Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Atomic Heart поборется с Assassin’s Creed: Mirage и Baldurs’s Gate 3 за премию «Лучший саундтрек из видеоигры» на Hollywood Music in Media Awards

Рекомендованные сообщения

162048-6407c69ed8e4bc6a4518080e.jpg

Церемония состоится 15 ноября.


Недавно стало известно, что саундтрек из шутера Atomic Heart от студии Mundfish номинирован на премию Hollywood Music in Media Awards.

162048-6407c69ed8e4bc6a4518080e.jpg

Также среди номинантов значатся Assassin’s Creed: Mirage, Baldurs’s Gate 3, Diablo 4, Final Fantasy 16 и New World

Церемония состоится 15 ноября.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Ленивый сказал:

там одни ремиксы...

“Там русский дух, там Русью пахнет…”

Пускай понюхают :D .

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Это они для тех кто понимает ремиксы. Сильно сомневаюсь, что жюри знают о существовании первоисточников. Если только специально не интересовались.

Цитата

Written and performed by Andrey Boogrov, Geoffrey Day and various artists

Андрей Бугров великий композитор и ну “всякие другие”:D

4 минуты назад, romka сказал:

“Там русский дух, там Русью пахнет…”

Пускай понюхают :D .

И к чему это?  если победят, это с-ка испанский стыд просто будет.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Ленивый сказал:

И к чему это?  если победят, это с-ка испанский стыд просто будет.

Победа, есть победа. Тем более в нынешних реалиях… вообще удивительно, что кипрская студия с ногами известно откуда попала в номинацию. Мне этого достаточно для радости, чисто спортивной. Само соревнование в любом конкурсе —  в лучшем случае субъективно, особенно в творческой области.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Ленивый сказал:

И к чему это?  если победят, это с-ка испанский стыд просто будет.

Согласен, не то слово. Это будет идиотизм.

11 часов назад, romka сказал:

Победа, есть победа… Мне этого достаточно для радости, чисто спортивной.

Не согласен, это как одни играют честно, а другой использует читы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До сих пор песенки из AH в плейлисте бегают, с одной стороны в основном это все же близкие нашему пост-советскому региону песни, но с другой стороны хороших таких тяжелых саундтреков особо и не выходило со времен DOOM 2016.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Атомное сердечко не переборит. 

Русофобия победит. Там классные, любимые и старые композиции, с ноткой современности. 

Но это для нас, на западе всем пох. 

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, AthenaMyGoddess сказал:

До сих пор песенки из AH в плейлисте бегают, с одной стороны в основном это все же близкие нашему пост-советскому региону песни, но с другой стороны хороших таких тяжелых саундтреков особо и не выходило со времен DOOM 2016.  

Это конечно на любителя. Я, например, не люблю гитарное звучание именуемое как “djent”, поэтому мне не нравятся треки из DOOM 2016 и AH.

28 минут назад, AthenaMyGoddess сказал:

но с другой стороны хороших таких тяжелых саундтреков особо и не выходило со времен DOOM 2016.  

Мне саундтрек к Metal: Hellsinger’у понравился.

Скрытый текст
Скачать видео

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не правильно брать отдельные OSTы и по ним оценивать по ним какой в игре саундтрек, саундтрек работает только в комплексе с игрой, при этом отдельно мелодия может и не заиграть, в этом плане мне хорошо запомнилась девятая финалка, особенно Youэre not alone и вообще этот композитор неплох, второй саунд был в Транзисторе, а третий в Ведьмаке 3 и это при том. что я редко обращаю внимание на музыку. И очень часто делаю ее тихо, чтобы не мешала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, CyberEssence сказал:

Не согласен, это как одни играют честно, а другой использует читы. 

А в чём читы в случае Атомного Сердечка? Вот @Ленивый  наоборот говорит, что саунд игры позорище.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka Не так. Саунд хороший, но это ремиксы — кого награждать Землян, Пугачёву и т.д. за саундтрек к игре или что? Я хз, но например какой то из ГТА завали премию за саунд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, romka сказал:

А в чём читы в случае Атомного Сердечка?

Ну, как бы сделать ремикс проще чем написать собственный трек с нуля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ленивый сказал:

Саунд хороший, но это ремиксы — кого награждать Землян, Пугачёву и т.д. за саундтрек к игре или что?

Да ладно тебе… это ведь жанр/разновидность музыкаделания, один из многих. Если смотреть в корни, то сейчас в принципе тяжело найти оригинал во всех смыслах, кругом заимствования, копирования, перепевки и прочее многочее чегочее, особенно с появлением семплирования.

 

2 часа назад, CyberEssence сказал:

сделать ремикс проще чем написать собственный трек с нуля

Не факт, так как ни всегда и не везде, тут надо смотреть что за трек с нуля и что за ремикс — то и другое могут быть, как шедеврами, так и дерьмом не зависимо друг от друга. Почти в каждом альбоме встречается ремикс, а то и пачка, а то и целые альбомы из ремиксов. Сколько из них реально хороших, которые цепляли или у которых появлялась своя жизнь или они давали новую жизнь оригиналу? Не то чтобы загонялся по ремиксам, но я таких сразу и не вспомню. А вот в Атомном сердечке, не все, но некоторые очень круто воспринимаются, иначе и свежо, что как по мне достижение.

Изменено пользователем romka
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, romka сказал:

Если смотреть в корни, то сейчас в принципе тяжело найти оригинал во всех смыслах, кругом заимствования, копирования, перепевки и прочее многочее чегочее, особенно с появлением семплирования.

Нот то всего семь! (с) :sarcastic:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, romka сказал:

семплирования.

Это и близко не написанное с нуля. От части по этому я ненавижу хип-хоп.

10 часов назад, romka сказал:

Не факт, так как ни всегда и не везде, тут надо смотреть что за трек с нуля и что за ремикс

Речь же идёт в номинациях не о том, что написанные треки с нуля сделаны на коленке за пол часа, а ремиксы AH высококачественные с душой и т.д. Речь идёт про общих равных, т.е. и те и другие выполнены качественно с душой. В таком случае свой трек написать сложнее. У меня опыт в этом деле ещё с начала нулевых я знаю о чём говорю.

10 часов назад, romka сказал:

Почти в каждом альбоме встречается ремикс, а то и пачка, а то и целые альбомы из ремиксов.

Какой-то бред. Ну допустим, некоторые музыканты выпускают альбомы ремиксов, ок. Я знаю множество групп, которые вообще не делают ремиксы. И ещё не надо путать ремикс с кавером это разные вещи.

10 часов назад, romka сказал:

Если смотреть в корни, то сейчас в принципе тяжело найти оригинал во всех смыслах, кругом заимствования, копирования, перепевки и прочее многочее чегочее,

Это уже каверы получаются, в любом случае это сложнее исполнить, чем порезать оригинал, набить его отсебятиной и миксонуть.

10 часов назад, romka сказал:

Сколько из них реально хороших, которые цепляли или у которых появлялась своя жизнь или они давали новую жизнь оригиналу?

Так всё на чём строится ремикс, это оригинальный трек, а значит лавры должны быть авторам оригинала, а не автору ремикса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Студия Mundfish выпустила патч для шутера Atomic Heart под номером 1.14.4.0.
      В числе прочего он добавил поддержку трассировки лучей в виде беты. Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, а визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Кроме того, в игре появилось несколько опций доступности для игроков с ограниченными возможностями: режим цветовой слепоты, контрастный и чёрно-белый режимы и обрамление ярким цветом игровых объектов. А еще теперь можно отключить тряску камеры, включить авторешение QTE, головоломок и автолечение.

      Наконец, в игре появились достижения для дополнения «Узник Лимбо». Если вы его уже прошли, то выполненные достижения откроются автоматически.
    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как начать переводить игру: Создайте аккаунт на платформе, войдя в свою учётную запись Discord. Внимательно прочитайте ⁠веб-руководство. Это — краеугольный камень вашего перевода. Впервые зарегистрировавшись на платформе, вы заметите, что доступа к файлам у вас нет. Для того, чтобы его получить, и, собственно, переводить игру, вам нужно написать руководителю перевода (player210)  на Discord-сервере. Не нужно писать резюме или анкету о вступлении - можете прямо написать "дайте доступ". Четвёртый шаг, — и самый важный, — это переводить игру. Возникшие вопросы обязательно задавайте в ⁠вопросы; если в словарике отсутствует какое-то слово, пишите в ⁠словарик, его обязательно туда добавят (если оно ещё не добавлено, конечно).
    • Авторы перевода выпустили новое обновление платформы для перевода, которое полностью изменило вид редактора и улучшило саму платформу.  Главное изменение — теперь для входа вместо ключа понадобится Discord аккаунт. Перенести свой аккаунт "с ключа" можно с помощью соответствующей кнопки "войти по ключу". Также слова в словарик теперь могут добавлять только люди с ролью @словаровед. Если какого-то слова нет в словарике, можно свободно создать об этом запись в ⁠словарик . Редактор был полностью переделан. Теперь вместо "пригвождённых" окон переводчики получат целый инструмент для работы над переводом. Перевод карточек теперь работает по принципу WYSIWYG (What You See Is What You Get) — больше нет никаких тегов.
    • Ну что ж, наконец Спрутопия увидела свет.)

      https://www.zoneofgames.ru/games/eastward/
    • Ну что ж, делаем ставки: доделают ли тех. часть по Дед Спейсу осенью? (Игра кстати всё ещё пылится у меня в библиотеке Стима, как и Сильвер_79 сижу жду)
    • Святые они только иногда, ну когда повестку проталкивают, добро творят, да?)
    • Теперь русификатор переводит и игру, и недавно вышедшее дополнение Octopia. Команда Like a Dragon Kiwami обновила перевод Eastward до версии 1.3. Теперь русификатор переводит и игру, и недавно вышедшее дополнение Octopia. Доступны версии для Steam/GOG/EGS и для Steam Deck. Для Switch перевод выйдет позже. Над русификацией DLC Octopia работали: Victor Veles — Руководитель команды Giza — Главный программист Tinuviel Kaoru — Литературный редактор Артём Шаманов AKA Torukia — Переводчик Анастасия Мишина — Переводчик SleepingKotofey — Главный тестер ys6v9d — Тестер (версия для Good Old Games) Максим «ChaTcKij» Шарандин — Тестер (версия для Steam Deck)
       
    • Без чего не обойтись в новом приключении Нэнси Дрю?

      Журнал есть, список заданий тоже… Но это дело не из лёгких!

      Кто же сможет помочь нам в новом расследовании?!

      Конечно же, Дмитрий!

      Знакомьтесь, Дмитрий Выдрин — сертифицированный гид по Чехии, Праге. Именно он будет помогать нам в переводе новой игры о Нэнси Дрю — «Тайна семи ключей», чтобы мы смогли донести до вас все грани культуры, истории и атмосферы одного из красивейших исторических городов.

      Родом Дмитрий из Екатеринбурга, в Прагу приехал учиться, получил степень магистра на факультете истории в Карловом университете. Сейчас Дмитрий живёт в Праге и проводит экскурсии для туристов! Возможно, в одном из ваших путешествий по Праге вам удастся найти Дмитрия и познакомиться с ним поближе!

      Хотя…
      Зачем ждать?

      Приглашаем вас на лекцию по пражским достопримечательностям, которая состоится 23 июня в 16:00 на YouTube! В ходе лекции мы узнаем больше об истории Праги и историческом контексте событий новой игры о Нэнси Дрю — «Тайна семи ключей».

      Uvidíme se!

    • @Dusker а чья журналистика себя позиционирует как самая лучшая и “свободная” в мире”?
    • Я никогда не говорил, что там святые сидят. Особенно где сейчас можно найти журналистику которой можно верить? Нигде.
    • Игра Svarog's Dream. Все делал по рецепту. Не создаются файлы с переводом в паке Svarog's Dream\AutoTranslator\Translation\ru\Text\ и Svarog's Dream\AutoTranslator\Translation\en\Text\. Создались только 3 файла с нулевым размером. _Postprocessors.txt _Preprocessors.txt _Substitutions. Пытался снять галочку “только чтение” с папки игры. Не снимается. Вернее снимается и сразу восстанавливается обратно. Но я видел скрин игры с переводом. Почему не выходит?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×