Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Это провал»: разработчик отличной адвенчуры Torn Away поделился статистикой продаж

Рекомендованные сообщения

140729-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Спустя месяц студию покинул основной инвестор, так что она находится в подвешенном состоянии. Ее следующая игра заморожена, а оставшиеся сотрудники переведены на «удаленку».


Разработчики российской адвенчуры Torn Away поделились информацией о продажах.

140729-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Несмотря на отличные оценки прессы (85% на «Метакритике») и игроков, за первую неделю игра продалась тиражом всего 554 копии (504 штуки в Steam, 50 — в VK Play), а всего на данный момент продажи составляют 2178 копий в Steam и 318 копий в VK Play.

Цитата

«Это провал. 4 года работы, бессонные ночи, ссоры, примирения, пандемия, война… Но что есть, то есть. Терпение и труд не всё перетрут, реальности всё равно, насколько тебе было тяжело».

Артем Коблов, perelesoq

Половину копий купили геймеры из России, далее идут Турция, Казахстан, Китай и США.

140615-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Также Артем поделился статистикой по отклику на игру у прессы и блогеров. Всего студия отправила 850 ключей на игру напрямую и еще 400 через сервис Keymailer — в обзоры или видео конвертировалось примерно 10% ключей. 

Цитата

«Среди них было несколько крупных русскоязычных СМИ, но как правило о нас рассказывали нишевые ребята.

Когда твоя игра не мировое событие, блогеры всегда ставят в приоритет более известные проекты».

Еще плачевнее ситуация с конверсией из вишлистов в продажи. Студия была уверена, что ее 18 тысяч добавлений в списки желаемого в Steam конвертируются в 10-20% продаж в первую неделю. На деле игру купило всего 3,6% из тех, кто добавил игру в список желаемого.

Спустя месяц студию покинул основной инвестор, так что она находится в подвешенном состоянии. Ее следующая игра заморожена, а оставшиеся сотрудники переведены на «удаленку».

140233-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

140233-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

У Torn Away аж 96% положительных отзывов в Steam, сейчас игру можно купить со скидкой за 412 рублей. В ближайшее время выйдут консольные версии.

  • Печальный (0) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я впервые о ней слышу. "18 тысяч добавлений в списки желаемого в Steam ", а когда это показатель был. Я лично тоже многие проекты добавляю, чтобы блокнот не вести и не факт, что вообще ее когда то запущу.

Изменено пользователем parad0xz1k
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, poluyan сказал:

Я в игру играл нет там ни какой русофобии хорошая игра с трогательным сюжетом.

 

11 минут назад, poluyan сказал:

Нет такого в игре нет это лож. Есть стандартный опрос в органах и потом героиню отпускают.

Опа! Теперь становится интересно :D , хоть сам покупай и проходи. С такого пиара и надо было начинать.

Изменено пользователем romka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, romka сказал:

Характер чувака чувствуется и в его постах, очередной обиженка, что винит кого угодно, только не себя.


 

Цитата

«Это провал. 4 года работы, бессонные ночи, ссоры, примирения, пандемия, война… Но что есть, то есть. Терпение и труд не всё перетрут, реальности всё равно, насколько тебе было тяжело».

Артем Коблов, perelesoq

Скрытый текст
Цитата

«Это провал. реальности всё равно, насколько тебе было тяжело».

Артем Коблов, perelesoq

Скрытый текст

vvp600.jpg

 

Цитата

«4 года работы. реальности всё равно, насколько тебе было тяжело».

Артем Коблов, perelesoq

Скрытый текст

vvp600.jpg

 

Цитата

«бессонные ночи. реальности всё равно, насколько тебе было тяжело».

Артем Коблов, perelesoq

Скрытый текст

vvp600.jpg

 

Цитата

«ссоры. реальности всё равно, насколько тебе было тяжело».

Артем Коблов, perelesoq

Скрытый текст

vvp600.jpg

 

Цитата

«примирения».

Артем Коблов, perelesoq

Скрытый текст

1600x.jpg

 

Цитата

«пандемия. реальности всё равно, насколько тебе было тяжело».

Артем Коблов, perelesoq

Скрытый текст

KMO_164107_00011_2_t222_223055.jpg

 

Цитата

«война…».

Артем Коблов, perelesoq

Скрытый текст

1600x.jpg

 

Изменено пользователем EVilAngelion
дополнение
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, EVilAngelion сказал:

а если в игре реально есть приравнивание СССР и Германии, то это уже статья КоАП

Цитата

Статья 6.1. Запрет публичного отождествления целей, решений и действий руководства СССР, командования и военнослужащих СССР с целями, решениями и действиями руководства нацистской Германии, командования и военнослужащих нацистской Германии и европейских стран оси в ходе Второй мировой войны, а также отрицания решающей роли советского народа в разгроме нацистской Германии и гуманитарной миссии СССР при освобождении стран Европы

в этом случае у господ разработчиков будут такие проблемы, по сравнению с которыми низкие продажи… ну вы поняли.

Да ладно. Что-то у разработчиков всей трилогии Метро таких проблем нет. Ладно хоть Глуховскому заочно 8 лет впаяли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, poluyan сказал:

 

29 минут назад, poluyan сказал:

Нет такого в игре нет это лож. Есть стандартный опрос в органах и потом героиню отпускают.

А можно было и без этого стандарта в современных играх о СССР обойтись. Юбики смогли же обойтись без стереотипах о французской армии, которая не умеет воевать и тут могли бы.

 

Кстати, если и сравнивать эту игру, то надо сравнивать именно с Valiant Hearts: The Great War. Эти игры похожи не только концептуально, но и технически. А вот в сравнении с Valiant Hearts, Torn Away просто никакущая, что и показывают её продажи.

Изменено пользователем MoebiusR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Да ладно. Что-то у разработчиков всей трилогии Метро таких проблем нет. Ладно хоть Глуховскому заочно 8 лет впаяли.

всё просто: он входит в топ-лист, которым можно. Точнее входил :D
Есть еще Б.Акунин. Ему тоже можно… можно говорить, поддерживать и при этом продолжать продавать свои книги здесь.
И нельзя не исключать того факта, что т.майоры выросли на книгах этих творцов, на ровне с книгами Солженицына, поэтому им ничего не видно в текстах и заявлениях, пока им не позвонят по той самой линии. А оттуда не звонят, ибо такие же :lol: Вот круг и замкнулся, вроде статья есть, а сидеть будут все кроме тех кто реально должен :yes3:
И казалось бы при чем здесь Пугачева… :spiteful:
 

24 минуты назад, romka сказал:

Опа! Теперь становится интересно :D , хоть сам покупай и проходи. С такого пиара и надо было начинать.

всё становится очевидно. Если такой как он пишет что “вы всё врете”, значит попали в яблочко :D

Изменено пользователем EVilAngelion
дополнение
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Половину копий купили геймеры из России, далее идут Турция, Казахстан, Китай и США.

Думаю тут смело можно Турцию приплюсовать к России. Сильно сомневаюсь, что игру покупали именно турки, а не наши “мигранты”.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, poluyan сказал:

Нет такого в игре нет это лож. 

В разных обзорах пишут иначе:

image.png

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

Несмотря на отличные оценки прессы (85% на «Метакритике») и игроков, за первую неделю игра продалась тиражом всего 554 копии (504 штуки в Steam, 50 — в VK Play), а всего на данный момент продажи составляют 2178 копий в Steam и 318 копий в VK Play.

 Хотели на двух стульях усидеть, как разрабы атомного сердца. Оценки высокие, а толку нет. И еще вопрос что они там 4 года делалиo_O, современные программисты что с них взять. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, MoebiusR сказал:

Может потому что они сидят не в России, а на Кипре, а сами с Окраины? :laugh:

ну так статью-то можно было применить? Во всех трёх играх красной нитью проходит одна мысль — коммунисты и фашисты — одно и тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, MoebiusR сказал:

А можно было и без этого стандарта в современных играх о СССР обойтись. Юбики смогли же обойтись без стереотипах о французской армии, которая не умеет воевать и тут могли бы.

 

Кстати, если и сравнивать эту игру, то надо сравнивать именно с Valiant Hearts: The Great War. Эти игры похожи не только концептуально, но и технически. А вот в сравнении с Valiant Hearts, Torn Away просто никакущая, что и показывают её продажи.

Эм людей когда они из плена возвращались опрашивали органы эта правда жизни. 

6 минут назад, 0wn3df1x сказал:

В разных обзорах пишут иначе:

image.png

Вранье в отзыве охранникам просто плевать на заключенных  иногда они грубы с ними все как в реальности. Ну, что плохого в жителях помогающих глав героине между прочим игра по реальной истории сделана это не фантазии. Короче претензии высосанные из пальца больным челиком ищущим повод оскорбиться. В Valiant Hearts:  The Great War с которой сравнивали тоже не было примитивного черно бело взгляда. Там были простые люди брошенные в войну буржуями всех стран.

 
Изменено пользователем poluyan
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, poluyan сказал:

Вранье в отзыве охранникам просто плевать на заключенных  иногда они грубы с ними все как в реальности. 

Это противоречит российскому взгляду на историю.  Большинство немецких офицеров, служивших в лагерях, за жестокое обращение с пленными позднее были осуждены на смертную казнь и казнены.

11 минут назад, poluyan сказал:

Ну, что плохого в жителях помогающих глав героине

Аналогично.

Когда нацисты привозили остарбайтеров, немецкие семьи отнюдь не брезговали рынком рабов и не были нейтральными.
И забирали людей к себе в качестве бесплатной прислуги. Отнюдь не в условия с хорошим обращением, о чём говорят воспоминания самих остарбайтеров. Это было унизительное рабство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

В разных обзорах пишут иначе:

image.png

Это лишь мои домыслы, ибо на основании подобных поклёпов можно утопить любого, но если это правда, то у нас прям “4 дня в мае” в мире видеоигр, за которые тоже никто отвечать не будет ибо “крыша”, и тогда было можно, в те времена подобную дичь на заказ снимали и по конвейеру. Гуськов, Мерзликин… зачем вы в этом участвовали, зачем?

Скрытый текст

 

И зачем это нужно было этим разрабам. Вопрос риторический, ибо все мы знаем какие русские фильмы получают призы за рубежом, с каким посылом. А тут расчет был явно на Стим

Цитата

«Среди них было несколько крупных русскоязычных СМИ, но как правило о нас рассказывали нишевые ребята.

Когда твоя игра не мировое событие, блогеры всегда ставят в приоритет более известные проекты».
Артем Коблов, perelesoq

ну тогда что сказать, и хорошо что так вышло, заслуженно.
Что либеральная тусовочка не помогла продажам o_O НЕ верю! Разрабам надо бежать писать во все антироссийские соц.сети в любые группы об этой игре, с подробным описанием сюжета и посыла мол “это одно и то же, мы пояснили за своих соотечественников, за ветеранов и за их предков. памагите кто чем может. Поляки купите копию!”
Грустно. Правда, грустно :cry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, EVilAngelion сказал:

*Что либеральная тусовочка не помогла продажам o_O НЕ верю!

ну они сейчас слегка заняты с “Любимой мирной и цивилизованной Родины — израиль” деловито переезжают на “новую-любимую родину” — кто на кипр, кто в европу… :D

Изменено пользователем Фри
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Разработчики горячо поблагодарили пользователей за поддержку и заверили, что продолжат выпускать различные обновления к игре.
      Trioskaz и CRITICAL REFLEX похвастались тем, что их хорошо принятый публикой хоррор No, I’m not a Human за месяц разошелся тиражом в 500 000 копий.

      Разработчики горячо поблагодарили пользователей за поддержку и заверили, что продолжат выпускать различные обновления к игре. Еще они пообещали в ближайшем крупном патче добавить 12 новых гостей, основанных на бэкерах, спонсировавших проект на Patreon. Обо всех подробностях Trioskaz должны рассказать немного позднее.
      Вместе с новыми гостями No, I’m not a Human обзаведется и коллекционными карточками Steam.
    • Автор: SerGEAnt

      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Вышедшая пару дней назад Clair Obscur: Expedition 33 показывает невиданные результаты в самых разных сервисах.
      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Кроме того, на Metacritic открылась возможность оценивания для пользователей, и прямо сейчас у игры 9,7 балла из 10. Это самая высокая оценка в истории сервиса: ранее рекордсменом было дополнение «Кровь и вино» (9,3).
      Что касается продаж, то они превысили 500 тысяч копий за первые сутки. Это лучший результат для издателя Kepler Interactive.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С чего вы это взяли? Я пробежался по ПС МАХ там только некое” ООО”  Там вообще ОЧЕНЬ интересное ПС,советую почитать...
    • На рутрекере один энтузиаст делает нейроперевод для 5, но там все в самом начале, а у 4 есть слитый перевод 
    • Проще ремастеров подождать. Буквально вчера ремастеры 0, кивами и кивами 2 вышли с русским. В начале следующего года выйдет ремастер тройки так же с русским языком. Ну и логично подумать, что и остальные части они будут ремастерить с русским языком.
    • Вставлю свои 5 гилей) Мне понравилось как Moguri Mod улучшает задники. Если сравнивать с оригиналом — небо и земля. Играть намного приятнее.
    • Очень интересно и что на скриншоте аниматора, выглядит именно так? Ты же сказал, цитирую “ Не, я тебя за такие костыли, которые ты показываешь скринами, хвалить не стал бы. “ Иногда мне кажется, что когда ты садишься с кем то разговаривать, ты выпиваешь чикушку другую. Я не говорил, что я вообще не применяю циклы. Но ты мне как всегда шьешь, то что я не говорил. Я сказал, что я не заменяю ифы циклами, а использую состояния. Это значит, что к примеру когда игрок садится за пушку, в скрипте игрока вызывается метод, в который передается параметр, определящий в какое состояние вошел игрок. Например PlayerState.CannonMode, далее свитч перебирает варианты возможных состояний, находит CannonMode, и запускает серию действий. Активирует смену настроек ввода, потому что если в нормальном состоянии у нас одна кнопка отвечала например за открытие инвентаря, то теперь она должна использоваться пока игрок сидит за пушкой для прицеливания.(Map в Unput System) Активирует смену управления моделью, так как раньше в нормальном состоянии мы прыгали и бегали, то теперь сидя за пушкой, мы можем лишь поворачивать ее для прицеливания.(Скриптовая часть управления) Активирует смену иерархии аниматора, который переключается с ветки анимаций нормального состояния в ветку анимаций состояния когда игрок за пушкой.(Анимации) И так далее. Это называется State Mashine. Она в профессиональной разработке заменяет “миллионы ифов”, а не твой бред с циклами.  В профессиональной разработке, она реализована через абстрактные классы, переопределение методов и т.д. Я этот же уровень использую у себя в квестах. Потому что квесты должны быть разные, с множеством разных этапов. Там это необходимо. Но в состояниях пока нет. В состояниях, я просто ограничился еnum+switch. Потому что, геймплейно я не делаю фар край или ассасина.  У меня свич не растет в нечитабельный код. Максимум что планируется на одно состояния это + два уровня вниз. Типо main->sub->sub. Но скорее всего ограничится только main->sub. А ты мне рассказываешь, про циклы какие то, что это следующий “уровень”.   Мне тут больше нечего добавить, если ты считаешь, что шейдеры менее универсальны, чем каждая отдельная работа над каждым обьектом — ОК. Проявляю твердость. Говорю тебе “НетЪ”.
    • А на 4 и 5 часть перевод кто то пилит?
    • Замените на этот ролик с озвучкой. https://www.youtube.com/watch?v=pFbcm7LwWGM Озвучка довольно таки хорошая, несмотря на то что она сгенерирована ИИ.
    • @FENRIZ57 спасибо, посмотрю наверное сегодня, если игра еще обновлялась, будет повод обновить.
    • Игра - разочарование года. Версия 1.0 вышла с критическими багами (вылеты, потеря предметов при сохранении и прочее). Кто-то (видимо Виктор, глава студии), зная о текущем состоянии дел, просто сказал - выпускаем сейчас. Это даже не уровень раннего доступа, это полный П. Но вы бы слышали, как он был спокоен в одном из последних интервью перед релизом! 
    • единственное отличие будет app id и то что нельзя пользоваться центром сообщества (оставлять скриншоты, писать гайды и тд) и она не отображается в профиле, нельзя повесить на витрину стима, но в библиотеку добавиться, можно будет скачать и играть   Что то я не уверен, что хочу отдавать 2400 за практически пиратскую копию. 
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×