перевода.    
    • Прошла игру. Отличный квест, украл меня конкретно на пару вечеров. Сеттинг необычный, я, скорее всего, не поняла много отсылок, потому что не знакома с кино 80-х, но даже так общий вайб почувствовался. Вообще, ощутимо сколько стараний было вложено и создателем игры, и переводчиком. После прохождения ощущение, будто прочитала хорошую книгу или посмотрела сериал. Еще раз спасибо за перевод!
    • На первом треке сильно “песочность” заметна (вокал аж режет слух). На втором меньше, видимо попытались “заретушировать”, но всё равно слышно. Не понимаю, как вы могли услышать чистейшее звучание в первом треке? Прислушайтесь к вокалу, он грязный. Почему вы не слышите может зависеть от двух факторов, точнее от двух видов слуха: Объясню своими словами, как я это понимаю. Есть слух физический и есть слух, назовём его, умственный (не знаю, как это научно называется). Физический слух — это когда колебания молекул воздействует на слуховой аппарат (барабанную перепонку, косточку и улитку), которые переводят механические колебания в сигналы, которые по слуховому нерву попадают в мозг. Умственный слух — это то, как наш мозг обрабатывает полученную информацию (это уже и музыкальный, и фонетический, и куча других слухов). Так вот, проблема может быть в физическом слухе. Например, с какого-то момента человек может не слышать частоты выше определённой высоты в силу возраста, травм и т.д., а т.к. эта грязь находится в диапазоне высоких частот, то можно будет её не услышать. На женском вокале это будет тоже отражаться и на звуке барабанных тарелок. Но может, у человека физический слух в порядке, но тогда уже вопросы возникают к умственному. А суть в том, что человек просто не понимает, что ему нужно услышать. Т.е. физически он слышит грязь, но мозг не натренирован и ему кажется, что звучит чисто (хотя на самом деле нет). И если он будет понимать, что слышать, то будет замечать грязь постоянно. Это часть музыкального слуха (очень малая часть). Ну, может ещё зависит от аппаратуры, но это должна быть аппаратура с убитыми верхами. А вот ещё примеры других треков от нейронок (треки сами по себе мне нравятся), как-то Ютуб порекомендовал и я сразу понял, что что-то не так (напомню, прислушивайтесь к вокалу и к тарелочкам).
      В этом треке хорошо слышна грязь, т.к. авторы завысили верха:
      https://www.youtube.com/watch?v=_p8ns2jjCRY
      И ещё несколько примеров, в них получше, но тоже слышно (особенно когда вовремя женского вокала почти ничего не играет):
      https://www.youtube.com/watch?v=pJkNypPFkSE
      https://www.youtube.com/watch?v=zoZVYaSaf0M
      https://www.youtube.com/watch?v=Z3m4OQNoANM И напоследок. Недавно смотрел разбор на Мафру, от преподавателя по вокалу. Она тоже сказала, что Мафра это не ИИ, т.к. нету в голосе “дебильного компьютерного призвука”. Я тоже не слышу, но, например, в кавере Doomed есть другой высокочастотный звук, который свидетельствует о том, что она делала минусовку через нейронку (я сам этим балуюсь иногда). У этого учителя (женщины) явно хорошо развит слух и она понимает, что выдаёт нейронку:
      https://youtu.be/K8LSNkpG8eU?t=751
    • Резко оживаю в теме. Перевод не заброшен, оформляются последние штрихи, а именно редактура полностью переведенного текста и тесты в игре. В скором времени будет долгожданный релиз!
    • Какие? Оо Никто никаких предложений, кроме тебя не делал)) Конкретно по части исправлений и переделок) Сделаешь обзор отлично, но по части исправлений, тут нужно желание, мотивация и техническая возможность. @BoneFyero ясно дал понять, что выложил русификатор как есть, доводить до совершенства: Он не планирует))) О чём не единожды написал. Так что как говорится “спасение утопающий дело рук самих утопающих” — хочешь вылизать перевод и довести его до своего идеала — всё в твоих руках, но на других глядеть не надо  Тем более у тебя свой уникальный взгляд на то как должен выглядеть перевод)) И даже если кто-то захочет сделать свой русификатор для этой игры — крайне маловероятно, что он воспользуется твоими советами по доработке.
    • С одной стороны — да, с другой стороны, тут другие люди тоже давали свои предложения. Если я собрался сделать летсплей без микрофона по этому переводу, то стоит ли мне закинуть его сюда, чтобы все могли заметить, как перевод выглядит во всей игре, и надо ли его менять (и если да, то где и как)?
    • Угу, прям всё своё )), особенно тех времён, поэтому они прям массово в свой строй нацизма впитывали всё из других древних культур. В принципе нацистская германия — это сборная солянка всего понемногу, вот и опошлили своей идеологией многие древние культурные ценности.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×