Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
moodshimon

Помощь в распаковке игр на Unreal

Рекомендованные сообщения

Привет всем! Я занимаюсь моддингом игр, а именно озвучкой. Но у меня возникли проблемы с технической стороной - распаковкой и упаковкой файлов. Если у кого-то есть желание помочь мне с этим или хотя бы подсказать, я буду очень благодарен!

Проекты которые интересуют
Nightingale
Pacific Drive тест трейлер - YouTube

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 11/21/2024 at 3:17 PM, selector said:

Давайте вернемся к вопросу как по sid понять какой аудио файл его произносит

Если еще актуально то вот ответ:
https://ap-pro.ru/forums/topic/10364-fayly-ozvuchki-i-subtitry-nps/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.07.2024 в 16:50, xoixa сказал:

речь шла про ubulk файлы в игре Nightingale

в другой игре в ubulk файлах может быть что-то другое, а не звук.

Подскажите, плиз. У меня тоже самое. Хочу сделать озвучку для игры Scholar's Mate. Нашел аудио, а там .uasset и .ubulk. как редактировать ubulk. UE 5.2.1 https://mega.nz/folder/Vy4HCSRD#D99amZOSNDOB0ixOko-LIQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, vananagornyi сказал:

Подскажите, плиз. У меня тоже самое. Хочу сделать озвучку для игры Scholar's Mate. Нашел аудио, а там .uasset и .ubulk. как редактировать ubulk. UE 5.2.1 https://mega.nz/folder/Vy4HCSRD#D99amZOSNDOB0ixOko-LIQ

https://forum.zoneofgames.ru/topic/77365-utilita-dlya-importa-ozvuchki-iz-metro-awakening/

Unreal Engine Bink Audio

Изменено пользователем perezg
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

20 часов назад, perezg сказал:

Спасибо. Я рад распаковал — все работает. А как запаковать обратно, чтобы в игру добавить. Мне только как wav обратно в .uasset и .bulk. 

Изменено пользователем vananagornyi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, подскажите, что делать, если игра не видит кириллицу? Как это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго дня! Хочу перенести озвучку GTA Vice City Definitive Edition с ПК на консоль Nintendo Switch. Двигаюсь по этой методике: https://forum.zoneofgames.ru/topic/77452-gta-vice-city-definitive-edition-utility-dlya-ozvuchki/ . Исходный звук в ieeeFloat (192kbps), мне требуется в PCM (88200-96000). Подскажите пожалуйста, каким образом отконвертировать звуковые .ogg файлы в требуемый кодек, чтобы потом запаковать обратно с помощью import_ogg.bat ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.01.2025 в 18:44, deetoie сказал:

Ребят, подскажите, что делать, если игра не видит кириллицу? Как это исправить?

Нужно заменить шрифты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex_Grom привет! ищу тоже решение вопроса)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.01.2025 в 20:29, vananagornyi сказал:

Нужно заменить шрифты

Но эти шрифты лежат в папке engine, а как их заменять я хз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.01.2025 в 11:27, Alex_Grom сказал:

Хочу перенести озвучку GTA Vice City Definitive Edition с ПК на консоль Nintendo Switch

 

В 27.01.2025 в 17:24, n33 сказал:

привет! ищу тоже решение вопроса)

ответил в теме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет, изучаю моддинг для игры Bellwright. Достал через FModel оригинал нужного мне файла в формате .uasset и .uexp а также .json. Нужные данные для редактирования содержались в .json (его я и редактировал через NotePad++). Но застрял на том как перевести обратно в uasset/uexp этот json файл, чтобы потом запаковать в .pak(последний этап запаковки в pak я знаю). Прикрепляю оригиналы файла и отредактированный файл: https://drive.google.com/drive/folders/1NP5ZrdMj4MejR9icVL2Y_ndnmeO3BfCb?usp=drive_link

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, N3xT сказал:

Но застрял на том как перевести обратно в uasset/uexp этот json файл

попробуйте

В 10.06.2024 в 17:36, xoixa сказал:

UAssetGUI умеет экспортировать/импортировать uasset в/из json (json от FModel не подходит!):

  1. Открыть .uasset
  2. File>Save as>Выбрать тип файла — UAssetAPI JSON и сохранить в json файл
  3. Отредактировать json
  4. File>Open>Открыть отредактированный json файл
  5. File>Save as>Выбрать тип файла — Unreal Assets и сохранить в uasset файл
  6. Полученные файлы uasset и uexp запаковать UnrealPak’ом в pak со сжатием (-compress)

uasset’ы можно редактировать и без экспорта в json, прямо внутри UAssetGUI

ссылка на файлы не работает

Изменено пользователем xoixa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, xoixa сказал:

 

ссылка на файлы не работает

Ссылку новую присылаю(извините) https://drive.google.com/drive/folders/1NP5ZrdMj4MejR9icVL2Y_ndnmeO3BfCb?usp=drive_link

1 час назад, xoixa сказал:

попробуйте

При открытие чистого файла uasset вот такая ошибка:  https://iimg.su/i/nZeJDA
Всё доп файлы .uexp и .json лежат в той же директории.
При попытке открыть редактированный JSON файл появляется вот такая ошибка: https://iimg.su/i/iNqimY

 

(P.S. Изменено — Я решил пропустить первую ошибку при открытии файла uasset, и у меня получилось отредактировать его то, что было необходимо и сохранить как новый, спасибо. Но c Json так не получается)

Изменено пользователем N3xT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго дня. Помогите пожалуйста по возможности. Пытаюсь сделать озвучку для игры The Lord of The Rings Return to Moria.
Версия по экзешнику 4.27.2.0
Fmodel дал понять структуру, но прочитав ветку понял, что распаковка им не совсем корректна для дальнейшего редактирования. Сведения следующие. Например имеется пара файлов 704370182.uasset и 704370182.ubulk по  пути f:\ReturnToMoria\FModel S2\Output\Exports\Moria\Content\WwiseAudio\Localized\English_US_\Media\ (в игре Fmodel и распаковка в Output\Exports). Fmodel позволяет посмотреть uasset,  вытащить wav. Дальше ступор, все имеющие подсказки в этой ветке не увенчались успехом.
Задача. Правильно распаковать Moria-WindowsNoEditor.ucas на 12 гигов( есть рядом Moria-WindowsNoEditor.pak на 197 мб, Moria-WindowsNoEditor.utoc 11,6 мб, global.ucas 1,8 мб, global.utoc 669 байт)
Правильно распаковать .ubulk с аудио дорожкой и так же его упаковать (нужно ли редачить 704370182.uasset?), правильно создать .pak только с отредактированным аудио (сделать мод) (на сколько я понял подхватывается пак с модом если он по алфавиту ниже чем оригинальные паки).
Прошу помощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.03.2025 в 12:08, KOLESO сказал:

имеется пара файлов 704370182.uasset и 704370182.ubulk по  пути f:\ReturnToMoria\FModel S2\Output\Exports\Moria\Content\WwiseAudio\Localized\English_US_\Media\

В FModel: Пкм на 704370182.uasset > Export Raw Data

загрузите куда-нибудь несколько ассетов со звуком uasset+ubulk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×