Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован «русский аналог» Mount & Blade

Рекомендованные сообщения

235315-1702896474_2.jpg

Анонсирующий трейлер был озвучен Сергеем Чихачевым, который сыграл главную роль в сериале «Кибердеревня», а также принимал участие в озвучке таких персонажей, как Кровавый Барон из The Witcher 3: Wild Hunt, Фрэнк Марви из Dying Light 2 Stay Human, Брок из перезапуска God of War и других.


Русские разработчики из компании AddRaiser анонсировали проект, который, по их заявлению, составит конкуренцию Mount & Blade.

Сообщается, что Mainland — это мультиплеерная ролевая игра с эпичными крупномасштабными битвами в средневековом мире. Посмотрев трейлер, игроки познакомятся с атмосферой и миром проекта. В скором времени авторы хотят познакомить аудиторию с геймплейными механиками игры. Релиз запланирован на ПК в 2024 году.

Анонсирующий трейлер был озвучен Сергеем Чихачевым, который сыграл главную роль в сериале «Кибердеревня», а также принимал участие в озвучке таких персонажей, как Кровавый Барон из The Witcher 3: Wild Hunt, Фрэнк Марви из Dying Light 2 Stay Human, Брок из перезапуска God of War и других.

Цитата

 

Испытайте эпические ощущения от средневековой войны и дух товарищества от совместного завоевания в Mainland, новаторской многопользовательской ролевой игре, которая черпает вдохновение из серии Mount & Blade и добавляет возможность совместного прохождения до 4х человек!

1. Создавайте нерушимые альянсы Или сражайтесь с другими Игроками:

Соберите своих друзей или объединяйтесь с другими игроками в бесшовной совместной многопользовательской игре.
Создайте свой собственный отряд воинов, каждый из которых обладает уникальными навыками и умениями.
Планируйте и реализуйте стратегии вместе в масштабных сражениях, которые проверят вашу командную работу и лидерство.

2. Покорите средневековый мир:

Погрузитесь в обширный, реалистичный средневековый мир, наполненный королевствами, замками и деревнями.
Выберите свой путь: служите лорду, основывайте свое собственное королевство или станьте разбойником.
Участвуйте в эпических осадах, перестрелках и крупномасштабных сражениях, которые оставят ваш след в королевстве.

3. Реалистичная боевая механика:

Испытайте острые ощущения от боя в реальном времени с помощью динамичной системы, основанной на физике.
Овладейте множеством средневековых видов оружия, от мечей и щитов до луков и осадных машин.
Используйте продвинутую тактику, чтобы перехитрить своих врагов, или выходите на поле боя и ведите свои войска в самое сердце битвы.

4. Мир возможностей:

Торгуйте товарами, участвуйте в турнирах и выполняйте задания, чтобы улучшить своего персонажа и свой отряд.
Станьте известным торговцем, чемпионом турнира или даже известным грабителем.
Формируйте судьбу своего персонажа в мире, полном выбора, где каждое решение имеет последствия.

5. Глубокая политическая интрига:

Ориентируйтесь в сложной паутине средневековой политики и дипломатии.
Создавайте альянсы и соперничайте с различными фракциями, каждая из которых обладает своими уникальными сильными и слабыми сторонами.
Повлияйте на судьбу королевств и займите свое место среди самых влиятельных фигур королевства.

Приготовьтесь к совместному завоеванию. Соберите своих союзников, приведите свои войска к победе и впишите свое имя в анналы истории материка. Готовы ли вы вместе покорить средневековый мир?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это разрабы этот Mein Land имели в виду?

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если серьёзно, этот ролик совершенно пустой, с информационной точки зрения, на то как всё будет выглядеть в игре, какое будет качество анимаций людей, точность и качество хитбоксов, проработка оружия, доспехов и щитов и других важнейших для такого типа игры моментов. Показали просто тупой СИДЖИАЙ и пролёт по статичным кадрам,а так же пререндеренную красивую заставку...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что за студия?как давно в производстве игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дмитрий Соснов К сожалению, на саундтрек от этих ребят денег не хватит, хотя хотелось бы глянуть, что они в средневековом стиле создать могли бы)

А так, да, информации мало, в стиме чуть больше. Уже к концу января стоит ожидать геймплейный ролик, где будет все более понятно.
На огромное разнообразие исторического оружия, брони и прочего сразу рассчитывать не стоит, ассеты всегда дорогие, а я в-одиночку создаю. Поправимо со временем

@azmon Делаю в одиночку. Раньше тратилось по час-два вечером в течении нескольких лет, сейчас последние месяцев 7 у меня только работа + Mainland)

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, james_sun сказал:

по их заявлению, составит конкуренцию Mount & Blade.

Бла-бла-бла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, james_sun сказал:

Сообщается, что Mainland — это мультиплеерная ролевая игра

Все, дальше неинтересно, иду мимо.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, AddRaiser сказал:

К сожалению, на саундтрек от этих ребят денег не хватит, хотя хотелось бы глянуть, что они в средневековом стиле создать могли бы)

Это был небольшой прикол на название игры, конечно же никто не ожидает, что Рамштайн разрешит использование своей песни в какой то сделанной русскими игре… 

Хотя вот кавер может и можно было бы договорится вставить, например в виде главной темы игры, только надо оригинальный звук немного изменить, чтобы не было потом проблем от правообладателей...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, хорош вам! Причём тут Рамштайн? Очевидно, что разрабы максимально подобрали созвучное слово с той игрой, которую пытаются скопировать. Mount & Blade - Mainland 

Изменено пользователем Zurb@g@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже туркам к их хорошей механике боёв уже с релиза первой Mount&Blade напрашивается хотя бы неплохой сюжет с более-менее интересными заданиями и квестами. То что есть — как кобыле пятая нога. Песочница, оно конечно неплохо, но такое себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чёт как то размаха не видно им надо готовцевых позватьТакой вот подарок на Новый год»: разработчики The Day Before рассказали,  как закрывалась Fntastic  чтоб масштабней было 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, james_sun сказал:

Русские разработчики из компании AddRaiser анонсировали проект, который, по их заявлению, составит конкуренцию Mount & Blade.

мне почему-то всегда казалось что эта игра русская, а оказывается нет =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Стиме появилась страница игры https://store.steampowered.com/app/2304360/Mainland/

Вступайте в средневековый мир, создавайте союзы, возглавляйте армии и участвуйте в эпических битвах. Формируйте историю и испытайте свой характер в ожесточенных боях против других игроков. Все это с возможностью кооперативной игры на глобальной карте.

Запланированная дата выхода: 2024

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии.
      На днях компании HypeTrain Digital и RedRuins Softworks представили релизный трейлер Breathedge 2 — продолжения ироничной ретро-футуристического экшена о выживании в космосе.
      Проект выйдет в ранний доступ Steam 31 августа 2026 года.
      Игра продолжает историю Мужика, которому вновь предстоит столкнуться с эпическими проблемами межгалактического уровня. Вместе со своими незаменимыми спутниками он попытается положить конец корпорации Breathedge, не умерев и не сойдя с ума в процессе.
      Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии.
      В честь этого события оригинальный Breathedge можно будет бесплатно забрать навсегда в Steam в течение 48 часов. Раздача началась 7 августа в 20:00 МСК и завершится 9 августа в 20:00 МСК.
      Оригинальная игра получила более 14000 «Очень положительных» отзывов пользователей в Steam, сочетая механики выживания, исследование ретро-футуристического космоса, сатиру и бессмертную Курицу, практическая польза которой до сих пор остается открытым вопросом.
      На старте проект будет включать первую сюжетную главу, а новые главы будут выходить в виде крупных бесплатных обновлений.
    • Автор: james_sun

      Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров.
      1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2».
      Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии.
      Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета.
      Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов.
      Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли.
      Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×