Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

223228-333.jpg

На этот раз нашим главным врагом станет Немезида, богиня возмездия, а помочь ее победить нам не откажут другие легендарные божества.


THQ Nordic и Grimlore Games (SpellForce 3) анонсировали Titan Quest 2 — сиквел в меру известной изометрической action/RPG, вышедшей в 2006 году.

На этот раз нашим главным врагом станет Немезида, богиня возмездия, а помочь ее победить нам не откажут другие легендарные божества.

Игра выйдет в следующем году, страница в Steam прилагается. Заявлен перевод на русский язык.

Скриншоты:

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каеф :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть один незыблемый факт: под крылом Nordic никогда не выходит хороших игр.

Изменено пользователем legusor
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, legusor сказал:

Есть один незыблемый факт: под крылом Nordic никогда не выходит хороших игр.

Позволю себе возразить вам. В каталоге их игр полно как старых, хорошо зарекомендованных игр, так и относительно свежих новинок.

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первую так и не закончил — слишком однообразный игровой процесс, однокнопочная дрочильня. Не мой жанр.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру жду давно )

Но, похоже еще одну легендарную игру просто убьют(

Разработчик нового титана  Grimlore Games (SpellForce 3) это те люди которые запороли великую игру )

Игра вышла забагованной, не оптимизированной  и с отсутствием баланса, кстати в системных требованиях в стиме (в рекомендуемых) уже красуется 32 гига и это при том что картинка от первого титана не на много ушла вперед)

Изменено пользователем Mr_Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Spellforce 3 был хорошим, а аддоны отличными. Думаю, что и тут выйдет хорошая игра. Первый титан запомнился однообразием и унылыми боссами.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хуже первого титанквест был разве только второй невервинтер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.08.2023 в 23:24, romka сказал:

Первую так и не закончил — слишком однообразный игровой процесс, однокнопочная дрочильня. Не мой жанр.

В общем-то, соглашусь с тобой. Сеттинг мне весьма нравится древне-греческий, но отпугнуло время прохождения. При внимательном прохождении под 50 часов( Реально за это время проект может наскучить.

Так что начиная много раз, так и не прошёл её. В прошлом что-ли году отдавали в Steam Anniversary Edition я конечно забрал :) Может быть, когда-нибудь на пенсии я обязательно доберусь до неё :D 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, lordik555 сказал:

При внимательном прохождении под 50 часов( Реально за это время проект может наскучить.

Я успел наиграть именно 50 часов, но конца и края не было видно. Не помню на какой карте остановился, где-то в районе шестой, не знаю сколько их там вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, romka сказал:

Я успел наиграть именно 50 часов, но конца и края не было видно. Не помню на какой карте остановился, где-то в районе шестой, не знаю сколько их там вообще.

Жесть :dash1:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Я успел наиграть именно 50 часов, но конца и края не было видно. Не помню на какой карте остановился, где-то в районе шестой, не знаю сколько их там вообще.

Наиграл 57 с хвостиком часов. Прошел основную игру и начал проходить дополнения. Китай прошел, помню. Застрял на уровне загробного мира. Застрял на Аиде. Плюнул. В принципе игра мне по нраву. Комбинирование разных билдов и т.д. Хотя. по чесноку, я не силен в билдостроении и просчете куда нужно вложиться сейчас, что бы через 20 уровней получить убер-пупер бойца. Гонял просто в удовольствие на нормальной сложности.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фишка Титана в том что к примеру играя на нормальной сложности ты не увидишь шмоток и боссов из более высокой сложности ..

Например на 1 сложности ты не встретишь босса Гидру и т.д.

Так что можно сказать что вы и не играли толком в нее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В титана надо было играть в свое время, а не спустя 20 лет. На то время это был один из лучших диабло клонов. Сейчас титан конечно проседает как минимум по динамике боев, она очень медленнная. По продолжительности он отличным, прошел на легком уровне, затем на среднем, принялся за высокую, было тяжело, но осилил. Когда вышло Anniversary, докупил длс, взялся снова за титана, прошел от и до. 

Как написал Mr_Nickя был удивлен в то время, что встретил какого то босса, которого не встречал до этого. Почему я его не встретил до этого? Пропустил? Печально. А причина была в другом, в сложности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилась возможность пощупать игру, Внизу под этим видео на ютубе автор указал ссылку на скачку (и также продублировал ссылку в коментах к этому видео) пробной версии игры. Я уже немного поиграл, пока сказать ничего не могу нужно еще немного повозится в игре.)

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии.
      На днях компании HypeTrain Digital и RedRuins Softworks представили релизный трейлер Breathedge 2 — продолжения ироничной ретро-футуристического экшена о выживании в космосе.
      Проект выйдет в ранний доступ Steam 31 августа 2026 года.
      Игра продолжает историю Мужика, которому вновь предстоит столкнуться с эпическими проблемами межгалактического уровня. Вместе со своими незаменимыми спутниками он попытается положить конец корпорации Breathedge, не умерев и не сойдя с ума в процессе.
      Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии.
      В честь этого события оригинальный Breathedge можно будет бесплатно забрать навсегда в Steam в течение 48 часов. Раздача началась 7 августа в 20:00 МСК и завершится 9 августа в 20:00 МСК.
      Оригинальная игра получила более 14000 «Очень положительных» отзывов пользователей в Steam, сочетая механики выживания, исследование ретро-футуристического космоса, сатиру и бессмертную Курицу, практическая польза которой до сих пор остается открытым вопросом.
      На старте проект будет включать первую сюжетную главу, а новые главы будут выходить в виде крупных бесплатных обновлений.
    • Автор: james_sun

      Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров.
      1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2».
      Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии.
      Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета.
      Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов.
      Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли.
      Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Интересная заява в сторону хтонического нашего Мирослава великоусого святобатоновладеющего. С чего ему от себя же отбиваться-то? О_о
    • она с жареным лучком в панировке хотел подбодрить вкусняшкой и отвлечь от постной баланды  чтобы принести лучи света в тёмные коридоры
    •   Выдаёт ошибку: “Ошибка при проверке доступности”. В чём проблема? Подскажите, пожалуста.
    • Ну с таким друзьями вы питона скорее всего больше не увидите.  KIA (killed in action)  Кушай кушай свою вкусненькую картошечку, но не забывай, что на самых окраинах тёмного города, твой друг из последних сил держит оборону в месте под названием Алкемилла.  Надеюсь ты получишь громадное удовольствие от своего вкусного ужина.  Прощайте друзья, наш совместный путь был недолог, но мне было весело.
    • сегодня в стиме обновили игру и руссификатор поплыл в влево на титульном экране,ну и шрифт немного поплыл все слова написаны с пробелами,а так руссификатор от clarkkent  хороший
    • @piton4 плотненько подкрепиться никогда не помешает   
    • Итак, много ли было подобных изменений в твоём “эталонном” английском, на который ты так часто ссылаешься? Не спорю, что стандарты меняются (иначе бы мы до сих пор на старославянском говорили бы), но это лишь означает, что устанавливается новое фиксированное и весьма-таки однозначное чаще всего правило, которое утверждает, как именно ставить ударение и прочее. А ничего, что сейчас мы ведём общение именно методом написания текста? То есть сейчас правописание даже более актуально, чем прежде. И именно потому, надо полагать, разговорная речь всё больше отходит на второй план. Ой, какой ужас (сарказм), люди стали более грамотными, стали больше учиться, читать книг и узнавать нового. Не вижу ничего плохого в том, что люди старались быть более образованными. Вот кичиться отсутствием грамотности — вот это уже стыдно, когда человек личную неграмотность прикрывает “борьбой за развитие языка” вместо того, чтобы пойти, да выучить уже пару-тройку правил написания, в которых из раза в раз промахивается. Нет, я не спорю с тем, что при обычном общении на форумах никто (почти) не требует вот прям уровня граммар-наци качества, людям дают скидку и закрывают глаза на ляпы. Получается эдакий текстово-разговорный стиль, скажем так. К слову, не хочешь всё-таки сознаться в намеренном перевирании фактов по уже доказанным ранее моментам, начиная от числа новых слов и так далее? Так-то от тебя обвинение во лжи звучит забавно.   По себе людей не судят. Завязывай перекладывать то, что делаешь ты сам, на других, это дурная привычка. Хмм, точно, мы же оффтопим. Предлагаю перейти в личные сообщения или во флудилку для продолжения диалога, чтобы не мешать людям работать по переводу.
    • Ого, круто. А ты трогал бинарь? Потому что на Вите адресация глифов вшита в бинарь, как и их смещение внутри атласа. Соответсвенно без модификации бинаря невозможно сохранить латиницу и приходится подстраивать смещение символов в атласе
    • Машинный перевод + редактура (игра пройдена)
      В настройках выбрать французский язык - при запуске интерфейс игры будет на русском (если по умолчанию стоял английский), ОБЯЗАТЕЛЬНО переключите на французский - переведён файл интерфейса английской локализации, поскольку остальные локализации частично берут текст из него.
      Текстуры с французскими обозначениями заменены на английские.
      build14678640 + Switch Born of Bread
    • В том и суть, что не должен. Иначе это мертвый язык. В живом языке стандарты постоянно меняются ибо люди меняют их постоянно. В том же Английскоязычном обшестве радикально реже люди поправляют друг друга, от чего Английский в итоге становится богаче, больше, развитее. Правила нужны для правописания, а не общения. В России так на этом зациклились из за СССР в котором люди стали бояться быть неграмотными и кичиться своим образованием и интеллегентностью, от чего в России(ну и постсовке от части) радикально выше уровень языкового фашизма. А это в свою очаредь ведет к языковой дегродации самого языка на длинной дистанции. Я жду доказательств что Русский язык более гибкий чем Английский, а ты все ссыкливо меняешь тему. Ты соврал, я тебя в это ткнул нослм, жду твоих доказательств что ты не врал. 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×