Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

205132-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

В видео можно увидеть много контента — игра точно существует. Или, по крайней мере, существует вертикальный срез для инвесторов.


На прошлой неделе на DTF появился пост некоего Sergey (GoodWin) Fedorcov, который якобы купил на «Авито» ноутбук, на котором обнаружилась рабочая версия RPG «Смута». Тогда он опубликовал геймплейное видео, а сегодня — еще одно, но уже снятое для «Игромании».

В видео можно увидеть много контента — игра точно существует. Или, по крайней мере, существует вертикальный срез для инвесторов.

 

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

работы там еще не початый край, судя по видео

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@h1pp0 там потому и пре-альфа, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, ex0t1pe сказал:

@h1pp0 там потому и пре-альфа, не?

Слишком хорошо для настоящей пре-альфы выглядит, не снимая шапочку из фольги я скорее поверю в то что это специально созданный кусок который изначально планировали “слить”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дрянь редкостная, анимацию с готики взяли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

40 fps… ) интересно какое разрешение(1080p?), cудя по частоте — 40-ая линейка, только непонятно что за модель.

Ну и как обычно у последних проектов — жёсткий недогруз гпу :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за бесовская озвучка? И главное зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Простите коллеги, но я полагаю, что ругать анимацию ригов, лицевую анимацию и озвучку в данном случае бессмысленно. Анимация персонажей в кат сценах выглядит очень схематичной, лицевая анимация отсутствует как класс, ну а озвучку там попросту на черновую начитали. Всё это явно черновой вариант. Очевидно что в релизе как минимум лицевую анимацию и озвучку переделают. Впрочем не факт что радикально лучше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то теперь и на ZOG :D . 

Понравились упор на сюжет и окружение — растительность и строения выглядят очень хорошо и детализировано. 

Пока что выглядит неудобоваримо и нелепо, но и речь о пре альфе.

Расстроило одно, что тяжело будет исправить к релизу и вряд ли уже станут — это абсолютно не живая речь/текст, словно из сказки или книжки. Воспринимать такую речь тяжело, особенно будет невмоготу детям и подросткам. Достаточно не использовать современную лексику, и чтобы в диалогах иногда проскакивали исконно наши словечки и обороты. Здесь же масло масляная русь-матушка.

И юмора не заметил, а надо, хотя бы немного.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka 
Есть же мини-сериал “Ермак”, где еще вменяемый Джигурда заменял Шварцнеггера, которому запретили сниматься.
Как раз про те времена, лет на -дцать ранее. Вот там отличный язык и люди разговаривают как люди, и время чувствуется.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Northern сказал:

Есть же мини-сериал “Ермак”

Глянул. Вроде получше. По моему, всё равно звучит малость клешировано. Это похоже на то, как если бы сейчас взяли срез лексикона современной молодёжи, где были бы сплошь английские словечки, всевозможные сокращения и прочая дурь. Но ведь так вся молодёжь не разговаривает, просто, почему-то принято считать таким образом, ибо ярлык повесить нужно обязательно. Вот и здесь, ну настолько древние и махровые словечки при том одно за другим, что чересчур. Возможно это у меня какой-то пунктик вскочил :D , чёрт знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka 
Достаточно в литературный русский добавить всякие сени, полати, овин да кружалы и будет неплохо.
Не стоит копировать “Иван Васильевич меняет профессию” в стиле “гой ты добрый молодец, исполать тебе, иже паки”.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern речь это заглушка разрабов,на релизе будет другая

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NikiStudio

      Команда NikiStudio ознакомилась с релизной версией «Смуты» и опубликовала ряд тезисов по поводу того, как можно было бы улучшить озвучку игры.
      Написание сценария и монтаж: Никита Коваль Текст читал: Михаил Глушковский Постер: Артём Чупико
    • Автор: SerGEAnt

      В частности, из игры должны исчезнуть проблемы со софтлоком, которые успели стать мемом среди членов сообщества.
      Сегодня разработчики «Смуты» выпустили второй патч, посвященный исправлению ошибок, в том числе серьезных.

      В частности, из игры должны исчезнуть проблемы со софтлоком, которые успели стать мемом среди членов сообщества.
      Софтлок — ситуация, при которой прохождение квеста становится невозможным, причем проблемы возникают даже с сюжетными заданиями. Чаще всего игроки жаловались на баг в одном из квестов на болоте, когда неверно выбранный ответ приводил к поломке игры.
      Самое забавное, что для решения проблемы разработчики советовали откатиться на несколько севов назад.

      Гневных сообщений стало так много, что в сообществах игры даже были закрыты комментарии.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×