Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Отечественную «Смуту» перенесли на апрель

Рекомендованные сообщения

150345-it7Rb9yifPw.jpg

Авторы отечественной action/RPG «Смута» объявили новую дату релиза проекта.


Авторы отечественной action/RPG «Смута» объявили новую дату релиза проекта.

150345-it7Rb9yifPw.jpg

Игру перенесли с 26 февраля текущего года на 4 апреля. По словам разработчиков, им нужно дополнительное время на полировку всех составляющих проекта.

Также авторы «Смуты» планируют выпустить некую «бесплатную обучающую версию игры, в которой можно будет пройтись по игровой локации Москвы», а также послушать «лекцию о Смутном времени» и попробовать «некоторые игровые механики из основной версии игры».

Дата выхода бесплатной версии не сообщается, известно лишь, что она появится «незадолго до релиза основной версии игры».

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

Если уж разбирать и углубляться, то если в игре плохой сетевой код, то виноват тот кто его писал, и тот кто его работу принимал. А не так что виноват только начальник, а тот кто писал код божий одуванчик.

Шо, опять? Откуда эти крайности? Я где-то сказал, что разрабы — божьи одуванчики? Разраб написал плохой сетевой код — виновен. Но в релиз этот код не он пустил. а руководитель проекта. Его работа этот момент отследить и устранить ДО релиза. В крайнем случае в максимально короткие сроки после релиза. 

1 час назад, Dusker сказал:

Я просто в эти сказки, что сотрудники хотели сделать крутую игру, а начальство заставило сделать дичь, не особо верю. Это только IXBT могут такое рассказывать.

Верит каждый в то. во что хочет. Но я еще со времен 5-х героев помню историю про Финни Пуха, в которой с юмором была описана работа Нивала с Юбисофтом. В те время, думаю, про IXBT никто не слышал, а вот история о том, как начальство на ходу меняет свои хотелки — была.

1 час назад, Dusker сказал:

Чем именно наслаждаться находясь в пути из точки А в точку Б в ведьмаке?

Меня устраивали и квесты попутние, и просто брожение по окрестностям, и схватки. Вы разочаровались в Ведьмаке — ваша личная беда. Я не разочаровался. Мое личное счастье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

@Dusker Все деньги, что можно заработать на квестах и на заказах и даже больше, уходят на услуги кузнеца

Я все деньги потратил, продал всё, что можно, чтобы полностью апгрейднуться, при том, что я выполнял все задания и заказы и прокачивал только то, что мне было нужно.  И это без всякой усадьбы.  Это было под конец второго dlc.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Dusker сказал:

Чего-чего? На рутрекере лежит взломанный релиз текена. Учитывая что текен, по сути делает упор на сетевую игру, а взлом сетевой режим не предоставляет,то можно пойти и удивиться, насколько теккен менее ожидаема игра для отечественной публики. С Якудзой тоже самое, популярная серия игр, особенно когда сменили протагониста на Ичибана и сделали ее пошаговой.

Игра на рутрекере — признак великих ожиданий? Однако. 

1 час назад, Dusker сказал:

Смута в твоем понимании, это какой уровень ожидания? как ведьмака? как Farcy? Она где то на уровне тех двух проектов, которые я назвал.

А те другие проекты давали такие инфоповоды, как Смута? Там, может, билды утекали? Или на разработку тех игр давало деньги правительство РФ? А может они обещали геймплей показать и не показывали? Или они в тупые перепалки с ютуберами вступали?

1 час назад, Dusker сказал:

Но чтобы поиграть с людьми лицензия нужна, а не рутрекер.

У меня сын с двоюродным братом постоянно в МК9 с рутрекера скачанный рубились летом. И в Теккен 8 будут рубиться, если захотят. Без сети, сидя дома на диване, вдвоем. Или даже втроем, если к ним я присоединюсь.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Сильвер_79 сказал:

У меня сын с двоюродным братом постоянно в МК9

А у меня вот купленная и я в нее по сети играл.. пару раз, зато прошел кампанию и столб испытаний, это я к тому, что мог бы с рутреккера так же играть, сетевая не пригодилась)))

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Freeman665 сказал:

Видать, для тебя новостью является еще и то, что многие так делают

Как многие делают? Заранее зная, что у них цель поиграть с живыми людьми по сети, будут качать пиратку чтобы на ней потренироваться с ботами? =) Ну если так, то да, это новость. А то что люди перед покупкой могут пощупать игру, не новость, но вот в случае с файтингами, это не сработает. Насколько балансово сделана игра и самое важное это инпут код, можно проверить только в сетевых боях с живыми игроками.

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Ведьмаку как вы не нужно лучшее снаряжении, хватает и найденного на телах? А это, выражаясь вашими же словами, не извращение ли всякую фигню таскать, вместо специального ведьмачьего снаряжения по спец. заказу?

Я скрафтил ведьмачьи доспехи - грифона, и потом его несколько раз апгрейдил. Все ресурсы я находил по пути в игре. Хотя и то снаряжение, что дают в награду по квестам совсем не плохое. Так что даже этот крафт был бессмысленный.

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Мне хватает и того, что вы в такую плохую игру играете.

Да просто решил убедиться не только в мыслях, а еще и на практике, и все так как я и думал. Сомнений теперь точно не осталось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Dusker сказал:

Насколько балансово сделана игра и самое важное это инпут код, можно проверить только в сетевых боях с живыми игроками.

про код согласен, а вот насчет баланса — нет. Это важно только для киберспортсменов или ветеранов жанра, обычные игроки вряд ли будут учить наизусть все комбинации приемов и особенности каждого бойца. А поизучать бойцов и приемы прекрасно можно и с ботами.

Т.е. получается примерно такая хронология: скачал пиратку, поизучал бойцов и приемы, понравилось — купил лицензию, играешь с живыми игроками. В твоем маня-мирке это маловероятный сценарий, но, к счастью, мы не в нем.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Dusker сказал:

 

Я скрафтил ведьмачьи доспехи - грифона, и потом его несколько раз апгрейдил. Все ресурсы я находил по пути в игре. Хотя и то снаряжение, что дают в награду по квестам совсем не плохое. Так что даже этот крафт был бессмысленный.

 

Чтобы полностью вкачать одёжу и оружие всех школ, у тебя уйдёт абсолютно всё, заплатишь по полной, продашь и разберёшь всё, что можно. Это факт.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще немного оффтопа: кто там обзор Теккен 8 хотел? Нате вам, и не плачь больше.

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.01.2024 в 17:47, DarkHunterRu сказал:

Ведьмаку как вы не нужно лучшее снаряжении, хватает и найденного на телах?

Может он на низкой сложности играет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что проведенные недавно тесты последней версии игры выявили проблемы, которые особенно часто возникали на системах с низкой конфигурацией.
      Компания Paradox Interactive и студия Double Eleven приняли решение о переносе выхода стратегии Prison Architect 2 с 7 мая на 3 сентября. 

      Сообщается, что проведенные недавно тесты последней версии игры выявили проблемы, которые особенно часто возникали на системах с низкой конфигурацией. Для исправления этих проблем студия немедленно начала работать над оптимизацией использования памяти. Команда продолжает эту работу в настоящий момент и уже успела достигнуть определенных успехов в улучшении стабильности игры на системах с низкой конфигурацией. При этом появились новые проблемы, связанные со сбоями игры на PC других конфигураций. В итоге на последнем этапе разработки команда была вынуждена сосредоточить все ресурсы на исправлении ошибок. 
      В настоящее время версия игры сертифицирована на всех платформах и готова к релизу, но разработчикам необходимо дополнительное время для оптимизации использования оперативной памяти.
    • Автор: james_sun

      Авторы рисованной головоломки World of Goo 2 объявили о переносе выхода проекта.
      Авторы рисованной головоломки World of Goo 2 объявили о переносе выхода проекта.

      Игра должна была увидеть свет 23 мая. Теперь ее релиза придется подождать аж до 2 августа. Причина банальна — желание разработчиков сделать свою игру как можно лучше. 
      Напомним, что выход World of Goo 2 запланирован на PC и Nintendo Switch.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Блин, чего вы эту бедную 1650 пинаете. Скажите, какая ВК достойна звания “игровой”, с какой они, “игровые” видеокарты, начинаются? 3060-3080, 4060-4080? Или еще старушка 2080 (ti) может считаться игровой?
    • Я вам говорю, о том, как игра выглядит идейно, то есть теоретически как она должна выглядеть и как в нее должен играть геймер. Низкие и средние настройки, это для того чтобы в их проект хоть как то могли поиграть. Низкие и средние настройки, не отражают то как на самом деле выглядит проект. Для чего обзорщики покупают нормальные карты а не сидят и не рассказывают о проекте с1650? Потому что если они будут говорить о проекте играя в него на минималочках или даже средних настройках, их обзор точно не будет отражать реальную ситуацию по игре. Какие то там завысили рекомендованные, какие то занизили. Если брать среднее, то в целом требования к играм чтобы играть в них на высоких настройках соответствуют и ушли далеко от 1650 и встройки
    • Они это вам лично рассказывали? Нормальные разработчики делают игру таким образом. что бы её могло купить максимально большое число людей. Если они будут ориентироваться только на максимальные настройки, они сильно пролетят. Привет от Алана Вэйка 2, который и геймплейно то не всех радует. А уж системками то вообще в восторг вогнал. И все эти игры идут на высоких настройках согласно заявленным системным требованиям? Напомните, что за игры. Просто сейчас отматывать и искать, о каких играх речь, ну очень не хочется.
    • ну а сейчас многие не работают. Выходит, игровые компы закончились)
    • Я тоже тогда повелся на мнение толпы. Что игра опережает свое время. И сейчас легко можно такую игру сделать. Запихиваем оригинальные текстуры при разработке, а не сжатые как делают обычно. Везде у всех нпс, максимальная проработка с Hairwork-сом обязательно. Побольше лучей, света, спец эффектов, тени как в Pacific Drive, максимальную детализацию обьектов, капли пота и т.д и т.д. Выйдет очень очень красивая игра. Будет ли она тормозить на любом железе? Да. А еще можно добавить кнопку минимальные настройки, которые отключат половину этой хрени, и о чудо игра будет работать хорошо. Это теперь называется хорошая оптимизация? Разрабы в этой игре пытались показать, что может их движок, они специально сделали ее такой фризящей на любом тогда существующем железе. То что игра вышла такой тормозной это был косяк разработчиков, осознаный, которым они отмазывались, что просто их игра настолько великолепна что время опередила. И когда они выпустили отвратительный тормозной ремастер, наверное их игра опередила время во второй раз. Я не знаю к чему вы шли все это время, но нормальные разработчики задумывают свой проект так, чтобы в него играли люди на максимальный настройках. При этом эти настройки максимальные тянет довольно большой список карт. А не одна самая самая дорогая. Я вам кидал игры, новинки, у них у всех в рекомендованных примерно одна и таже производительность требуемая. И там нету 1650
    • какие гопники, васи, пети блин, вы о чём вообще? У вас всё в гопниках измеряется? Мы что, будем теперь говорить что по вашему из условного меньшинства гопников не надо вести здоровый образ жизни тк ваш васяпетя его тоже будет вести и надаёт вам по голове, и именно поэтому вся пропаганда зло?? Простите конечно, но более бредовых аналогий я не слышал Ну знаете как например исказили историю с голодомором, все соседи в один голос кричат что это русские всех морили, а то что в самой россии люди с голоду помирали, есть даже выражение голодающие поволжья, это пофиг, или то что подрастающие поколение японии думает что бимбу ссср сбросили. А если кто от не в силах отличить вымысел “альтернативные истории” от реальности, то ему явно надо к психиатору, а вот подмена как с тем же голодомором или например игрой ласт трэйн, вот с этим и нужно бороться, потому что теперь вон, у кого то и батька бендере, именно из-за пропоганды и подмены понятий
    • это как гейминг на ПК, который как известно, умер уже… сколько там лет прошло? а то я уже забыл что-то

    •     Уведомление:
          В игре есть официальный русский перевод
    • Индия крайне сомнительный пример, их экономика, это количество населения помноженное на пару рупий, по сути сама Индия мало чего производит и имеет высокотехнологичного или тяжёлого. Китай… туда пиндосы перетащили всё своё производство и ввалили сотни миллиардов из за дешёвой рабочей силы и пофигизма на вредные производства, Китай подняли сами пиндосы. Германия то же самое, её подняли на деньги пиндосов, как и Южную Корею и Японию, план Маршала слышал? И делалось это не по доброте душевной и не во имя свободных рынков и демократии, а для военного противостояния и в случае шухера, вроде третьей мировой, именно эти страны должны были стать камикадзе и первыми сгореть в ядерном огне, как сейчас горит (пока не в ядерном) огне украина. А вот сами США и Англия поднялись исключительно за счёт грабежа большей части планеты, сами своими силами они ни чего не развивали не на что, Европа и остров вообще на ресурсы бедны, все ресурсы и все финансы у них были ворованные к примеру у тех же Китая и Индии.
    • Пример первого Кризиса говорит несколько об ином. Там если все на максимум выкручивать, то тормозили видеокарты не только текущего, но и следующего поколения. Потому что разработчики опередили свое время. Сама игра, меж тем, была очень хорошо оптимизирована. Она у меня на минималках шла на конфиге, который то ли еле-еле, то ли вообще был слабее указанных разработчиками.  К чему, собственно, мы и шли все это время — не обязан комп тянуть все игры на максималках, что бы носить гордое имя “Игровой”.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×