Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Digital Foundry не советует играть в ПК-версию The Last of Us Part 1, если у вас нет видеокарты с 10+ гигабайтами видеопамяти

Рекомендованные сообщения

120806-11111.jpg

По какой-то причине игра требует огромного количества видеопамяти, из-за чего страдают карты вроде RTX 3070.


Digital Foundry выпустило часовой технический обзор The Last of Us Part 1 для ПК — специалисты остались в шоке от текущего состояния игры.

Дело в необоснованно высоких системных требованиях. По какой-то причине игра требует огромного количества видеопамяти, из-за чего страдают карты вроде RTX 3070.

На них приходится играть с текстурами среднего качества, которые выглядят гораздо хуже «высокого».

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Некоторые текстуры выглядят неплохо, но большинство необоснованно портят графику игры.

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

120231-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

120231-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Из-за этого хорошо заметно, что на PS5 в режиме производительности игра выглядит лучше, чем на PC с видеокартой RTX 3070. В примере ниже левый скриншот сделан на RTX 2070 с тем же количеством видеопамяти.

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Из-за плохой работы с текстурами на некоторых из них просто невозможно ничего прочитать.

120231-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Вторая проблема — производительность. Игра по-прежнему страдает от статтеров — даже после выхода двух патчей. Ну и о компиляции шейдеров тоже нельзя не сказать — у тех, кому не повезло, она может длиться до часа.

120249-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Третья проблема — загрузки. То, что на PS5 игра загружается относительно быстро — известный факт, а на ПК время загрузки выше в 4-6 раз, что ненормально.

115342-The%20Last%20of%20Us%20Part%201%2

Специалисты сомневаются, что такие проблемы возможно оперативно исправить, и рекомендуют играть в The Last of Us Part 1 только на мощных ПК. И радоваться, если у вас RTX 2080 Ti, а не RTX 3070.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот интересно. Зачем ребята из данного видоса лочат фпс на 4090 до 60 кадров ? Боятся показать что 4090 может обделаться ? Зато на других картах что они показали лока нет.  Сам сижу на 4080 и I9 9900(проц старова) у меня без лока фпс от 80 до 100. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так совпало, что в момент этой истории с TLoU. Part I я задумался о замене видеокарты на 40хх серию. Не то чтобы очень нужно было, ибо 3070 сносно тянет почти всё, кроме RDR II, CP 2077 и Hogwarts Legacy, но… С этим портом моя красавица Ichill 3070 X4 высрала все свои внутренности, перемолов их четвёртым мини-кулером в процессе. 

Через пару дней я стал счастливым обладателем Ichill RTX 4070 Ti 12GB и уже было успокоился. Ведь 12 гектар видеопамяти всяко должны были решить проблему. И каково же было моё разочарование? Не передать. Потому что игре на ультимативных “ультрах” мало и этого! Не то, чтобы неиграбельно, но 60 кадров, да ещё стабильных, в 2k я не увидел. Разумеется, без DLSS. С включённой технологией кадров стало побольше, но из-за нехватки видеопамяти и общей уже описанной ситуации с оптимизацией, игра всё равно работает нестабильно, фпс проседает и т.д. 

О попытке запуска игры в нативном 4k и натуральном слайд-шоу что с DLSS, что без, можно не рассказывать. Не хотелось портить настроение от покупки недешёвого железа.

  1. S.: С другой стороны, видеокарта 40хх серии, начиная с 4070 Ti, даёт возможность поиграть на настройках выше средних прямо сейчас, в текущем состоянии. На отправившейся во вторую сборку 3070 смело можно запускаться в разрешении 1080р, её вполне хватает для этого. 
  1. P. S: Вот вам тут за TLoU обидно, а у меня Hogwarts Legacy в версии с торрентов страдает жёсткими утечками памяти, из-за которых через три минуты игра локается в 30 кадров на обеих видеокартах, и ничто не спасает ситуацию. Ни файлы настроек с Nexus’а, ни переустановка игры на другой SSD (что в принципе глупая затея), ни громкие маты. Но уничтожают DF почему-то именно “Ластуху”. Или я разгром HL пропустил?
Изменено пользователем Mr_Simon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Freredom1990 сказал:

Мне вот интересно. Зачем ребята из данного видоса лочат фпс на 4090 до 60 кадров ? Боятся показать что 4090 может обделаться ? Зато на других картах что они показали лока нет.  Сам сижу на 4080 и I9 9900(проц старова) у меня без лока фпс от 80 до 100. 

Про староват вопрос спорный у меня у самого такой проц, и в 2К я не видел ни одной игры которая его бы загружала больше чем на 45%...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Freredom1990 сказал:

 Сам сижу на 4080 и I9 9900(проц старова) у меня без лока фпс от 80 до 100. 

В каком разрешении? 1440p?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Mr_Simon сказал:

С этим портом моя красавица Ichill 3070 X4 высрала все свои внутренности, перемолов их четвёртым мини-кулером в процессе. 

Через пару дней я стал счастливым обладателем Ichill RTX 4070 Ti 12GB и уже было успокоился.

В итоге поменял 3070 на карту уровня 3080ti. На мой взгляд шило на мыло, единственное поддержка DLSS3 теперь есть.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, CyberEssence сказал:

В итоге поменял 3070 на карту уровня 3080ti. На мой взгляд шило на мыло, единственное поддержка DLSS3 теперь есть.

не согласен с этим. 4070ti кушает прилично меньше, тише и холоднее. заменой 3070 на 4070ti более чем доволен

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, CyberEssence сказал:

В итоге поменял 3070 на карту уровня 3080ti. На мой взгляд шило на мыло, единственное поддержка DLSS3 теперь есть.

 

Ну, 4070ti будет на  8% в среднем попроизводительнее в 1440p, а в 4k будут практически равны.

3 минуты назад, h1pp0 сказал:

не согласен с этим. 4070ti кушает прилично меньше, тише и холоднее. заменой 3070 на 4070ti более чем доволен

Тише, холоднее, энергоэффективнее… это всё понятно и здорово, но разница в производительности небольшая получилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, piton4 сказал:

В каком разрешении? 1440p?

Да...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, извиняюсь, я выше какую-то херню написал.  Я сравнивал 4070ti с 3080ti, а здесь же про 3070 речь. Безусловно это хорошая замена(3070 на 4070ti)

1 минуту назад, Mr_Nick сказал:

Да...

но без dlss?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, piton4 сказал:

Блин, извиняюсь, я выше какую-то херню написал.  Я сравнивал 4070ti с 3080ti, а здесь же про 3070 речь.

Да вы вроде правильно написали 4070ti практически равна 3080ti в 4К, в 2к чуть лучше.

5 минут назад, piton4 сказал:

Безусловно это хорошая замена(3070 на 4070ti)

Я в своё время менял GTX 570 → GTX 1070 → 3080ti.

Сейчас планирую не меньше чем на 5000 серию переходить, если 3080ti раньше не сдохнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, CyberEssence сказал:

Да вы вроде правильно написали 4070ti практически равна 3080ti в 4К, в 2к чуть лучше.

Я в своё время менял GTX 570 → GTX 1070 → 3080ti.

Сейчас планирую не меньше чем на 5000 серию переходить, если 3080ti раньше не сдохнет.

Не, я планирую с 3080ti  переходить на 4080ti когда выйдет (ну или на 4090 ti), раньше смысла не вижу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, CyberEssence сказал:

Да вы вроде правильно написали 4070ti практически равна 3080ti в 4К, в 2к чуть лучше.

 

Это да, всё так.  Я имею в виду, именно замена 3070 на 4070ti — это хороший ход. Cудя по тестам, там приличная разница получается.

Только что, Mr_Nick сказал:

 раньше смысла не вижу...

Почему? 4090 уже сейчас продаётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, piton4 сказал:

Я имею в виду, именно замена 3070 на 4070ti — это хороший ход. Cудя по тестам, там приличная разница получается.

Посмотрел тесты в 2к т.к. человек использует 2к разрешение, вывел среднюю разницу из 19 игр — получилось примерно 25%. Маловато как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

В каком разрешении? 1440p?

Да у меня 2к монитор 144 герц. Кстати вот ещё особенность по поводу DLSS. Разница между качеством и балансом по фпс не какой. Ну край там 5-7 кадро. В режиме производительность чуть больше 100 фпс стабильно но страдает картинка. Вообще очень обидно что на пред топовой карте невозможно получить стабильные фпс больше 100 без ухищрений. Опять же почему не добавили генерацию кадров DLSS не понятно. Думаю с этой технологией на 40ХХ серии было бы получше.

Изменено пользователем Freredom1990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@CyberEssence cлушай, ну я вот эти смотрел.

 

12 минут назад, Freredom1990 сказал:

 Вообще очень обидно что на пред топовой карте невозможно получить стабильные фпс больше 100 без ухищрений. Опять 

У меня получается 70-80(лок на 80)в 4k, стало быть в 1440p там около 150-ти должно быть, хотя я не проверял.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×