Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В Baldur’s Gate 3 добавили полноценный эпилог, два режима и переделали инвентарь

Recommended Posts

001257-3333.jpg

Главным нововведением стал полноценный эпилог, который позволит вам полноценно попрощаться со своим отрядом. Его события развернутся спустя 6 месяцев после финальной битвы, ради него сценаристы написали 3589 строк текста, плюс в игре появились новые ролики.


Larian выпустила пятый патч для Baldur’s Gate 3, который сама же называет самым крупным на сегодняшний день.

Главным нововведением стал полноценный эпилог, который позволит вам полноценно попрощаться со своим отрядом. Его события развернутся спустя 6 месяцев после финальной битвы, ради него сценаристы написали 3589 строк текста, плюс в игре появились новые ролики.

001257-mailservice%20(2).jpg

Также в игре появилось два новых режима. Honour Mode делает игру сложнее, в том числе позволяя настроить битвы с боссами, которые научатся действовать более непредсказуемо. Custom Mode же поможет настроить огромное количество самых разных игровых параметров, например, можно скрыть уровень здоровья врагов или отключить показ неудачных бросков при проверке параметров.

001257-mailservice%20(1).jpg

Кроме того, разработчики наконец-то переделали меню инвентаря — теперь им пользоваться будет гораздо удобнее. А еще игра стала работать быстрее на PC и PS5 за счет оптимизаций, придуманных для версии Xbox — последняя выйдет в декабре.

001258-mailservice.jpg

P.S. Еще были исправлены кривые поцелуи Астариона.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

@Sefir0t Не 20 штук, означает, что и этот список вы поленились прочитать выбирая заклинания? А теперь вы мне доказываете что игра сложная потому, что поленились там, поленились сям? Пошаговые стратегии, они про стратегию и тактику, а не про пиу-пиу, если хотите второго, ставьте сложность на минимум, я то тут причем? Ну разумеется, заклинание помощь (если я сейчас не перепутал, тяжело на память) у жрецов и паладинов доступное на 3ем уровне, со второго круга, которое можно наложить сразу на всех один раз и оно будет висеть до следующего долго отдыха менее полезно, чем любое другое заклинание второго круга.  А таких заклинаний не только на попадания целый ряд, оно еще и улучшается, если будет применен другой круг. Есть и другие заклинания на попадания, масла, перки. И это только одно заклинание до долгого отдыха, что вы, видимо не использовали вообще, а их там несколько, накладываем все что можем и наша группа уже на порядок сильнее. Но можно полениться прочитать заклинания, перки, перки боссов и поговорить тут насколько игра сложная. Ну так вы не единственный такой и именно поэтому для ДОС2 не прикрутили сложность выше, многим сложности было за глаза, а тем кому не было, да и фиг бы с ними. Вы меня сейчас в чем пытаетесь убедить, в том что вы все правильно делали или в том,  что сложность в игре и так достаточно высокая?

Edited by DarkHunterRu

Share this post


Link to post
3 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

@Sefir0t Не 20 штук, означает, что и этот список вы поленились прочитать выбирая заклинания? А теперь вы мне доказываете что игра сложная потому, что поленились там, поленились сям? Пошаговые стратегии, они про стратегию и тактику, а не про пиу-пиу, если хотите второго, ставьте сложность на минимум, я то тут причем? Ну разумеется, заклинание помощь у жрецов и паладинов доступное на 3ем уровне, со второго круга, которое можно наложить сразу на всех один раз и оно будет висеть до следующего долго отдыха менее полезно, чем любое другое заклинание второго круга.  А таких заклинаний не только на попадания целый ряд, оно еще и улучшается, если будет применен другой круг. Есть и другие заклинания на попадания, масла, перки. И это только одно заклинание до долгого отдыха, что вы, видимо не использовали вообще, а их там несколько, накладываем все что можем и наша группа уже на порядок сильнее. Но можно полениться прочитать заклинания, перки, перки боссов и поговорить тут насколько игра сложная. Ну так вы не единственный такой и именно поэтому для ДОС2 не прикрутили сложность выше, многим сложности было за глаза, а тем кому не было, да и фиг бы с ними. Вы меня сейчас в чем пытаетесь убедить, в том что вы все правильно делали или в том,  что сложность в игре и так достаточно высокая?

Ваш посыл ясен. Пошёл играть в весёлую ферму.

Share this post


Link to post
Только что, Sefir0t сказал:

Ваш посыл ясен. Пошёл играть в весёлую ферму.

Мой посыл в том, что если вам лень, то это не проблема игры, у нее есть проблемы, но они не в сложности, если вы пришли сюжет почитать, то не надо себя мучить сложностью и другим доказывать, что она там есть. Я вот не играю в Соулс лайки, почти, не прихожу в темы к этим играм и не советую им сделать мне попроще, ну просто не интересно, вот если  бы в одну такую хотя бы завезли нормальный для меня сюжет. Все с чего началось? С того, что я порадовался сложности, вы же говорите мне и на нормальном сложно. Сейчас я понимаю почему так, а вы мне зачем-то начали доказывать, что делали все правильно и что это боссы не сбалансированные.. ну простите, я так не считаю.

Share this post


Link to post
3 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Мой посыл в том, что если вам лень, то это не проблема игры, у нее есть проблемы, но они не в сложности, если вы пришли сюжет почитать, то не надо себя мучить сложностью и другим доказывать, что она там есть. Я вот не играю в Соулс лайки, почти, не прихожу в темы к этим играм и не советую им сделать мне попроще, ну просто не интересно, вот если  бы в одну такую хотя бы завезли нормальный для меня сюжет. Все с чего началось? С того, что я порадовался сложности, вы же говорите мне и на нормальном сложно. Сейчас я понимаю почему так, а вы мне зачем-то начали доказывать, что делали все правильно и что это боссы не сбалансированные.. ну простите, я так не считаю.

Как раз с соулс лайками у меня проблем нет. Я сказал, что кривая сложности вызывает вопросы. Есть большая разница между игрой где тебя с самого начала заставляют на 100% вникать во всё, что в игре есть и игрой где ты 200 часов играешь на чиле, потом тебе игра заявляет “знаешь а я вообще то для тех кто любит читать, так что давай ка ты те 500 заклинаний, что смотрел одним глазом иди перечитай и подстройся под этого босса.”

Share this post


Link to post
7 минут назад, Sefir0t сказал:

Как раз с соулс лайками у меня проблем нет. Я сказал, что кривая сложности вызывает вопросы. Есть большая разница между игрой где тебя с самого начала заставляют на 100% вникать во всё, что в игре есть и игрой где ты 200 часов играешь на чиле, потом тебе игра заявляет “знаешь а я вообще то для тех кто любит читать, так что давай ка ты те 500 заклинаний, что смотрел одним глазом иди перечитай и подстройся под этого босса.”

Тогда в двойне странно, что у вас не вызвали проблемы такие боссы первого акта, как Карга (если не сталкивать и если он был), бой с гитьянки, если он вообще был, бой с ограми, если он вообще был, бой с боссом Паучихой, если он вообще был и некоторые другие, так как эти бои, вообще-то самые сложные относительно игры, просто потому, что у тебя возможностей гораздо меньше. Или проблема возникла только когда бои стали обязательными? Кривая сложности действительно не равномерно, но для меня она делает резкий скачек вверх на нескольких боях первого акта, а в целом держится где-то внизу.

Share this post


Link to post

Я хотел пройти второй раз игру, за зло, вырезав все что можно. Но учитывая низкий лвл кап, это будет не интересно. За инвентарь — спасибо.

Edited by Dusker
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
17 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Тогда в двойне странно, что у вас не вызвали проблемы такие боссы первого акта, как Карга (если не сталкивать и если он был), бой с гитьянки, если он вообще был, бой с ограми, если он вообще был, бой с боссом Паучихой, если он вообще был и некоторые другие, так как эти бои, вообще-то самые сложные относительно игры, просто потому, что у тебя возможностей гораздо меньше. Или проблема возникла только когда бои стали обязательными? Кривая сложности действительно не равномерно, но для меня она делает резкий скачек вверх на нескольких боях первого акта, а в целом держится где-то внизу.

Абсолютно все эти боссы были и абсолютно никаких проблем с ними не было. Выдоил игру досуха, побывал абсолютно везде, даже там куда не звали. И никого никуда не скидывал. Карга просратся конечно даёт, но никто не заставляет к ней идти сразу. А вот бегать с 12 левелом и бить боссов 17-20 это конечно очень честно. И потратив на игру более 250 часов (одно прохождение) мягко говоря на 215 часу видеть такие фрустрирующие босс файты никакого удовольствия не приносит. И это я уже молчу о том, что в начале 3 акта словил кап на уровень и более 60 часов играл вообще без левел апов, что в край убило интерес, так как играл в эту игру совсем не из за сюжета. Бой с Рафаилом если что не обязательный и если бы я знал, что он будет таким куском Г, то с удовольствием его скипнул бы. Да конечно можно было бросить, но как то потраченных 200 часов уже жалковато не находите? Те же пресносущие сосалики, в темы которых вы не заходите, любят сунуть игрока сразу носом в говно, и посмотреть: сразу ливанёт или побарахтается? Вот пример честной игры, которая сразу тебя предупреждает, на что ты подписываешься.

Edited by Sefir0t

Share this post


Link to post
1 час назад, Sefir0t сказал:

Как раз с соулс лайками у меня проблем нет. Я сказал, что кривая сложности вызывает вопросы. Есть большая разница между игрой где тебя с самого начала заставляют на 100% вникать во всё, что в игре есть и игрой где ты 200 часов играешь на чиле, потом тебе игра заявляет “знаешь а я вообще то для тех кто любит читать, так что давай ка ты те 500 заклинаний, что смотрел одним глазом иди перечитай и подстройся под этого босса.”

Соулс лайк само по себе безссюжетная дичь. Я помню взял в НГ по скидосам дс3, я бы не сказал что она сложная,она скучная.

 

Edited by kepasso

Share this post


Link to post
2 минуты назад, kepasso сказал:

Соулс лайк само по себе безссюжетная дичь. Я помню взял в НГ по скидосам дс3, я бы не сказал что она сложная,она скчная.

Безсюжетная -факт. Нутк туда не за ним ходят. Сложная? Я бы сказал справедливая. Игрок тупит — игрок огребает. Игрок анализирует свои тупняки — не гребает.

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Sefir0t сказал:

Безсюжетная -факт. Нутк туда не за ним ходят. Сложная? Я бы сказал справедливая. Игрок тупит — игрок огребает. Игрок анализирует свои тупняки — не гребает.

Не мне сама атмосфера понравилась, очень круто, я задрочился и  единственные кто сложность вызвал это- трое из ларца,два братюни и ласт

Японцы круто могуот делать,но меня без сюжета , в скуку вгоняет

 

Share this post


Link to post
26 минут назад, kepasso сказал:

Не мне сама атмосфера понравилась, очень круто, я задрочился и  единственные кто сложность вызвал это- трое из ларца,два братюни и ласт

Японцы круто могуот делать,но меня без сюжета , в скуку вгоняет

 

Ну технически он там есть. Другой момент, что 99,9% игроков его выуживать не желают. Проще посмотреть на ютубе.

Edited by Sefir0t

Share this post


Link to post

Не понимаю как в такой игре где уделено особое внимание к деталям , эпилог не был сделан изначально

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Mims сказал:

Не понимаю как в такой игре где уделено особое внимание к деталям , эпилог не был сделан изначально

У неё и безо всяких эпилогов хорошая концовка. Видимо разработчики просто нашли, что ещё сказать.

Share this post


Link to post

Для меня игра стала шедевром, и в тоже время разочарованием. В начале 3го акта я уперся в максимальный уровень (не особо зная систем ДнД), мой стимул в дальнейшем прохождение мягко говоря упал. Прокачку персонажей я считаю лучшей составляющей части РПГ (по мимо сюжетки), и когда тебя в этом ограничивают… В общем игра ушла в дроп. Как говориться “От любви до ненависти один шаг”. 

Share this post


Link to post
27 минут назад, slaid сказал:

Для меня игра стала шедевром, и в тоже время разочарованием. В начале 3го акта я уперся в максимальный уровень (не особо зная систем ДнД), мой стимул в дальнейшем прохождение мягко говоря упал. Прокачку персонажей я считаю лучшей составляющей части РПГ (по мимо сюжетки), и когда тебя в этом ограничивают… В общем игра ушла в дроп. Как говориться “От любви до ненависти один шаг”. 

Да елки — скачать табличку для читенджена и сбросить себе уровень, стока времени потратить на игру и дропнуть тока потому что там что—то кривовато в прокачке — ну как так то? :D

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      «Удалёно: монстр-жаба. Работала с багами, починить было невозможно. Ква-ква-квааа…».
      Разработчики хардкорной метроидвании Slavania выпустили очередной патч, который не только исправил множество ошибок, но и добавил в игру китайскую локализацию.

      Переработано: более детализированная карта с силуэтами уровня Переработано: интерфейс управления картой Переработано: забирание на копье, анимация стала менее дёрганой, Алёша не отыгрывает анимацию падения после залезания на копье Переработано: смена предметов быстрого доступа колёсиком мыши и на геймпаде реализовано по-разному и стало более удобным Переработано: осмотр вверх/вниз работает приятнее: быстрее срабатывает, быстрее и более чётко возвращается Исправлено: больше нельзя получить урон или умереть во время анимации призыва босса Исправлено: после боссфайта с Кощеем, во время притягивания копья, можно было выпить яд и сломать финальный ролик Исправлено: Осада Новгорода. Больше нельзя перепрыгнуть триггер начала синематика возле идола с помощью телепорта или деша в воздухе Исправлено: Склеп. Скоморохи. Можно было выбраться из ямы с помощью ухвата, не ломая статую. Теперь там запирается дверь Исправлено: Алёша иногда ездил на спине после смерти Исправлено: добавлен предохранитель смены комнаты, на случай если камера по какой-то причине останется в предыдущей Исправлено: Статичные враги подпрыгивали или съезжали если под них воткнуть копье (Улей, Орущий пень, Куролиск, Гнездо клекотуна, Одуванчик, Чучело Полуденицы) Исправлено: копье стало регулярнее втыкаться и становиться платформой Исправлено: баг портала в Новгороде Исправлено: подёргивание анимации дудки Исправлено: поправлена вёрстка диалога Исправлено: вёрстка главного меню и настроек для широкоформатных экранов Исправлено: блокировка управления перед началом боссфайта Исправлено: увеличена стабильность работы камеры Удалёно: монстр-жаба. Работала с багами, починить было невозможно. Ква-ква-квааа...
    • By SerGEAnt

      CD Projekt RED отметила, что не запрещает установку модов «по старинке», то есть через Nexus Mods и вручную, но через новую систему процесс установки модов стал значительно проще.
      Для «Ведьмака 3» вышел патч, добавляющий поддержку Steam Workshop, а также REDkit — набор инструментария для модификаций.
      REDkit доступна в Steam, Epic Store и GOG. Инструментарий позволит создавать новый контент, включая модели, анимации, локации и квесты.

      CD Projekt RED отметила, что не запрещает установку модов «по старинке», то есть через Nexus Mods и вручную, но через новую систему процесс установки модов стал значительно проще.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×