Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Atomic Heart поборется с Assassin’s Creed: Mirage и Baldurs’s Gate 3 за премию «Лучший саундтрек из видеоигры» на Hollywood Music in Media Awards

Рекомендованные сообщения

162048-6407c69ed8e4bc6a4518080e.jpg

Церемония состоится 15 ноября.


Недавно стало известно, что саундтрек из шутера Atomic Heart от студии Mundfish номинирован на премию Hollywood Music in Media Awards.

162048-6407c69ed8e4bc6a4518080e.jpg

Также среди номинантов значатся Assassin’s Creed: Mirage, Baldurs’s Gate 3, Diablo 4, Final Fantasy 16 и New World

Церемония состоится 15 ноября.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberEssence сказал:

Это и близко не написанное с нуля. От части по этому я ненавижу хип-хоп.

Вкусовщина.

 

1 час назад, CyberEssence сказал:

Речь идёт про общих равных, т.е. и те и другие выполнены качественно с душой.

Опять же вкусовщина. Что значит качественно в творчестве? Тебя цепляет или нет — на этом всё. Тем более с душой? Душу ты как собрался измерять? В тебя попало или нет — вот и всё. Для тебя с душой, для другого дерьмо без душное. Вот вышивка от любимой бабушки, а вот полотно Рембрандта. Оба качественные, возможно оба с душой, понятно, что ближе будет бабушка. Но что в реалиях котируется выше? Картина художника. Картины оцениваются, выставляются и бла, бла, бла… Но наверняка (точно не знаю :D) есть выставки по народному рукоделию, местные в какой деревне или областные краеведческие уголки. Разумеется дисциплины разные, я о том, что все сопоставления и тем более соревнования — это в большинстве случаев фикция, локальная история без намёка на объективность. Не нравятся конкурсанты — твоя проблема, их выбирал не ты, конкурс создавал не ты. Хочешь сверх профессионально и с “душой” :wink: , делаешь сам. Но я таких конкурсов не встречал, всегда в той или иной мере не согласен с претендентами или с выбором жюри/голосовавших.

 

1 час назад, CyberEssence сказал:

Я знаю множество групп, которые вообще не делают ремиксы.

Разумеется. Я про то, что ремиксы — это распространённая практика, их довольно много. Но вот хороших ремиксов — хитов придётся поискать. А раз такое соотношение, выходит, что не такое и простое это дело, ремиксы. Так про что угодно можно сказать. Что там сделать шедевр, взял инструмент, талант и вуаля. Сколько книг про то, как снять шедевр, написать хит или сценарий, сделать миллиардный бизнес и прочее. Сильно эти инструкции помогают? Нет. Потому что нужен талант или чуйка, как хочешь называй.

 

1 час назад, CyberEssence сказал:

И ещё не надо путать ремикс с кавером это разные вещи.

Где я путал кавер с ремиксом, вроде перечислял через запятую?

 

1 час назад, CyberEssence сказал:

Это уже каверы получаются, в любом случае это сложнее исполнить, чем порезать оригинал, набить его отсебятиной и миксонуть.

Что значит сложнее? Мы говорим о творчестве, тут хрен измеришь. Вот ведро на десять литров тяжелее ведра на пять литров — факт. А в творчестве что значит тяжелее, качественнее или с душой? Сколько примеров, когда произведение создавалось множество лет, огромной толпой сплошь заслуженных профи, но при этом результат не имел никакого отклика ни у рядовой аудитории, ни среди тех же профи. И наоборот, когда произведение делали на скорую руку, случайно, может по пьяни или в наркотическом угаре, на коленке с нехваткой всего и сразу, но при этом становилось хитом, шедевром или культовым. С музыкой мне тяжелее, ну вот есть фильмы Аватар и Район №9. Оба фантастика, один мега качественный с невероятным бюджетом от всем всё доказавшим автором, другой практически от дебютанта за три копейки с кучей компромиссов и упрощений. Одного называют переоценённым и попсовиком, другой становится надеждой на будущее в фантастике. Оба фильма успешны, каждый по своему. Одним нравится — один, другим — другой, некоторым — оба. Где сейчас один автор и где другой? Где были качество и душа, насколько это сыграло в долгой перспективе? Всё субъективно.

 

1 час назад, CyberEssence сказал:

Так всё на чём строится ремикс, это оригинальный трек, а значит лавры должны быть авторам оригинала, а не автору ремикса.

Не так давно смотрел какое-то видео про историю возникновения того же семплирования, так вот, в то время звучали те же заявления :D . Может все лавры в химии будем отдавать Менделееву? В музыке автору нотной грамоты? В кино братьям Люмьер? В видео играх авторам движков или неких решений/механик? Всё везде копируется и заимствуется. Другое дело, как ты это используешь и создаёшь ли ты на старых костях что-то новое? Если я ради удовольствия не включал оригинал, но ремксик нет-нет, да включаю. Значит автор ремикса здорово сделал свою работу и вполне возможно не без Божьей искры, раз переиначил оригинал так, что он звучит знакомо, но как-то иначе и теперь его снова хочется слушать, по крайней мере в моём, отдельно взятом случае.

Изменено пользователем romka
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Вкусовщина.

Скорее неприязнь, т.к. я ценю в первую очередь музыку, а не текст. Если убрать текст из трека, то его невозможно будет слушать, т.к. куплеты очень долгие (порой по 8 или 16 повторений) и однообразные, а припев просто нагло спизжен с какого-нибудь хита жертвы семплирования.

1 час назад, romka сказал:

Тем более с душой? Душу ты как собрался измерять?

Тут я имел в виду, не как душу типа чего-то религиозного невидимого в человеке, а усердие и скрупулёзность с которым человек подходит к делу, т.е. один может просто на тяп-ляп накидать трек (пускай мелодию и сам придумал) за пол часа и всё готово, но послушать такое потечёт кровь из ушей, а другой убьёт кучу времени сил и нервов, но отстроит каждый инструмент, максимально детализирует и качественно сведёт трек.

1 час назад, romka сказал:

Где я путал кавер с ремиксом, вроде перечислял через запятую?

Это скорее предостережение, а то начнёте ставить между ними знак “=”.


Ооочень много воды у вас, не совсем по делу, т.к. не понимаете мой посыл. Попытаюсь “на пальцах” объяснись, что я имею в виду, когда говорю про сложность:

1 час назад, romka сказал:

Что значит сложнее? Мы говорим о творчестве, тут хрен измеришь.

Просто самый элементарно-базовый пример:

    Один человек (который даже не умеет играть на музыкальных инструментах) запустил программу Sound Forge, закинул в неё трек вырезал небольшой фрагмент (где играют ударные, бас-гитара и ритм-гитара) и всё семпл готов.

    Другой человек, лично играя записал каждую партию на ударных, на бас-гитаре и ритм-гитаре потом свёл всё это в готовый семпл. При чём не забываем про настройку звучания инструментов.

Кому пришлось сложнее?

1 час назад, romka сказал:

Если я ради удовольствия не включал оригинал, но ремксик нет-нет, да включаю. Значит автор ремикса здорово сделал свою работу и вполне возможно не без Божьей искры

А мне они вообще не нравятся, это значит, что он плохо сделал работу или всё же вкусовщина? Может моё мнение вкусовщина, а ваша объективность? (Второй вопрос риторический, т.к. это сарказм)

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, CyberEssence сказал:

Скорее неприязнь

Вкусовщина, как она есть :wink: .

 

9 минут назад, CyberEssence сказал:

усердие и скрупулёзность с которым человек подходит к делу, т.е. один может просто на тяп-ляп накидать трек (пускай мелодию и сам придумал) за пол часа и всё готово, но послушать такое потечёт кровь из ушей, а другой убьёт кучу времени сил и нервов, но отстроит каждый инструмент, максимально детализирует и качественно сведёт трек

И возможно, так же с трудом можно будет слушать. Быстро — не всегда не качественно и уж тем более совсем не гарантирует отсутствие таланта. Куча демонстраций в Ютубе, где профи разного дела работают быстро, но при этом на выдающемся уровне. Понятно, что есть определённая тенденция, что быстро — это чаще всего плохо. Ремиксы скорее относятся к быстрой работе, нежели к долгосрочной. Но мы же с тобой говорим не в общем, а о конкретном случае, где всё зависит от отдельного человека и его подхода к делу. Сколько времени, труда и таланта было вложено именно в саунд к Атомному Сердечку, нам с тобой не известно, но каким-то образом, возможно через пастель или бабки :wink::D , эта работа обошла многих и попала в номинацию где-то там, хрен знает у кого.

 

18 минут назад, CyberEssence сказал:

Просто самый элементарно-базовый пример:

Ну в такие дебри я не лезу, понятия не имею, как записывался саунд Атомного Сердечка, сколько там было сделано ручками, сколько ножками :D .

 

20 минут назад, CyberEssence сказал:

Кому пришлось сложнее?

Разумеется второму. Но что это гарантирует? Хит? Ше-едевр!!!? Нет. Просто потраченное время, каждый им распределяет, как считает нужным. Важен результат, а именно отзыв аудитории, ибо для них/нас и делается. И не важно, работа делалась три минуты или тридцать три года. Рынок решает, сразу или с задержкой, но решает.

 

26 минут назад, CyberEssence сказал:

А мне они вообще не нравятся, это значит, что он плохо сделал работу или всё же вкусовщина?

Да вкусовщина конечно, голимая вкусовщина твоя и моя, а так же тех, кто отбирал претендентов на номинацию. О чём и речь. Обсуждать то нечего, этот спор бесконечен. Выиграл “твой” номинант — радуешься ты. Выиграл “мой” — радуюсь я. Точка :) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, romka сказал:

Просто потраченное время, каждый им распределяет, как считает нужным.

Конечно, а можно просто скачать одну из программ серии eJay и в день делать хоть по 20 треков, ведь в ней просто наборы семплов и лупов, остаётся только их накидывать и они даже могут понравится аудитории, но только назвать эту музыку “своей” будет неправильно, т.к. 90% сделал не пользователь, а авторы программы.

Ну, короче как-то так, моя мысль думаю наконец-то понятна.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Итоги голосований «Игры года ’25» разделены на четыре части:
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая
      Лучшая PC-версия
      Kingdom Come: Deliverance 2  — 30 Doom: The Dark Ages  — 18 Clair Obscur: Expedition 33  — 15 ARC Raiders  — 10 Battlefield 6  — 6 Final Fantasy VII Rebirth  — 6 Наша традиционная номинация в этом году прошла почти незамеченной. Видимо, причина в том, что современные игры обычно если и радуют, то со знаком минус.

      Худшая PC-версия
      Borderlands 4  — 23 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2  — 21 Escape from Tarkov  — 14 Call of Duty: Black Ops 7  — 12 Проблема со статтерами в Borderlands 4 была столь массовой, что ее хватило для уверенной «победы». И это при том, что Bloodlines 2 работает воистину отвратительно!

      Лучшие персонажи
      Clair Obscur: Expedition 33  — 34 Dispatch  — 32 Kingdom Come: Deliverance 2  — 16 Stellar Blade  — 9 Final Fantasy VII Rebirth  — 7 На игры, богатые запоминающимися образами, прошедший год был щедр. Двух победителей разделило всего два голоса, и трудно спорить, что французы смогли создать запоминающихся героев, тем более оказавшихся в сложной ситуации.
      Но у нас иное мнение. 

      Лучшая графика
      Kingdom Come: Deliverance 2  — 23 Clair Obscur: Expedition 33  — 17 The Last of Us: Part 2 Remastered  — 16 (=) Death Stranding 2: On the Beach  — 14 (=) Doom: The Dark Ages  — 14 Пятерка лидеров сформировалась почти сразу, и с ней можно поспорить. Тут есть Clair Obscur: Expedition 33 с хороший арт-дизайном, но не более того. А куда более качественные ARC Raiders, Ghost of Yotei или Silent Hill f находятся далеко позади.
      А победитель в этом году очевиден, и это...

      Сюрприз года
      Clair Obscur: Expedition 33  — 77 Dispatch  — 71 The Alters  — 23 (=) ARC Raiders  — 21 (=) No, I’m not a Human  — 21 Clair Obscur: Expedition 33 и Dispatch оторвались неприлично далеко от остальных, и вряд ли можно спорить с вашим выбором. Хиты подобного масштаба, не являющиеся сиквелами, выходят редко, а тут таких вышло аж два.
      Это ли не сюрприз?
      Необычный русский хоррор No, I’m not a Human занял аж пятое место. Обязательно в него поиграйте — удивитесь.

      Лучшее дополнение (аддон, DLC)
      Atomic Heart — Enchantment Under the Sea  — 26 Lies of P: Overture  — 22 Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants  — 21 Kingdom Come: Deliverance II — Legacy of the Forge, Mysteria Ecclesiae  — 12
      Лучший римейк/переиздание
      The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered  — 29 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater  — 27 Trails in the Sky 1st Chapter  — 12 Ninja Gaiden 2 Black  — 10 Весной Oblivion Remastered гремел столь сильно, что результат был вроде бы очевиден. Однако, Снейк боролся до последнего, уступив на самом финише.

      Саундтрек года
       Clair Obscur: Expedition 33  — 76  Dispatch  — 18  Doom: The Dark Ages  — 18  (=) Death Stranding 2: On the Beach  — 17  (=) Kingdom Come: Deliverance 2  — 17  Silent Hill f  — 16  Hollow Knight: Silksong  — 12  (=) Final Fantasy VII Rebirth  — 11  (=) Hades 2  — 11  (=) Stellar Blade  — 11 Как кто-то написал в комментариях, объективно выбрать лучший саундтрек невозможно, потому что все это вкусовщина.
      И победа Clair Obscur: Expedition 33, конечно, была предопределена. Потому что вкусовщина. Наверное.
      Провал года
      Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2  — 69 MindsEye  — 49 Call of Duty: Black Ops 7  — 48 Pioner  — 43 Avowed  — 34 FBC: Firebreak  — 34 Painkiller  — 30 Borderlands 4  — 24 The Outer Worlds 2  — 17 Escape from Tarkov  — 16 С неудачами у игр всегда был порядок, и в 2025 году (к сожалению) было, из чего выбрать.
      И с уверенной «победой» Bloodlines 2 трудно спорить. Игра пережила смену разработчика, и издатель решил в короткий срок заказать у неопытной студии игру, которая и близко не соответствует уровню первой части. И это при всей ее — первой части — неказистости.
      MindsEye и Call of Duty: Black Ops 7 по разным причинам прошли мимо нас, Pioner — ММО-игра с самым, кажется, низким онлайном в истории, Avowed утонула в повесточных делах, а FBC: Firebreak — пример игры от эффективных финских менеджеров.
      Ну и нельзя не сказать о Painkiller — игре, которая не имеет ничего общего с предками. 

      Лучшая игра из разработанных русскоязычными студиями
      Of Ash and Steel  — 21 No, I’m not a Human  — 15 Hail to the Rainbow  — 8 Лихо одноглазое  — 8 Приключения Капитана Блада  — 6 Русы против Ящеров 2  — 6 Не очень хороший год для русскоязычной номинации, в основном из-за отсутствия полноценных дорогих игр в номинации. Хотя Escape from Tarkov с натяжкой можно назвать таковой, но игра в итоге заняла аж 14-е место.
      А победила Of Ash and Steel — масштабная ролевая игра, опередившая хоррор-сенсацию No, I’m not a Human.

      Лучшая реализация концепции «открытого мира»
      Kingdom Come: Deliverance 2  — 53 Tainted Grail: The Fall of Avalon  — 12 Dying Light: The Beast  — 11 Ghost of Yotei  — 7 (=) Clair Obscur: Expedition 33  — 6 (=) Final Fantasy VII Rebirth  — 6 Детище Warhorse легко нокаутировало остальных претендентов. Kingdom Come: Deliverance 2 — тот самый представитель практически эталонно продуманного открытого мира для большой ролевой игры.

      Лучший арт-дизайн
      Clair Obscur: Expedition 33  — 34 (=) Dispatch  — 11 (=) Hollow Knight: Silksong  — 11 The Last of Us: Part 2 Remastered  — 6 (=) Hades 2  — 5 (=) Kingdom Come: Deliverance 2  — 5 (=) Silent Hill f  — 5 Clair Obscur: Expedition 33 покорил всех сюжетом, музыкой и вот как раз арт-дизайном, что подтверждается большим отрывом в голосовании.

      Лучший новый сетевой режим (соревновательный мультиплеер, PvP)
      ARC Raiders  — 32 Battlefield 6  — 23 Killing Floor 3  — 4 Хотелось написать, что вся борьба шла между ARC Raiders и Battlefield 6, но на деле первая сразу вырвалась вперед и ни разу не подпустила вторую к себе.

      Лучший звук
      Clair Obscur: Expedition 33  — 21 The Last of Us: Part 2 Remastered  — 10 ARC Raiders  — 9 (=) Battlefield 6  — 8 (=) Kingdom Come: Deliverance 2  — 8 Странно, что действительно хорошая работа со звуком в Doom: The Dark Ages и Silent Hill f вас не привлекла. Clair Obscur: Expedition 33 — игра хорошая, но настолько ли хорош там звук? Вопрос риторический.

      Лучший режим совместного прохождения («кооператив»)
      Split Fiction  — 42 Dying Light: The Beast  — 7 ARC Raiders  — 6 (=) Absolum  — 5 (=) R.E.P.O.  — 5 Еще одна номинация с безусловным победителем, оторвавшимся от конкурентов на несколько голов.
      Split Fiction — одна из лучших кооперативных игр в истории (, если не самая).

      Лучшая оригинальная игра (несиквел)
      Clair Obscur: Expedition 33  — 56 Dispatch  — 14 The Alters  — 9 ARC Raiders  — 8 Hell is Us  — 4 Этот год порадовал нас целой кучей оригинальных игр, одна из которых особенно запала вам душу. Было бы классно, если б отрыв от второго места был не таким большим, ну да ладно.

      Лучший сюжет / повествование
      Clair Obscur: Expedition 33  — 41 Dispatch  — 15 Kingdom Come: Deliverance 2  — 14 (=) The Alters  — 5 (=) Death Stranding 2: On the Beach  — 5 (=) The Last of Us: Part 2 Remastered  — 5 (=) Silent Hill f  — 5
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2025 года, Самые ожидаемые игры и Почему Память Такая Дорогая
    • Автор: SerGEAnt

      Студия Mundfish выпустила расширенную версию презентации игр, анонсированных в рамках Summer Game Fest.
      В ролике один из основателей студии и геймдиректор Atomic Heart Роберт Багратуни рассказывает об Atomic Heart 2 и The Cube («Куб»). Судя по описанию, последний является не MMO, а extraction-шутером, действие которого развернется на гранях летающего куба.
      А еще свою игру представил Максим Верехин — геймдиректор хоррора ILL, который будет издавать Mundfish. По нему в видео можно подсмотреть много нового геймплея.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×