Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[В фокусе] Большой монитор Digma DM-MONB3205

Recommended Posts

banner_st-vf_sergeant_digmadmmonb3205.jp

Несколько недель за огромным монитором — и я, честно говоря, вообще забыл о том, какие там были преимущества у предыдущей модели.


Долгое время я сидел за мониторами с диагональю 27 дюймов. Разных производителей, с разными матрицами — дешевыми и не очень. Намедни даже писал про максимально нафаршированную геймерскую модель DM-MONG2710: быстрая матрица, 165 Гц, поддержка всяких современных технологий и даже удобная изогнутость экрана. Там в комментариях еще была пара постов, что 27 дюймов и 1080p — это «ужас» и «вообще». Видимо, на 27 дюймов нужно наваливать исключительно 4K, и никак иначе.

Что ж, давайте посмотрим, влияет ли на вашу жизнь большая диагональ.

banner_st-vf_sergeant_digmadmmonb3205.jp

Монитор Digma DM-MONB3205 позиционируется как офисная модель. Огромная диагональ 31,5 дюйма, разрешение 1440p и частота обновления 75 Гц. Да, не 4K, но тут есть нюанс: не каждый даже игровой ПК потянет полноценные 4K.

Стоит монитор на такой вот металлической подставке. Учитывая размеры монитора, ее можно назвать компактной, хотя грани я бы сделал пониже. Кошка, как видите, смотрит на конструкцию с недоверием.

011739-20221030_102407219_iOS.jpg 011739-20221030_102334154_iOS.jpg

Внизу части подставки соединены мощным болтом.

011739-20221030_102323425_iOS.jpg

К монитору подставка крепится на четыре болта поменьше. По сравнению с DM-MONG2710 люфтов нет вообще, даже минимальных. А после все это закрывается защелкой — будто ничего и не было.

011739-20221030_102545632_iOS.jpg 011739-20221030_102727711_iOS.jpg

По подставке видно, что заявленная регулировка наклона экрана у монитора практически отсутствует. На глаз можно наклонить его не более чем на 10 градусов по вертикали.

Впрочем, ничто не мешает купить отдельную подставку и подключить ее через разъем VESA.

Предыдущая модель у меня была с изогнутым экраном, к которому после традиционных мониторов я привык буквально за полдня. Знаете, этот эффект «обволакивания» монитором вашей головы оказался страшно удобным — никогда бы не подумал.

А вот у DM-MONB3205 дисплей классический, прямой. Конечно, проблемой это не назвать, скорее, это особенность моего кейса. Процесс обратного привыкания был не то что тяжелым — мучительным. На смену типа дисплея наложилось еще и то, что у нового диагональ длиннее на 4 дюйма. Все это привело к тому, что верхние края монитора казались мне выгнутыми наружу.

Если столкнетесь с подобным эффектом, не паникуйте. Это пройдет через день-два.

011739-20221119_215221379_iOS.jpg

Сзади все выглядит стильно. Красные вставки даже в какой-то мере заменяют подсветку.

011739-1721391_v04_b.jpg

Красная вставочка есть и на верхней грани монитора. По этой фотографии можно оценить и скромную для такой диагонали толщину рамки.

011739-20221119_215546614_iOS.jpg

Интерфейсы поддерживаются все, что могут понадобиться и дома, и в офисе. Даже mini DisplayPort завезли. Скромную частоту 75 Гц поддерживает каждый из них.

011739-20221118_091334413_iOS.jpg

Блок питания внешний на 54 Вт — именно такое потребление заявлено производителем.

011739-20221118_091404774_iOS.jpg

Меню монитора управляется с помощью джойстика в нижней части прямо по центру (над красной вставкой на фото). По сравнению со стандартными кнопками — значительно удобнее.

011739-1721391_v05_b.jpg

Само меню переведено только на русский и английский языки. Русские шрифты в кои-то веки отличные, а английский текст почему-то весь набран капсом.

011739-20221118_093406310_iOS.jpg

011739-20221118_093343159_iOS.jpg

Для офисного монитора настроек более чем достаточно — и гораздо больше, чем на типичных геймерских моделях. В базовом разделе можно настроить уровень черного.

011739-20221118_093306608_iOS.jpg

Следующий раздел почти полностью посвящен настройке позиции изображения, если вы подключите монитор через разъем VGA. В любых других случаях доступен только ползунок с четкостью. Он меняет, собственно, четкость изображения. На мониторах я такого еще не видел, но на ТВ с большой диагональю настройка четкости давно стала стандартом.

011739-20221118_093311343_iOS.jpg

Дальше идут богатые настройки цвета. Тут есть пресеты разной температуры (по умолчанию почему-то стоит 7500К), можно включить sRGB (охват мне замерить нечем, но цветопередача у монитора, конечно, неидеальная), гамма выбирается в диапазоне 1,8—2,4.

Тут же можно отрегулировать насыщенность тонов и цвета, плюс есть переключатель Low Blue Light, полезный для работы ночью. Впрочем, каждый раз лезть и включать его в меню неудобно — пользуйтесь встроенным в Windows вариантом.

Просидев несколько недель за «геймерским» пресетом с пониженной яркостью, я снизил ее еще сильнее, до 40%. Видимо, из-за большой диагонали нагрузка на глаза становится слишком большой.

011739-20221118_093314209_iOS.jpg

Офисы офисами, но в глобальных пресетах присутствуют и варианты для геймеров. Режим «Игра» снижает яркость и контрастность, а «FPS1» и «FPS2» выкручивают яркость до предельных 300 кд/м², снижая контрастность до минимума. Все для того, чтобы вы лучше видели объекты в темных уголках CS:GO.

В разделе «Дополнительно» обнаружилась странная настройка «Глубина цвета», которая на самом деле называется Ultra Vivid («ультранасыщенность»). Она чрезмерно задирает насыщенность цветов и портит качество отображения небольших элементов вроде букв. Однако если вы вдруг задумаете использовать монитор как телевизор, то эта опция будет для вас полезной.

Тут же есть опция для разгона матрицы. Заявленные 6 мс достигаются в положении «Высокий», но, честно говоря, я даже не обратил внимания на то, что разгон был отключен. На этом мониторе я прошел Modern Warfare 2 без каких-либо проблем со шлейфами и прочим, что было бичом IPS-матриц лет 10 назад.

011739-20221118_093328525_iOS.jpg

Для порядка посмотрим на раздел, посвященный звуку. Колонок у монитора нет, так что можно лишь подключить к нему внешние колонки или наушники. Но качество будет соответствующим — сойдет максимум для офисных «пищалок».

011739-20221118_093339996_iOS.jpg


Несколько недель за огромным монитором — и я, честно говоря, вообще забыл о том, какие там были преимущества у предыдущей модели. Единственное, что прямо бросается в глаза, — частота обновления, снизившаяся с 165 Гц до 75 Гц. Да, неприятно, но поверьте — большая диагональ важнее.

Характеристики Digma DM-MONB3205:

  • Диагональ экрана: 31.5" (80 см)
  • Тип матрицы: IPS
  • Рабочее разрешение: 2560 × 1440 @ 75 Гц
  • Шаг пикселей: 0,273 × 0,273
  • Углы обзора: 178/178
  • Время отклика: 6 мс
  • Яркость экрана: до 300 кд/м2
  • Контрастность: 1000:1 / 1000000:1
  • Поверхность экрана: матовая
  • Разъемы: 2 × HDMI 1.4, 1 × DisplayPort, 1 × mini DisplayPort, 1 × VGA, 1 × audio 3,5 мм.
  • Энергопотребление: до 54 Вт
  • Тип блока питания: внешний
  • Размеры с подставкой: 724 × 497,2 × 182,2 мм
  • Вес: 5,5 кг / 5,25 кг (без подставки)
  • Размер крепления VESA 100 × 100

Share this post


Link to post

Guest ЛамповыйЭх
4 минуты назад, CyberEssence сказал:

 надо было 55” брать, самое то

Да .ули там , тогда уже все 65 и вообще не париться :laugh:

Share this post


Link to post
5 минут назад, Фристайл сказал:

э… и на каком расстоянии? как бы дело не размере, а в том откуда вы на него смотрите)
p.s. честно говоря дисплей на вашем столе, по фотке, выглядит как 40- , не утверждаю, просто сложно его сопоставить с чем либо

Сижу за столом ~70 см.

50” модель: https://www.samsung.com/ru/tvs/qled-tv/qn90a-50-inch-neo-qled-4k-smart-tv-qe50qn90aauxru/

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

Господи, я открыл портал в ад...

3 часа назад, Mordgar сказал:
Цитата

еще была пара постов, что 27 дюймов и 1080p — это «ужас» и «вообще»

Так это правда.

Нет.

2 часа назад, Begemotik сказал:

в идеале ты как раз должен сидеть вплотную к панели закрывающую тебе ВЕСЬ обзор то как ты видишь в  жизни

Так?

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post
2 часа назад, ЛамповыйЭх сказал:

на те же 27 дюймов 1440p но уже с хорошей матрицей

Подскажи, какая модель у тебя? Тоже хотел бы 2К монитор, но давно "отстал" от темы, не знаю какой выбрать. 

Share this post


Link to post
18 минут назад, CyberEssence сказал:

Больше года сижу перед 50” телеком

7 минут назад, CyberEssence сказал:

Сижу за столом ~70 см.

sf-pissed-off.gif

3 минуты назад, DimichZ сказал:

Подскажи, какая модель у тебя? Тоже хотел бы 2К монитор, но давно "отстал" от темы, не знаю какой выбрать. 

https://digma.ru/catalog/item/21926 :curtsey:

  • Thanks (+1) 1
  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post

@SerGEAnt Меня прикалывает то, что когда речь идёт об одном большом экране, то все сразу недоумевают, а когда речь идёт о нескольких более мелких, то всё вроде как нормально:

post_5a735b79d401f.jpg

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Guest ЛамповыйЭх
Только что, DimichZ сказал:

Подскажи, какая модель у тебя? Тоже хотел бы 2К монитор, но давно "отстал" от темы, не знаю какой выбрать. 

У меня вот такой https://www.benq.com/ru-ru/support/downloads-faq/products/monitor/ex2780q/manual.html , но он старый уже считается , на сегодня вышла более крутая его модель , советую присмотреться к ней https://www.benq.com/ru-ru/monitor/gaming/ex2710q.html , конечно перед покупкой настоятельно рекомендуется проверять монитор на битые пиксели , и смотреть засветы ( свойственные подавляющему большинству не дорогих IPS матриц )  на черной заливке , могут не устроить , лично мне побоку как многим другим , ибо плюсы сильно перевешивают . 

Share this post


Link to post
Только что, CyberEssence сказал:

@SerGEAnt Меня прикалывает то, что когда речь идёт об одном большом экране, то все сразу недоумевают, а когда речь идёт о нескольких более мелких, то всё вроде как нормально:

post_5a735b79d401f.jpg

Тут понятно — два и более экрана удобны для двух и более задач.

ТВ — устройство для медиаконтента. При прочих равных он значительно уступает практически любому монитору в отображении мелких деталей. Я не представляю, как сидя в 70 сантиметрах от ТВ работать с кодом, например. Разве что яркость в ноль убирать.

Share this post


Link to post
11 минут назад, SerGEAnt сказал:

Тут понятно — два и более экрана удобны для двух и более задач.

Тоже самое делаю, порой выполняю 3-4 задачи, не обязательно же растягивать на весь экран.

11 минут назад, SerGEAnt сказал:

ТВ — устройство для медиаконтента. При прочих равных он значительно уступает практически любому монитору в отображении мелких деталей. Я не представляю, как сидя в 70 сантиметрах от ТВ работать с кодом, например. Разве что яркость в ноль убирать.

У моего нынешнего 50” 4k ТВ плотность пикселей немного больше чем у моего пред. идущего монитора 27” FullHD. Так что с текстом работать ещё приятнее.

Я конечно понимаю, что на телеке за 30к так оно и будет, как вы описали. Но телек за 120к (год назад, сей час он конечно подешевле), вблизи показывает не хуже монитора (есть с чем сравнивать).

Ps: Ту фотку я делал на “мыльницу”, так что по фотографии не определить качество изображения.

Edited by CyberEssence

Share this post


Link to post
40 минут назад, CyberEssence сказал:

вблизи показывает не хуже монитора

Все возможно, конечно, но LG C1 вблизи показывает хуже обоих дигм, про которые я писал.

Share this post


Link to post
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Все возможно, конечно, но LG C1 вблизи показывает хуже обоих дигм, про которые я писал.

LG C1 мне тоже не очень, когда год с лишним назад выбирал телек, в плане OLED мне гораздо больше Sony Bravia XR понравилась, но ценник в 300к я не готов был отдавать. В итоге QLED решил взять.

Edited by CyberEssence

Share this post


Link to post

Digma, лично у меня не вызывает доверия...

Share this post


Link to post

Digma за такую цену что-то напрягает совсем. Как у компании обстоит дело с выборкой бракованных панелей? ASUS будет на 20-30% дороже за аналог, а в качестве будет выше на все 100%.

Edited by Zurb@g@n

Share this post


Link to post
В 20/11/2022 в 03:03, FanLadva сказал:

В играх заметны да и в самой винде тоже, плавность на высоте, либо у тебя зрение -30 или не включил 144 в мониторе

Заметно, но разница минимальна. может, если одинаковая диагональ была бы, то разница чувствовалась больше, а так хз, такое себе. Это как с хорошими наушниками за 2 косаря и за 30 — разница есть, но она не тянет на разницу в 28 тысяч

Edited by Георгий Васильев

Share this post


Link to post
4 часа назад, Георгий Васильев сказал:

Заметно, но разница минимальна. может, если одинаковая диагональ была бы, то разница чувствовалась больше, а так хз, такое себе. Это как с хорошими наушниками за 2 косаря и за 30 — разница есть, но она не тянет на разницу в 28 тысяч

наушники что 2 что 30 касарь оба китайщина, 300-600 баксов вот там заметна очень разница, и повторю еще раз, 60  и 144 разница небо и земля, еще никто не вернулся на 60 после 144, глаза режет сильно

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      Основной материал исполнения — матовый «шершавый» пластик, на котором практически не видны отпечатки пальцев, это явный плюс. Также замечу, что большая часть монитора удивительно тонкая — всего 7 миллиметров. Общая же толщина корпуса составляет около 5 сантиметров, но это без учета выпирающей подставки, с ней толщина увеличивается еще где-то на сантиметр. Ничего критичного.
      Реклама ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:LjN8KaHuh
      Digma Progress 27P501F — это очередной бюджетный монитор, который позиционируется производителем как универсальный вариант для тех, кто хочет смотреть кино, играть в игры или просто работать.

      Поставляется устройство в уже привычной плотной коробке из картона. Внутри коробки — плотно сбитый «кейс» из пенопласта, где между двух половинок находится непосредственно монитор. Все остальное содержимое — инструкция и гарантийный талон, подставка, основание подставки, блок питания и единственный провод подключения HDMI — расположилось на внешней стороне «кейса» в специальных углублениях. Отмечу, что такое расположение комплектующих не очень удобно: у незнающего человека они тупо вывалятся наружу при попытке выгрузить пенопластовый «кейс» из вертикальной позиции. Собственно, из горизонтальной позиции вытаскивать его очень неудобно — слишком уж он плотно вбит во внешнюю коробку.

      Крепежные винты уже вкручены в основание, пользователю остается только выкрутить их, вставить в пазы корпус подставки, закрутить винты, а затем уже сверху «натянуть» монитор до щелчка. Установка максимально проста и занимает секунды.

      На левом нижнем торце монитора расположено все необходимое: тут и разъем питания, и три порта подключения (уже упомянутый HDMI (версия 1.4), DisplayPort (версия не указана) и, внезапно, давно устаревший VGA), и пять кнопок управления. Крайняя отвечает за включение/выключение устройства, четыре другие — за навигацию в меню. Если честно, органы управления Progress 27P501F — самые неудобные из всех, что я когда-либо видел у мониторов: лично я так и не смог к ним привыкнуть за месяц использования. Я понимаю, что перед нами бюджетная модель; но неужели даже самый захудалый, зато привычный джойстик сейчас так дорого стоит?

      Также на задней части монитора находятся динамики — сразу скажу, многого от них ждать не стоит. Да, они получились на удивление громкими для бюджетного устройства, но звук из них максимально плоский и невыразительный, музыкальным и кино-гурманам слушать его будет попросту больно.
      Основной материал исполнения — матовый «шершавый» пластик, на котором практически не видны отпечатки пальцев, это явный плюс. Также замечу, что большая часть монитора удивительно тонкая — всего 7 миллиметров. Общая же толщина корпуса составляет около 5 сантиметров, но это без учета выпирающей подставки, с ней толщина увеличивается еще где-то на сантиметр. Ничего критичного.

      Лицевая часть монитора максимально минималистична — тонкие рамки экрана да короткие обозначение кнопок в левом нижнем углу. Никаких дополнительных надписей (за исключением наименования компании-производителя по центру) или светодиодов тут нет.
      Подставка, по личным ощущениям, выглядит несколько «колхозно», а еще занимает многовато места на столе — зато монитор стоит устойчиво и не качается. Штатный шнур питания тут очень тонкий, хотя и он коротковат — слишком далеко от розетки устройство разместить не получится.
      Как и в случае других недорогих мониторов, у Progress 27P501F можно регулировать исключительно углы наклона (стандартные 5 градусов вперед и 15 градусов назад), регулировка высоты и положения по горизонтали не предусмотрена. Зато при желании устройство можно разместить на стене посредством крепления VESA (75х75).

      Максимально доступное разрешение изображения — 1080p, при подключении через HDMI или DisplayPort пользователю доступна частота обновления в 100 Гц. При подключении через VGA — только 75 Гц.
      Имеется программная поддержка NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync, а также HDR — последний тут явно для галочки, использовать его я настоятельно не рекомендую, дабы не разочаровываться в итоговом качестве изображения.
      Также у модели имеется поддержка Low Blue Light, которая призвана снижать излучение синего цвета для предотвращения утомления глаз. Честно говоря, какого-то положительного эффекта от использования данного режима я не заметил — возможно, потому что я и без этого выработал привычку давать глазам отдых каждые 60 минут. Зато при включении данного режима цвета на мониторе обретают чуть ли не кислотную насыщенность — долго выдержать такое точно сможет не каждый.

      Четкость изображения при максимальном разрешении оставляет желать лучшего — на мой скромный взгляд, 1920 на 1080 точек для 27 дюймов все-таки маловато. Куда лучше тут смотрелось бы 2К, но и цена при таком раскладе была бы повыше.
      Яркость из коробки — ни о чем, цвета в играх и фильмах по умолчанию бледноваты. После ручной настройки становится заметно лучше, хотя адекватного глубокого черного на бюджетной модели по понятным причинам добиться не получится. Зато у Progress 27P501F очень неплохие углы обзора без бросающихся в глазах засветов и неравномерности подсветки — неискушенным пользователям должно понравиться.
        
        
      Как мне кажется, данная модель вряд ли подойдет для тех, кто «работает с графикой, видео и 3D», как заявлено на сайте компании-производителя. Тут лучше купить более дорогую модель с более продвинутыми цветопередачей и яркостью. А вот для офисной работы и просмотра разномастных видео, а также для непритязательных игр Progress 27P501F вполне подойдет. Каких-то явных преимуществ у модели нет, но за 13 тысяч рублей — а именно столько сейчас просят за данный монитор в магазинах — устройство ведет себя вполне адекватно, особенно после ручной настройки. При большом желании и тотальном отсутствии средств на хоть какие-то колонки на 27P501F даже можно фоном послушать какую-нибудь музыку — и это наверняка кого-то подстегнет к ускоренному накоплению денег на вменяемую акустику.
      Реклама ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:LjN8KaHuh

  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • @h1pp0 @Freeman665 @Ленивый короче. я вас сейчас рассужу или рассудю, или как-то так. По мнени. @h1pp0 Халва и Блэк меза морально устарели. Ар мнению @Ленивый и @Freeman665 она морально еще о-го-го. Я лично тоже ничего особо морально устаревшего в геймплее не ощутил. Но это дело  каждого. У каждого своя мораль и свои представления об устаревании. Какого-то  объективного мерила не найти.
    • Ну так игра созданная нейросетью и озвучиваться должна тоже нейросетью.
    • Честно говоря и промтовый не плохой 
    • Если это про мой пост от 8 числа, то мы уже не работаем, так как топикстартер решил больше не обновлять нашим переводом.  Могу только сказать, что остаётся всем только ждать. Лично я уже потерял интерес  
    • Разве не ты так сделал и из-за этого такой диалог? Скажи ты что тебе не нравится старые игры и вопросов бы ни у кого не возникло — дело вкуса, все разные. Но ты говоришь что они морально устарели и как доказательство — тебе скучно… рука/лицо По кругу уже всё пощёл разговор. Ещё раЗ, второй или третий:  
    • Да не вопрос, я ровно также высказал своё мнение, не более того — никаких навязываний, естественно, всё на вкус и цвет, как говорится
    • Команда Cool-Games выпустила нечто очень необычное — машинную озвучку Starfield, основанную на машинном переводе на базе DeepL от @Segnetofaza «одной из ранних версий». Команда Cool-Games выпустила нечто очень необычное — машинную озвучку Starfield, основанную на машинном переводе на базе DeepL от @Segnetofaza «одной из ранних версий». Ниже можно послушать пример. Cool-Games уточнила, что озвучку можно скачать бесплатно, но вот ее обновления будут выходить исключительно на Boosty.
    • играй, играй, кто против? я только своим мнением поделился и только в свое время затер ее до дыр… тут на волне ностальгии решил поиграть… еле пол часа осилил. как-то так просто перевернуть с ног на голову, браво. ок мне не интересны и многие новые игры. при чем тут это? но когда игра сделана 20 лет назад, по актуальным для тех лет требованиям, это вот ни разу не интересно играть сейчас. когда вся игровая индустрия сделала не один шаг вперед… я не говорю, что старые игры это плохо, нет. я говорю, что старые игры, какие бы они не были крутые в момент выхода, не значит что они будут так же круто и свежо играть сейчас. я много пробовал для себя вернутся в старые игры, и почти всегда это был провал. молодцом держатся 3 герои (и то под тонной модов), кармаггедон (на смартфоне прошел), самый первый Деус (опять с кучей модов), ну и несколько других проектов… а всякие ДУМоподобные шутаны, даже с декалитрами крови и тонной кишок (что мне нравится в шутерах), кроме как зевоты не вызывают. он “плоский”, скучный... и графике претензий нет, она там вполне не плохая. хотя некоторые локации были… странные я для себя. еще раз — я поделился своим мнением. и вместо того что бы просто сказать — ну хз, чел, а мне нравится. (на этом бы мы и закончили), все мне пытаются доказать, что я не правильный. что там все супер, и что всем нравится… какой? он там заканчивается, не успев начаться! а потом мы просто бежим на выход обычный шутер тех лет, как и ИИ. все что отличает HL от почти всех шутеров тех лет, что там была завязка сюжета… а не просто — вот ты, вот шотган, вот враги. вперед! да ради бога! пожалуйста! играй, кто против? я же не говорю тебе — да как ты смеешь в нее играть! (как мне тут некоторые говорят про другие игры) это мое мнение на счет старых игры и только!
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×