Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: отрывок из катсцены «Смуты»

Рекомендованные сообщения


«Навигатор игрового мира» показал небольшой отрывок из катсцены «Смуты» — отечественной средневековой action/RPG.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

…я бы хотел отрывок геймплея:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Mordgar сказал:

Слишком уж деревянные персонажи для 23-го года.

Надо срочно выделить 200 миллионов рублей из бюджета, для улучшения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Mordgar сказал:

Слишком уж деревянные персонажи для 23-го года.

В Atomic Hearts тоже деревянные модели персонажей, но все бегают писают кипятком с криками”мегахит!”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне все зашло кроме лиц. Глазами не хлопают, и не вращают ими.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • на счет анимации лиц. Вернее их отсутствие вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, komradvpupkin сказал:

В Atomic Hearts тоже деревянные модели персонажей, но все бегают писают кипятком с криками”мегахит!”

 Atomic Hearts  и есть хит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, komradvpupkin сказал:

В Atomic Hearts тоже деревянные модели персонажей

Нормальные там модели :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно вам кочевряжиться. Выйдет игра и будет видно — трэш или годнота.  Может еще не прикрутили лицевую анимацию. Вот у Пираний  во всех играх у всех героев паралич лицевых мышц и ничего. 

Изменено пользователем alexiy_s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Хогварце тоже анимация лиц не супер — ничё играем)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, alexiy_s сказал:

Вот у Пираний  во всех играх у всех героев паралич лицевых мышц и ничего. 

Наглая ложь, в первой Готике двадцатидвухлетней давности анимация лиц живее выглядит, чем у этих манекенов. Да они даже глазами не моргают. Другое дело, что еще даже дата выхода неизвестна, но если они это не исправят, это будет эпик фейл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

 

Firefox не может открыть эту страницу

Для обеспечения вашей безопасности vk.com не разрешил Firefox отобразить страницу, так как она встроена в другой сайт. Чтобы увидеть эту страницу, вам нужно открыть её в новом окне.

Подробнее…

Отправка сообщений о подобных ошибках поможет Mozilla обнаружить и заблокировать вредоносные сайты

 

Ютуб-ссылки нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×