Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Утечка: 5 часов геймплея Atomic Heart

Рекомендованные сообщения


Стример Robussy нарушил эмбарго и выложил аж 5 часов своего геймплея Atomic Heart. И его моментально скопировали на Youtube.

Игра выйдет 21 февраля.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх

@CyberEssence А я думал , в этернал так нельзя , потому что там тупо пистолета нет , с бесконечными патронами :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, CyberEssence сказал:

С чего вы взяли, что никто не будет пользоваться?

ну вот не нравится кому-то ближний бой, и он будет пытаться обходиться без него, тем самым усложняя свое прохождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ЛамповыйЭх сказал:

@CyberEssence А я думал , в этернал так нельзя , потому что там тупо пистолета нет , с бесконечными патронами :laugh:

Я имел в виду, взять один какой-нибудь вид оружия, который больше всего нравится. Об этом говорили, разработчики в интервью до выхода Дума Етёрнал. Они заметили, что игроки пользуются одним-двумя оружиями и решили сделать так, чтобы в Етёрнал приходилось использовать, по возможности весь арсенал.

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

ну вот не нравится кому-то ближний бой, и он будет пытаться обходиться без него, тем самым усложняя свое прохождение.

Ну, а кому-то нравится и он будет использовать. В чём проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CyberEssence сказал:

Ну, а кому-то нравится и он будет использовать. В чём проблема?

а в чем проблема использовать и то, и то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

а в чем проблема использовать и то, и то?

Речь шла о дачи возможности. Если разрабы решили, что для полноценной игры игроку придётся использовать весь арсенал, или боевая система это 80% ближнего боя, то это сужает возможности проходить в своём стиле для игрока. И я говорю не про Дум, а в целом, т.к. изначально речь шла про Атомное сердце, а Думы я привёл для примера.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
2 минуты назад, CyberEssence сказал:

Я имел в виду, взять один какой-нибудь вид оружия, который больше всего нравится. Об этом говорили, разработчики в интервью до выхода Дума Етёрнал. Они заметили, что игроки пользуются одним-двумя оружиями и решили сделать так, чтобы в Етёрнал приходилось использовать, по возможности весь арсенал.

А ясно , ну тогда бы он стал очень легким ( не считая челенджей с самой слабой пухой ) если б все решалось одной , двумя пушками , мне хоть и очень тяжело жонглировать оружием переключая его под каждого конкретного врага , но это круто пипец , я в восторге от механик , что бы выбить броню нужно поджечь , что бы патроны убить бензопилой , все это надо комбинировать по ситуации очень круто , я уже молчу про комбо через смену оружия без перезарядки ( сам не научился рукожоп … ) , все вместе это выглядит невероятно круто  )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, CyberEssence сказал:

Если разрабы решили, что для полноценной игры игроку придётся использовать весь арсенал, или боевая система это 80% ближнего боя, то это сужает возможности проходить в своём стиле для игрока.

если игра не дает тебе использовать “свой” стиль, это не плохо и не хорошо, просто один из вариантов. Если лично ТЕБЕ он не заходит — идешь и играешь в то, где такая возможность есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ЛамповыйЭх сказал:

я в восторге от механик , что бы выбить броню нужно поджечь , что бы патроны убить бензопилой , все это надо комбинировать по ситуации очень круто , я уже молчу про комбо через смену оружия без перезарядки ( сам не научился рукожоп … ) , все вместе это выглядит невероятно круто  )) 

Да, тут конечно вкусовщина, т.к. именно этот геморрой меня и оттолкнул от Етёрнала. Если Дум 2016, я хоть как-то принял (мне просто больше игры на подобие Дум 3 нравятся), то Етёрнал не моё.

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

идешь и играешь в то, где такая возможность есть.

Это по итогу и приходится делать. Но если бы разрабы дали возможности, то играл бы в эту.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, CyberEssence сказал:

Но если бы разрабы дали возможности, то играл бы в эту.

значит, не судьба.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.02.2023 в 09:18, Сильвер_79 сказал:

Элементарно, ГГ в Condemned не крутой спецагент, а простой криминалист. 

…точно, по-этому и действовал, в бою, по-простому: кусок трубы со стены, лопата/ доска, с пола, и по башке! Нет, ну а что делать-то, без табельного огнестрела? По-этому,  подручные средства защиты-нападения выручают!

В 19.02.2023 в 03:20, Freeman665 сказал:

в Condemned одна рукопашка, это же не делает игру хуже?)

…ну не одна. Там был огнестрел, но отношение, к нему, было ну очень бережное, т.к. патроны- на вес золота. 

Изменено пользователем Trueman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.02.2023 в 05:20, Freeman665 сказал:

в Condemned одна рукопашка, это же не делает игру хуже?)

Какой бы не была крутой игра, F.E.A.R. от Monolith был более популярен как шутер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, CyberPioneer сказал:

Какой бы не была крутой игра, F.E.A.R. от Monolith был более популярен как шутер.

…там Bullet time правил балом, как и в Max Payne, плюс искусственный интеллект вражин был шикарный.

Несколько разные жанры. F.E.A.R. всё же боевик- FPS, в отличие от Condemned: Criminal Origins.

На счёт некой популярности… ну не знаю, кто кого, да и зачем? Они обе шикарны.

…плюс продолжения были, и там, и там, и тоже хороши.

Если, в Atomic Heart, соединят боёвку, из лучших представителей жанра, да всё по уму, что называется, то от меня, лишь аплодисменты!

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Trueman сказал:

Там был огнестрел, но отношение, к нему, было ну очень бережное, т.к. патроны- на вес золота. 

да там кот наплакал огнестрела. Электрошокер гораздо полезнее был)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Freeman665 сказал:

да там кот наплакал огнестрела.

…видов мало было, но оно было очень убойное.

13 минут назад, Freeman665 сказал:

 Электрошокер гораздо полезнее был)

…кому что, я трубой, со стены,  доской/ лопатой, поднятой с пола. В любом случае, рукопашная была хороша.

Изменено пользователем Trueman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Trueman не, сначала электрошокером застанить, а потом трубой/доской))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия Mundfish выпустила расширенную версию презентации игр, анонсированных в рамках Summer Game Fest.
      В ролике один из основателей студии и геймдиректор Atomic Heart Роберт Багратуни рассказывает об Atomic Heart 2 и The Cube («Куб»). Судя по описанию, последний является не MMO, а extraction-шутером, действие которого развернется на гранях летающего куба.
      А еще свою игру представил Максим Верехин — геймдиректор хоррора ILL, который будет издавать Mundfish. По нему в видео можно подсмотреть много нового геймплея.
    • Автор: SerGEAnt

      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2025 года.
      Вскоре после анонса Resident Evil Requiem в Steam появилась страница игры.
      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2026 года.
      Из других показанных вчера на Summer Game Fest игр полная русская локализация будет в следующих играх (в скобках указана дата выхода):
      Death Stranding 2: On the Beach (25 июня) Mafia: The Old Country (8 августа) Dying Light: The Beast (22 августа) Onimusha: Way of the Sword (2026) Atomic Heart 2 (2026) The Cube (2026)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
    • Turbo Kid Метки: Мясо, Экшен, Повествовательная, Нелинейная, 2D-платформер Платформы: PC Разработчик: Outerminds Издатель: Outerminds Дата выхода: 10 апреля 2024 года Отзывы Steam: 349 отзывов, 93% положительных
    • Forgotten Hill Mementoes Метки: Инди, Приключение, Point & Click, Головоломка, Хоррор Платформы: PC MAC Разработчик: FM Studio Издатель: FM Studio Серия: Forgotten Hill Дата выхода: 7 марта 2018 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 239 отзывов, 90% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×