Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Подробности о российской action/RPG «Смута» из интервью «Навигатору игрового мира»

Рекомендованные сообщения

213619-3333.jpg

«Существует проблема с покупкой ассетов. Когда мы, например, хотим купить десяток моделей пеньков, а нам пишут, что вы людоеды и живете в России».


Разработчики отечественной action/RPG «Смута» дали небольшое интервью «Навигатору игрового мира». Журналу удалось пообщаться с основателем студии Cyberia Nova Алексеем Копцевым.

  • Несмотря на источники вдохновения, «Смута» — линейная action/RPG.
  • Алексей назвал игру «Ghost of Tsushima а-ля рус» из-за того, что в ней нет фэнтезийных элементов, а действие разворачивается в средневековье.

3.jpg

  • Игрок побывает в Нижнем Новгороде, Ярославле, Москве и «провинциальной лесной Руси».
  • Авторы лично выезжали в локации, которые будут воссозданы в «Смуте».
Цитата

НИМ: Одно из ключевых событий с участием ополчения Минина и Пожарского — это штурм Москвы, где тогда находились поляки. Как это будет реализовано в «Смуте»?

А.К.: Скорее всего, запустим сражение, но задачей героя будет не убить всех подряд, а добраться до ключевых противников и сразиться с ними. Градация противников у нас имеется. Есть обычные бойцы, есть старшины, есть офицеры. Будут и боссы. Например, первый из них — бывший наставник князя Юрия Милославского, нашего главного героя.

  • Среди врагов будут не только поляки, но и представители животного мира, разбойники и наемники.
  • Первым боссом будет бывший наставник Юрия Милославского.

2.jpg

  • В игре будут побочные задания, в которых дадут переманить врагов на сторону ополчения.
  • Над сюжетом и окружением работают пять исторических консультантов, так как у игры есть и образовательная цель.
Цитата

Боевая система основана на боевых амплуа. Герой может менять свой облик, и к этому облику привязано разное оружие. Он может переодеться в разбойника, выглядеть как крестьянин, который сражается обычным плотницким топором. Может выбрать амплуа князя со всеми сопутствующими эффектами. Огнестрельное оружие, к слову, у нас есть: мушкеты, пищали... Можно выбрать облик скомороха, который использует метательные бомбочки. Внутри амплуа умения улучшать можно, но там нет такого огромного древа навыков, как в традиционных RPG, зато этих амплуа будет достаточно много. Играющий может почувствовать себя в совершенно разных ипостасях. Что касается небоевых навыков — красноречие и т.д., то над этим пока думаем.

  • Препродакшен игры стартовал летом 2020 года, грант выдали спустя полтора года, а «буквально вчера» в соответствии с условиями гранта был сдан вертикальный срез.

1.jpg

  • Сейчас в команде работает 45 штатных сотрудников и «множество» аутсорсеров. Студия постоянно ищет новых людей, но нужно понимать, что «Смута» — проект высокого качества, и люди требуются соответствующего уровня.
Цитата

Мы работаем на Unreal Engine 5, и с ним пока плюс-минус все нормально. Существует проблема с покупкой ассетов. Когда мы, например, хотим купить десяток моделей пеньков, а нам пишут, что вы людоеды и живете в России. Еще была одна неприятная ситуация. Все собранные материалы мы хранили в Google Workspace, но потом нам отключили платежные инструменты, и, условно, 2 Тб данных ужались до 1,5 Гб. Хорошо, что мы это дело предвосхитили и начали заранее переносить данные. Большую часть спасли, но не все.

  • В марте запустится официальный сайт с кучей информации о Смутном времени.
  • В России игра, скорее всего, выйдет в VK Play. Зарубежный релиз тоже будет, но где именно — покажет время. Также студии интересно поработать с китайским рынком, так как там очень любят русские сеттинги.

4.jpg

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Mordgar сказал:

Велосипед не за чем, а они бы взяли напряглись, и сделали свой аналог unreal engine 6, или сразу 7

эпики примерно также рассуждали: “возьмем и сделаем свой магазин, который подвинет стим”. С тех пор двигают...в год по чайной ложке.:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Кодзима например

Кодзима как раз своими ручками разрабатывал игры, а не покупал готовое со стороны.

1 час назад, NepkaN сказал:

начинают устраивать скулёж

Так это разрабы начали ныть, что мешают им игру делать, не дают тратить русские рубли на иностранные модели, для русской игры. Довольно цинично звучит.

1 час назад, NepkaN сказал:

признак унылого сюжета

Что может быть более скучным, чем перенесение известных исторических событий в игровую плоскость… Поэтому и говорю, лучше бы поддерживали игры с оригинальным сюжетом, как Грейшафт.

4 минуты назад, Freeman665 сказал:

эпики примерно также рассуждали: “возьмем и сделаем свой магазин, который подвинет стим”. С тех пор двигают...в год по чайной ложке.:D

Я немного о другом, о разработке, магазины игр у нас как раз есть свои - майл, вк… Продавать готовое — не мешки ворочать:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Mordgar сказал:

Кодзима как раз своими ручками разрабатывал игры, а не покупал готовое со стороны.

Серьезно? Прям сам все моделировал и лично писал код?

Ты разницу между использовать готовые ассеты для всякой мелочевки вроде деревьев, пинков, столовых приборов… и “купить игру за рубежом” вообще понимаешь? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vochatrak-az-ezm Да похер вообще на детали:) Купили бы уже эти пеньки с иностранного акка и не разводили сопли:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Mordgar сказал:

 Купили бы уже эти пеньки с иностранного акка и не разводили сопли:D

Угу, а игру бы выпустили на зелёнке:D лицензии они такие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Ленивый сказал:

Угу, а игру бы выпустили на зелёнке:D лицензии они такие.

Вчерашняя новость: 

Цитата

Путин призвал продолжить импортозамещение в высокотехнологичных отраслях

Вот и начинали бы уже замещать Unreal Engine и Microsoft Windows, потихоньку, мелкими шажочками, начиная с пеньков:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Mordgar сказал:

Вот и начинали бы уже замещать Unreal Engine и Microsoft Windows, потихоньку, мелкими шажочками, начиная с пеньков:)

Так Винду на Линукс потихоньку меняют уже лет пять, если не больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Так Винду на Линукс потихоньку меняют

Габен который год пытается, пока выходит не очень)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.01.2023 в 21:38, SerGEAnt сказал:

Над сюжетом и окружением работают пять исторических консультантов, так как у игры есть и образовательная цель

Теперь все понятно это распил бабла! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 18.01.2023 at 1:14 AM, Mordgar said:

Велосипед не за чем, а они бы взяли напряглись, и сделали свой аналог unreal engine 6, или сразу 7… Вот это был бы прорыв российской игровой индустрии:) А так…

Сделаем, готовы обеспечить рынок сбыта для того, что сие мероприятие не было убыточным?

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Square Enix и Deck Nine анонсировали Life is Strange Double Exposure — прямое продолжение первой части с Макс Колфилд.
      Игра выйдет 29 октября на ПК и консолях. В Steam заявлены русские субтитры.






    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×