Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Atomic Heart поборется с Assassin’s Creed: Mirage и Baldurs’s Gate 3 за премию «Лучший саундтрек из видеоигры» на Hollywood Music in Media Awards

Рекомендованные сообщения

162048-6407c69ed8e4bc6a4518080e.jpg

Церемония состоится 15 ноября.


Недавно стало известно, что саундтрек из шутера Atomic Heart от студии Mundfish номинирован на премию Hollywood Music in Media Awards.

162048-6407c69ed8e4bc6a4518080e.jpg

Также среди номинантов значатся Assassin’s Creed: Mirage, Baldurs’s Gate 3, Diablo 4, Final Fantasy 16 и New World

Церемония состоится 15 ноября.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, james_sun сказал:

Baldurs’s Gate 3

Кроме песни в гостинице 3 акта там слушать категорически нечего, тем паче признавать лучшим. У Ларианов лучший саунд в этом плане был в первой DOS, но потом Покровский решил, что хватит топать землю и, увы.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Hellson сказал:

Кроме песни в гостинице 3 акта там слушать категорически нечего, тем паче признавать лучшим

Несогласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Star_Wiking сказал:

Принято. Но это все равно как-то не тянет на саунд года, пмсм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Hellson  а как же выход Рафаеля, так по мне лучший момент в игре.

В атомном сердце мне вот этот саундтрек нравится

Согласен что Покровский один из лучших композиторов.

А какие конкретно там треки номинируется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Георгий Васильев сказал:

Alan Wake 2, по-моему, там лучший саундтрек из игр в этом году

Абсолютное доминирование Алана в этом плане. Но эту игру не номинировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Gamadrila сказал:

А какие конкретно там треки номинируется?

А не весь набор (все официальные OST) идет в учет?

29 минут назад, Dusker сказал:

Абсолютное доминирование Алана в этом плане. Но эту игру не номинировали.

Наверное пойдут на следующий год.

Послушал “набор” из Вейка 2-го на ютубе … все это индивидуальное. Вот эта еще ничего и вот эта. Все остальное не понравилось совершенно (ИМХО). Так что все зависит от музыкального вкуса и предпочтений.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Star_Wiking сказал:

Послушал “набор” из Вейка 2-го на ютубе … все это индивидуальное. Вот эта еще ничего и вот эта. Все остальное не понравилось совершенно (ИМХО). Так что все зависит от музыкального вкуса и предпочтений.

Да причем тут вкус то? Сюжет Алана в том, что озеро забирало талантливых людей, художников, писателей, певцов. В общем все что связано с творчеством. И саундтрек подбирали не как фоновую музыку, а как отражение того, что происходит или произойдет в игре. Каждая песня, лирика имеет смысл. Только за этот  музыкальный уровень, игроки готовы дать игре готи.

Поэтому саундтрек в играх — который просто как звуковое сопровождение. Или саундтрек который, как часть сюжета игры. Очевидно, кто должен победить.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Dusker сказал:

игроки готовы дать игре готи.

Слишком много чести. Кто эти игроки? Сколько вас? Судя по тому-же “народному” сайту по количеству скачиваний — не очень то и популярная игра. Как говорится, вам нравится и зашло — хорошо. Мне вот не нравится, мне не зашло — тоже хорошо.

Но от меня или вас никак не зависит выбор какого-то там жюри. 

Изменено пользователем Star_Wiking
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я конечно понимаю что вы тролите, но…

20 минут назад, Dusker сказал:

И саундтрек подбирали не как фоновую музыку, а как отражение того, что происходит или произойдет в игре.

 В ААА играх вроде так везде стараются делать.

 

 

49 минут назад, Star_Wiking сказал:

А не весь набор (все официальные OST) идет в учет?

Не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Едрить-колотить ваши е...ие пироги! Конечно Атомное сердечко!

3 часа назад, Star_Wiking сказал:

А не весь набор (все официальные OST) идет в учет?

По ходу так и есть. У некоторых номинантов несколько композиторов и исполнителей.

 

Цитата

 

SCORE - VIDEO GAME (CONSOLE & PC)

ASSASSIN'S CREED MIRAGE - Brendan Angelides
ATOMIC HEART - Written and performed by Andrey Boogrov, Geoffrey Day and various artists.
BALDUR'S GATE 3 - Borislav Slavov
DIABLO IV - Ted Reedy, Leo Kaliski, Derek Duke
FINAL FANTASY XVI - Masayoshi Soken
NEW WORLD: RISE OF THE ANGRY EARTH - Edouard Brenneisen

 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, romka сказал:

Едрить-колотить ваши е...ие пироги! Конечно Атомное сердечко!

там одни ремиксы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

там одни ремиксы...

Это они для тех кто понимает ремиксы. Сильно сомневаюсь, что жюри знают о существовании первоисточников. Если только специально не интересовались.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия Mundfish выпустила расширенную версию презентации игр, анонсированных в рамках Summer Game Fest.
      В ролике один из основателей студии и геймдиректор Atomic Heart Роберт Багратуни рассказывает об Atomic Heart 2 и The Cube («Куб»). Судя по описанию, последний является не MMO, а extraction-шутером, действие которого развернется на гранях летающего куба.
      А еще свою игру представил Максим Верехин — геймдиректор хоррора ILL, который будет издавать Mundfish. По нему в видео можно подсмотреть много нового геймплея.
    • Автор: SerGEAnt

      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2025 года.
      Вскоре после анонса Resident Evil Requiem в Steam появилась страница игры.
      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2026 года.
      Из других показанных вчера на Summer Game Fest игр полная русская локализация будет в следующих играх (в скобках указана дата выхода):
      Death Stranding 2: On the Beach (25 июня) Mafia: The Old Country (8 августа) Dying Light: The Beast (22 августа) Onimusha: Way of the Sword (2026) Atomic Heart 2 (2026) The Cube (2026)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\  хз, но где скриншоты у них от так написано “Все скриншоты сделаны с максимальными настройками качества, масштабирование — TAA в нативном разрешении.”     Непонятно короче.
    • Это может не настройки в тесте а просто обзор и показ настроек игры.  Ты зашел в городок, посмотри как у тебя там производительность сразу подпрыгнет по сравнению с лесной начальной местностью.
    • @\miroslav\ А ни хрена себе   ТАА нету только в 4k, а в 1080p и 1440p есть.  Наводит на кое-какие мысли 
    • @piton4 вот например я только что выбрался из лесной область где дом пацанки в деревенский центр как фпс с 48-50 поднялся до стабильных 60 разница только в начале игры прыгает уже на 20%
    • Как импортировать атласы и метрики для шрифтов, которые я сделал для версии игры 1.1.9207.35014.
      Скачайте UnityPatcher
      Releases · JunkBeat/UnityPatcher
      Распакуйте архив в папку игры. Создайте тут же папку RURU и распакуйте в неё файлы вот из этого архива
      https://disk.yandex.ru/d/f0QWrPyGW5R7rA
      Это шрифт Ubuntu в разных вариациях. Затем запустите командную строку cmd рядом с Patcher.exe и выполните команду Patcher.exe pack "RURU" -i "Ignorance_Data" —outsamedir —backup Дампы импортируются в ассеты и создастся рядом папка BACKUP с оригинальными файлами (на всякий случай). Это только шрифт Ubuntu русифицированный в разных вариациях, но в игре могут быть ещё и другие шрифты. Вычислять их сложно. Проще всего вытащить все шрифты из игры также через UnityPatcher командой Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" —font Создастся папка Patcher_Assets и в ней папка SDF со шрифтами. Там смотреть png-картинку (Атлас) шрифта и сличать буквы из неё с текстом в игре. Похожий SDF шрифт подменить на русский. Можно взять тот же Ubuntu, но отредактировать идентификаторы в метрике и имена файлов метрики и атласа, импортировать в игру по команде выше, и проверить в игре. Если это тот шрифт, то заколосится. Если не тот, то пробовать другой похожий. Можно было бы найти шрифт цивилизованно через UnityExplorer, но у меня почему-то не работает с этой игрой BepInEx, который нужен для UnityExplorer. Если удастся подобрать работающий, то найти нужный шрифт будет проще. Для того, чтобы экспортировать тексты из ассетов в дампы, нужно выполнить в cmd вот такую команду
      Patcher.exe unpack -i "Ignorance_Data" -c TextMeshProUGUI —group type_source
      В папке Patcher_Assets появится папка MonoBehaviour, а в ней по папкам ресурсов будут находиться json-дампы. В каждом файле json-дампа есть поле "m_text", в нём и будет англ. текст для перевода.  Для импорта переведённых дампов в ассеты игры, нужно очистить папку RURU и скопировать туда переведённые дампы без всяких папок, просто в кучу. Выполнить команду импорта как для импорта шрифтов выше. Все команды импорта в ассеты нужно выполнять, естественно, при закрытой игре. Не все тексты в игре находятся в ассетах. Некоторые тексты  вставлены прямо в код игры в виде строк. Но таких строк не сильно много. Для их перевода придётся воспользоваться декомпилятором кода и правкой их прямо в коде игры, с последующим сохранением модуля. Это всё находится в файле Assembly-CSharp.dll в папке \Ignorance_Data\Managed\. Для декомпиляции и поиска текста нужно воспользоваться утилитой dnSpyEX
      Release v6.5.1 · dnSpyEx/dnSpy
      Распаковать в какую-нибудь папку и запустить. Выйти из игры. Открыть файл Assembly-CSharp.dll. Затем в строке поиска искать текст, который нужен. Напр., при выходе из игры появляется окно с текстом “Are you sure you want to quit to your desktop?” Найти текст с настройками поиска как на картинке
      https://disk.yandex.ru/i/DXj-gIaU-nUAxQ
      Затем нажать на нём правой мышкой и выбрать “Изменить инструкции IL” и заменить текст на русский. Затем OK. И в меню выбрать Файл — Сохранить модуль. Некоторые фразы могут содержаться не в объектах с классом TextMeshProUGUI. Для их поиска нужно воспользоваться командой Патчера search. Напр., для поиска текста WE PROTECT THE NATION. нужно выполнить такую команду:
      Patcher.exe search "WE PROTECT THE NATION." —entire_search  —once —export -i "Ignorance_Data" —group type_source —output_folder Patcher_search
      Будет найден ассет, содержащий этот текст, и результат поиска в виде json-дампа будет помещён в папку Patcher_search
      А дальше переводим там этот текст и дамп с переводом помещает в папку RURU (предварительно очистив её) и выполняем команду импорта. Многие хотят переводить прямо в контексте игры не выходя из неё и правя текст прямо по ходу игры. Такой вариант тоже есть, напишу о нём позже.
      P.S. Все длинные тире в командах перед опциями — это два тире, движок форума их почему-то сливает.  
    • Всё нормально! Ты и так огромная умница! Ни кто не торопит! Так что главное не перегореть!) Делай в свое удовольствие и когда есть время)
    • В 1080p на 3080 там 75fps, а в видосе  80-90.   По тому и говорю, что представление складывается только примерно, а в случае с некоторыми играми, вообще получается невпопад, из-за наличия плохо оптимизированных мест. @\miroslav\ а подожди…   Вот же они пишут, что за настройки были в тесте.   Но у меня нету никакого TAA, а у тебя? 
    • Ну вот тебе примерно 10% погрешность)) из за разных мест тестирования, может они больше бегали в менее нагруженной зоне. мы же не знаем как бам дальше по игре будет, может там большинство мест будет где у тебя под 80 фпс в среднем держатся будет и естественно тебе никто тютелька в тютельку не даст результат если не известно конкретное место и траектория движения персонажа и камеры.
    • Больше студий это лучше чем меньше А судя по фоткам ребята могут ещё и косплеем подрабатывать — колоритные.
  • Изменения статусов

    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×