Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Авторы Redeemer анонсировали рогалик Kiborg

Рекомендованные сообщения

114727-333.jpg

Миссии в Kiborg будут генерироваться процедурно, плюс на некоторые из них дадут посылать клонов главного героя. При этом, игровое время течет независимо от ваших успехов или неудач: на каждую миссию отводится строго один игровой день.


Российская Sobaka Studio анонсировала Kiborg — рогалик с механикой битемапа про удачливого преступника.

Действие игры развернется на планете Сигма, которая когда-то была тюрьмой для особо опасных преступников, а позже была закрыта на карантин из-за обнаружения субстанции — «адаптирующегося к любым условиям роя нано-машин, зараженного агрессивной формой жизни». Поколения спустя планета адаптировалась к такому существованию, а обитатели разделились на фракции, мечтающие о захвате власти.

Миссии в Kiborg будут генерироваться процедурно, плюс на некоторые из них дадут посылать клонов главного героя. При этом, игровое время течет независимо от ваших успехов или неудач: на каждую миссию отводится строго один игровой день.

Геймплей, судя по всему, будет напоминать Redeemer — битемап с более-менее подробной боевой системой. При этом, на «базе» камера будет перемещаться за спину героя.

Скриншоты:

2.jpg

1.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Аналогично, не люблю подобные ограничения. Но тут пока не понятно, что это значит и на что влияет.  Надо щупать.

Из-за этих временных рамок и постоянных пинков под зад, недолюбливал “Патологию” от ледорубов. 

При всей ее магии и атмосфере, это тупое ограничение времени меня раздражало.

Ведь это игра, она должна не подгонять, а дать спокойно себя играть, это ведь условности.

2 часа назад, lordik555 сказал:

Жиза а.

Никогда не понимал фишки ускоренного геймплея. Мол, давай быстреЙ, беги,прыгай скоро тот чувак сдохнет, беги спасай его.Ну же, ну же еааааауууээээ….ебух!!1

Нахера так вообще делать? Это мне напоминает тупую развязку в серии злого президента.

Последний уровень, врубается таймер и нужно как в жопу укушенный зомби бегать и все искать, делать.

Особенно меня вымораживало, когда даже в заставках умудрялось время тикать. Как же бесит.

Это нужно запретить на законодательном уровне.

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shingo3 по описанию похоже что нет никаких таймеров. Просто есть, допустим 20, запусков миссий до финала (миссии случайно создаются) и не важно успешно прошёл или нет, миссия “потрачена” при каждом запуске. Ну и, так как это рогалик, то цикл “20 миссий” можно повторять пока не надоест или пока не пройдёшь “идеально”.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kellen сказал:

@shingo3 по описанию похоже что нет никаких таймеров. Просто есть, допустим 20, запусков миссий до финала (миссии случайно создаются) и не важно успешно прошёл или нет, миссия “потрачена” при каждом запуске. Ну и, так как это рогалик, то цикл “20 миссий” можно повторять пока не надоест или пока не пройдёшь “идеально”.

Хм... :scratch_one-s_head:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бадюк в роли киборга )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×