Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

214440-ss_652ad165cd6f3254cf99dceb72c242

На днях, разработчик и издатель THE BROTHERHOOD выпустили новый трейлер, в котором сообщили точную дату выхода Stasis: Bone Totem.


На днях, разработчик и издатель THE BROTHERHOOD выпустили новый трейлер, в котором сообщили точную дату выхода Stasis: Bone Totem.

ss_652ad165cd6f3254cf99dceb72c2425b143cc584.1920x1080.jpg?t=1683117173

Stasis: Bone Totem является продолжением Stasis и приквела Cayne. Игра представляет из себя изометрию, POINT & CLICK приключение и ужасы, головоломку, стиль фантастики 80-ых. На этот раз события будут разворачиваться под водой. Компашка (в игре доступно переключение между тремя героями) исследует дно океана в поисках чего ценного и натыкается на заброшенную буровую станцию корпорации Cayne. То что они обнаруживают в этих стенах, может свести с ума любого. Но герои не робкого десятка и вытащат на чистую воду грязные тайны опасной корпорации.

Stasis: Bone Totem появится 31 мая сразу в Steam/Steam Deck, GOG и EPIC.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх

Ух ты , интересненько ! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рад за игрулю кости. Первый квест стазис был шикарный и жестокий.

Прям отдавало старыми ужастиками и игрой шизариум. Что есть здорово. 

И ещё, может никто и не знает тут. 

Но был классный и очень сложный космо триллер на ps1, готика Марса. 

Эта гнетущая атмосфера и переключения между 3 героями, есть что-то такое. 

Хорошо что камрады пилят свои старожимные игры. Кость мозговую им в помощь. Жду! 

 

Изменено пользователем shingo3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я как несколько дней назад увидел, сразу же в “желаемое” поместил, первая часть очень понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
9 минут назад, piton4 сказал:

 в “желаемое” поместил

Спасибо за наводку , пошел сделал тоже самое что бы не забыть ! :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да все игры от THE BROTHERHOOD великолепны. Детализация и атмосфера, то, чего сейчас нет у крупных издателей с их гриндилками с лутбоксами. Я вот только не понимаю, почему многие издания, включая и ЗОГ, засрали Beautiful Desolation? Классная атмосферная игра старой школы с классно нарисованными задниками, от игры прямо таки прёт атмосферой… Наверное новое поколение привыкло к тупым играм подаваемым им на лопате, без идей и всяких фишек, где главное это возможность нагнуть соседа, рассказать о своих подвигах в постели с его мамкой и обязательный мультиплеер, скины и шкурки на оружие всех лгбт цветов радуги. :dash1:

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, MoebiusR сказал:

 Я вот только не понимаю, почему многие издания, включая и ЗОГ, засрали Beautiful Desolation? Классная атмосферная игра старой школы

Cогласен, мне очень понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, MoebiusR сказал:

не понимаю, почему многие издания, включая и ЗОГ, засрали Beautiful Desolation? Классная атмосферная игра старой школы с классно нарисованными задниками, от игры прямо таки прёт атмосферой…

Зажрались :wink: ? Мне кажется сейчас игр и всего прочего крайне много. Разбираться, давать “второй шанс” нет времени. Если в игре обнаруживаются некие шероховатости, она сразу отправляется в топку и переключаешь внимание на другое, плюс подгоняют тренды, изначальная предвзятость. Как с едой, когда её много — понадкусывал и бросил. По себе сужу, сам иногда “зарубаю” игруху на стадии демонстраций или же демки, а со временем, когда наступает игровое затишье возвращаюсь к ней и удивляюсь, почему раньше не понравилась o_O .

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, shingo3 сказал:

Но был классный и очень сложный космо триллер на ps1, готика Марса.

В каком месте он классный? говно треш, а не игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, ЛамповыйЭх сказал:

Спасибо за наводку , пошел сделал тоже самое что бы не забыть ! :laugh:

Если в Steam добавить, то на почту уведомление придет. А там дальше сам решай, как играть в неё :D

46 минут назад, MoebiusR сказал:

Да все игры от THE BROTHERHOOD великолепны. Детализация и атмосфера, то, чего сейчас нет у крупных издателей с их гриндилками с лутбоксами. Я вот только не понимаю, почему многие издания, включая и ЗОГ, засрали Beautiful Desolation?

Вот она мне тоже не особо зашла, душноватая если честно. Но STASIS и Cayne прошёл на ура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Ленивый сказал:

В каком месте он классный? говно треш, а не игра.

Тебе да, мне зашло. Прошел с удовольствием. Там усидчивость нужна и вдумчивость, это не шутер на вечер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, shingo3 сказал:

Там усидчивость нужна и вдумчивость, это не шутер на вечер

Усидчивость потому что игра кривая как свиной член:D С переключениями персов например сравни с Резик Зиро ( а ну да, он шутан на вечер вероятно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Ленивый сказал:

Усидчивость потому что игра кривая как свиной член:D С переключениями персов например сравни с Резик Зиро ( а ну да, он шутан на вечер вероятно)

Нифига ты замутил про свинячий перец. Я даже парировать не могу четко. Президент нолик не такой продуманный в плане выбора персонажей и их кооперации. В игруле от капком, кооп сделан стремно. Там пару-тройку раз нужно было вторую задницу.

Ну а так, банально одиночный зомби ужастик. Механика тупая, а игра мне понравилась. Особенно когда за Вескера играешь.

Готика марса, не спешная, сложная, жопная в плане прохождения, я такое люблю. Если мне заходит атмосфера и сюжет, я могу потерпеть кривизну игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, shingo3 сказал:

Если мне заходит атмосфера и сюжет, я могу потерпеть кривизну игры.

В Redfall поиграй, вроде говорят ничо так атмосфера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

В Redfall поиграй, вроде говорят ничо так атмосфера.

Вот тут я бессилен. Я много посмотрел видосов, и понял что я не потяну эту кривую, тупую, и скучную нудятину.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
    • не, этот еще не большой будет 60 на 30, у меня на данный момент 90 на 40.) вот такой ну а мыша вообще сам не знаю еще что за чудо такое, вот и проверю)) меня в ней цена и боковое ушко под большой палец сманили, а все эти dpi я за все свои годы так и не понял для чего нужны.) все равно скорость курсора настраиваю для винды в настройках винды а для игр в играх.)
    • уже занимаюсь им, графика тоже будет переведена + будет респрайт мод
    • @\miroslav\ ого, да под такой коврище прям столище нужен, впечатляет. Да и Мирослав с принтом Мирослава — тоже весьма внушительно, определённо. А вот мыша, ну… да ладно, твоё дело. Ну хоть кнопок достаточно, да и кнопки для dpi имеются (если тут это они, т.к. бывает и иначе), так что не так всё и плохо. Имхо, две кнопки для dpi удобнее, чем одна цикличная, разок такое распробовав, к цикличным уже возвращаться не тянет как-то особо.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×