Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Scorn (PC)

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, Dusker сказал:

Ну я примерно такой рецензии и ожидал

О, а я как раз ожидал, когда ж ты появишься со своим важным мнением. Читать как обычно не умеем, но придумываем за других.

2 минуты назад, Dusker сказал:

отвратительный ган-плей

Нет. 

3 минуты назад, Dusker сказал:

КОРИДОРЫ ОДНООБРАЗНЫЕ

И еще раз нет. 

3 минуты назад, Dusker сказал:

пытаются оправдать визуальным стилем и глубоким смыслом.

Нет. Никто ничего не оправдывает.  Тем более, про глубокий смысл мы опять сидим и придумываем за автора. Может, пора уже прекратить?

3 минуты назад, Dusker сказал:

Визуальный стиль, явно на любителя.

О, да неужели. Об этом много раз сказано.

4 минуты назад, Dusker сказал:

У людей психология шикарная.

1.Видим на экране что-то, что никак не обьясняется авторами.

2.Додумываем сами глубокий смысл происходящего.

3. Восхищаемся авторами, как гениями. 10 из 10.

Я про это и сказал. Ты сам придумал и сам обиделся. Молодец. Больше не анализируй, у тебя не получается. 

5 минут назад, Dusker сказал:

Не читая артбук, который НЕЛЬЗЯ получить за обычное издание, вообще не ясно было бы ничего, абсолютно.

Ну мне было много понятно и без артбука. Может, дело не в игре, а в тебе?

5 минут назад, Dusker сказал:

Собственно за что игра получила 8 баллов? За стиль на любителя?

Обожаю эти тупорылые вопросы. Около 3 страниц в попытке объяснить + комменатрии. Но чукча не читать, чукча писатель. Как обычно.

 

2 минуты назад, h1pp0 сказал:

ну тут я вынужден не согласится, потому как в таких играх есть история, сюжет который рассказывают и показывают. тут же (без артбука) просто декорации, иди смотри, дергай...

Здесь тоже есть история, сюжет, лор. Просто им не тычут в лицо. В этом вся разница, которая до некоторых не доходит. 

3 минуты назад, h1pp0 сказал:

топание из точки А в точку Б, это не геймплей, уж прости

Господи. 

4 часа назад, james_sun сказал:

Только геймплей в игре есть, и он отличный, даже лучше, чем я предполагал. И боевка хорошая, и монстров примерно столько сколько надо, и оружие прекрасно реализовано, и взаимодействие с врагами на хорошем тактильном уровне. В отличие от той же не единожды упомянутой Inner Chains, где все сражения были жутко вымученными, а боевка – деревянной. 

 

3 минуты назад, h1pp0 сказал:

ты реально не видишь разницы? отличный пример кстати, сам геймплей построен на решении пазлов и загадок, и при этом там внятно рассказывается история.

Нет, не вижу. В Скорне куда больше именно геймплея. Когда ты сам взаимодействуешь с миром, а не прокликиваешь его. Но дело в том, что раз мне не нравятся подобные игры, я не суюсь к ним и не говорю о том, что в них нет геймлпея, а значит – они туфта. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, james_sun сказал:

Здесь тоже есть история, сюжет, лор.

лор согласен, за остальное…

4 минуты назад, james_sun сказал:

Только геймплей в игре есть, и он отличный, даже лучше, чем я предполагал. И боевка хорошая, и монстров примерно столько сколько надо, и оружие прекрасно реализовано, и взаимодействие с врагами на хорошем тактильном уровне. В отличие от той же не единожды упомянутой Inner Chains, где все сражения были жутко вымученными, а боевка — деревянной.

только ощущается это как рудимент, во всяком случае у меня сложились именно такие ощущения (по тому не большому куску игры, что я попробовал, не думаю, что там сильно что-то изменится)

6 минут назад, james_sun сказал:

ты сам взаимодействуешь с миром

а в МИСТе как-то по другому? или не хватило именно вводы пальцев и рук во всякие дыры и щели (уж простите)

7 минут назад, james_sun сказал:

мне не нравятся подобные игры, я не суюсь к ним и не говорю о том, что в них нет геймлпея, а значит — они туфта

бро, где я сказал что она туфта? я игре вообще не выносил ни каких оценок ввиду того, что я поиграл в нее не много совсем. и поделился своим впечатлением о том коротком “геймплее” что я увидел. сам мир прекрасен, спору нет, но вот подача хромает. тебе нравится, славно, другим нет? ну и ладно! мы же все тут делимся мнением своим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, h1pp0 сказал:

только ощущается это как рудимент, во всяком случае у меня сложились именно такие ощущения (по тому не большому куску игры, что я попробовал, не думаю, что там сильно что-то изменится)

Ну так сразу бы тогда и сказал, тогда понятно было бы, что разговор не имеет смысла. Господи, это просто шикарно, попробовать небольшой кусок игры, и судить именно про геймплей проекта в целом. 

5 минут назад, h1pp0 сказал:

а в МИСТе как-то по другому? или не хватило именно вводы пальцев и рук во всякие дыры и щели (уж простите)

Да, в МИСТе по-другому. И дело не только в сувании пальцев и рук, дело в принципе в свободном перемещении, а также боевой системе, системах лечения и взаимодействия с оружием и врагами. 

5 минут назад, h1pp0 сказал:

бро, где я сказал что она туфта? я игре вообще не выносил ни каких оценок ввиду того, что я поиграл в нее не много совсем. и поделился своим впечатлением о том коротком “геймплее” что я увидел. сам мир прекрасен, спору нет, но вот подача хромает. тебе нравится, славно, другим нет? ну и ладно! мы же все тут делимся мнением своим.

Я ничего против не имею того, что людям что-то нравится или не нравится, я имею против невнятных и/или агрессивных объяснений этому (это не в твой огород камень щас, а товарищу выше). На вкус и цвет товарища нет, почитать развернутые мнения, не совпадающие с мнением автора, всегда интересно. Но когда в данном случае мне говорят, что в Scorn нет геймплея – а он там как раз есть, – тут извините. “Нет геймплея” и “мне геймплей не нравится” – это совершенно не одно и то же. 

9 минут назад, h1pp0 сказал:

лор согласен, за остальное…

Ну еще раз. Сюжет – это не только скриптовые сценки, диалоги и модные до сих пор рудименты вроде записочек и дневников. Это в принципе история, персонажи, их действия. Авторы Scorn сразу говорили, что хотят раскрывать сюжет и мир через окружение, и только так. Это тоже вещь специфическая, не каждому зайдет, и это нормально. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, james_sun сказал:

Ну так сразу бы тогда и сказал

ох…

5 часов назад, h1pp0 сказал:

меня хватило на минут на 40, как бы я не любил Гигера и Бексиньского

я это и сказал =)

5 минут назад, james_sun сказал:

боевой системе, системах лечения и взаимодействия с оружием и врагами

а это действительно нужно было? может убери они это, и сконцентрировались на чем-то другом (загадках?), все было бы по другому...

8 минут назад, james_sun сказал:

“Нет геймплея” и “мне геймплей не нравится” — это совершенно не одно и то же

совершенно правильно! видимо я не слишком размашисто описал свою точку зрения

для понимания моего взгляда на это, давай возьмем как пример серию Драйвер, первая и вторая часть. добавленное во вторую часть возможность выйти из машины и побегать на своих двоих, выглядит лишним, не нужным в этой игре. рудиментом. так и тут в Скорне, я не смог понять за 40 минут во что я играю, и я принял решение не мучать себя этим проектом, хотя конечно арт там фантастический.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, h1pp0 сказал:

а это действительно нужно было? может убери они это, и сконцентрировались на чем-то другом (загадках?), все было бы по другому...

Для меня – нужно. Я очень этому рад. Ходить и тупо разгадывать головоломки, или просто ходить и слушать какие-то там диалоги, как в каком-нибудь Dear Easter, или, что еще хуже – постоянно от всех прятаться, не имея возможности обороняться – вообще не для меня. Опасения на этот счет были и, слава богу, не оправдались. Ровно как я рад и тому, что игру не превратили в тупой боевик, который как раз бы помешал раскрытию местной истории и свел бы все художественные достоинства… ну, может, и не к нулю, но к куда более низким значениям. И противники из весьма значимой (и интересно выглядящей) угрозы превратились бы просто в рядовое мясо. 

23 минуты назад, h1pp0 сказал:

я не смог понять за 40 минут во что я играю, и я принял решение не мучать себя этим проектом, хотя конечно арт там фантастический.

Ну так ты за сорок минут и не дошел до полного раскрытия геймплея. Игра коротка, но при этом полное раскрытие ее происходит примерно через пару часов. Это не значит, конечно, что тебя бы он зацепил, но ты не увидел даже половины игрового процесса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, james_sun сказал:

Ну так ты за сорок минут и не дошел до полного раскрытия геймплея.

А это не его проблема, а проблема игры. Если игра не увлекла игрока за тот промежуток на который игрок рассчитывал, то это плохая игра. Но! При этом есть такое понятие как погружение в мир. Если тебе удалось погрузится в этот странный мир игры без всяких объяснений и все её косяки исчезли для тебя, то ты исключение из правил, а не наоборот. Поэтому не надо вменять другим, что они всё неправильно поняли или недопоняли, или не доиграли, или это не их игра и т.д. и т.п. Это всего лишь плохо сделанная игра и только.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Chrigel сказал:

Если игра не увлекла игрока за тот промежуток на который игрок рассчитывал, то это плохая игра.

В обзоре и в комментах множество раз говорилось — игра не обязана и не может увлечь каждого. Тебе, конкретно ТЕБЕ не зашло, значит игра не для тебя. Она для другого, которому может не зайти то, от чего в восторге ты :) . Scorn, даже по самым большим придиркам, как минимум средняя игра в своём около жанре. Причины почему так, перечислены в обзоре и подкреплены в комментах.

И довольное не хилое у тебя исключение, где большинство из 5К отзывов положительные :D .

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.10.2022 в 22:27, MaxysT сказал:

@james_sun Scorn можно простить многое, и всё же для себя выделил основной косяк и причину “провала” — артбук. 

да я б не сказал, на получение удовлетворения от процесса артбук вообще никак не влияет… в моем случае. Как раз после того как я его прочитал, все стало более приземленно чтоли... в данном случае творение получилось интересней, чем мысли автора, которые он хотел в нем воплотить)

Изменено пользователем Hue666
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Hue666 сказал:

да я б не сказал, на получение удовлетворения от процесса артбук вообще никак не влияет… в моем случае. Как раз после того как я его прочитал, все стало более приземленно чтоли... в данном случае творение получилось интересней, чем мысли автора, которые он хотел в нем воплотить)

Дело вкуса :) Вам и james_sun достаточно, а меня не устраивает полный информационный вакуум. Хочу понять всё.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

В обзоре и в комментах множество раз говорилось

Да хоть миллион раз, это ни о чём не говорит. Обзор и чьи-то каменты не панацея.

1 час назад, romka сказал:

игра не обязана и не может увлечь каждого.

“Не обязана” это где такое написано? В мануале к игре? “Не может увлечь каждого” — тут согласен, многие об этом пишут и это её недостаток.

1 час назад, romka сказал:

Тебе, конкретно ТЕБЕ не зашло, значит игра не для тебя.

С такой скудной логикой можно обо всём судить. Тебе не зашло моё высказывание об этой игре, значит оно не для тебя. Оно для другого, для того, которому оно может зайти и в то же время не зайти твоё. Ну как? Классно, правда?:D 

1 час назад, romka сказал:

И довольное не хилое у тебя исключение, где большинство из 5К отзывов положительные :D .

Из 7К отзывов 2К отрицательные. И большинство положительных из разряда “Нихуа не понял, но очень интересно”.

  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Chrigel сказал:

“Не может увлечь каждого” — тут согласен, многие об этом пишут и это её недостаток.

Нет. Ровно как и любое произведение искусство, кому-то оно нравится, кому-то нет. Есть именно плохо сделанные игры. А есть игры для определенной категории. Scorn – из последних. 

5 часов назад, Chrigel сказал:

А это не его проблема, а проблема игры. Если игра не увлекла игрока за тот промежуток на который игрок рассчитывал, то это плохая игра. Но! При этом есть такое понятие как погружение в мир. Если тебе удалось погрузится в этот странный мир игры без всяких объяснений и все её косяки исчезли для тебя, то ты исключение из правил, а не наоборот. Поэтому не надо вменять другим, что они всё неправильно поняли или недопоняли, или не доиграли, или это не их игра и т.д. и т.п. Это всего лишь плохо сделанная игра и только.

Чет какая-то странная логика. Я сразу знал, чего ждать. Я слушал разработчиков, а не выпускал свои влажные фантазии и не верил в них. И получил ровно то, что ждал, и ровно то, что обещали разработчики. Ну, почти. А все эти “исключения”, как будто именно завалились в Myst и стали с чего-то поносить игру, мол, стрельбы нет, игра – дерьмо. Классное решение. Игра сделана хорошо. Так что да, я буду вменять то, что она не для всех. 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Да хоть миллион раз, это ни о чём не говорит. Обзор и чьи-то каменты не панацея.

Как у тебя классно все получается. То есть выше ты говоришь. что если кому-то удается проникнуться проектом – то он исключение. А тут у тебя миллион комментариев не панацея. Ты либо трусы надень, либо крестик сними, как говорится. 

3 часа назад, Chrigel сказал:

И большинство положительных из разряда “Нихуа не понял, но очень интересно”.

Это очень многое говорит об этом “большинстве”. 

3 часа назад, MaxysT сказал:

Дело вкуса :) Вам и james_sun достаточно, а меня не устраивает полный информационный вакуум. Хочу понять всё.

Не. Ты не путай. Без артбука понятны лишь общие черты. А артбук лишь проясняет некоторые вещи об устройстве мира. Из него я тоже подчерпнул много нового. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, james_sun сказал:

 Scorn — из последних. 

Это потому, что ты так решил? Ну ок, а я думаю иначе.

5 часов назад, james_sun сказал:

Игра сделана хорошо. Так что да, я буду вменять то, что она не для всех. 

Игра (именно как игра) сделана убого. И да, я буду писать об этом и о том, что ты не прав тоже.

5 часов назад, james_sun сказал:

Как у тебя классно все получается. То есть выше ты говоришь. что если кому-то удается проникнуться проектом — то он исключение. А тут у тебя миллион комментариев не панацея. Ты либо трусы надень, либо крестик сними, как говорится.

Ты не проникся тем, что я написал. Это не для тебя, это для тех кто проникся.

5 часов назад, james_sun сказал:

Это очень многое говорит об этом “большинстве”. 

Всё верно. Поэтому, приводить пример о соотношении отрицательных и положительных отзывов в стиме было не уместно.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allyes ага, уже как 2 дня вышла. 

@james_sun 

Цитата

Боже мой, какая чудная херня. :D

Подумал я, когда запустил Скорн. А потом это просто превратилось в “Боже мой, какая херня. :poop:

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Chrigel сказал:

Да хоть миллион раз, это ни о чём не говорит. Обзор и чьи-то каменты не панацея.

Если для тебя оценка большинства пользователей, ознакомившихся с продукцией ни о чём не говорит, в таком случае поделись, что для тебя является показателем.

 

11 часов назад, Chrigel сказал:

“Не обязана” это где такое написано?

Ткни пальчиком, где написано обратное :D . Совсем что ли? Предъявы совсем никудышные. На худой конец, опять же, раз требуешь — сам соответствуй, ткни пальчиком в игру, которая увлекает абсолютно каждого. Таких не было, нет, не будет и в принципе быть не может. Не той линейкой меряешь :D .

 

11 часов назад, Chrigel сказал:

С такой скудной логикой можно обо всём судить.

Логика тут про фломастеры, что разного цвета. Хочешь другую? Пожалуйста.

Логика про плохо сделанную продукцию. Игра состоит из трёх основных составляющих: художественного наполнения, технического состояния/исполнения и геймплея. Эти составляющие в некоторых моментах могут пересекаться и накладываться друг на дружку, но в основном разделимы друг от друга.

Художественная часть не поддаётся объективной оценке, тут полная свобода в реализации, насколько хватает фантазии авторов и принятия со стороны публики. Что к ней относится? Вся сценарная часть, а именно концепция, сюжет, диалоги/реплики/записки. 

Техническую часть гораздо легче оценить, она едина для всех, так как у всех проявляется примерно одинаково — работает или не работает, в не зависимости от твоего понимания или не принятия. С технической стороны, игра сделана, если не на пятёрку, то на четвёрку с плюсом, что в нынешнее время можно считать не малым достижением. Нет особо серьёзных багов или большого количества мелких, отличная производительность, гладкий старт на релизе, при этом игрушка вышла раньше назначенного срока и работает гораздо лучше заявленных системных требований, что настоящий нонсенс.

Что там ещё? Геймплей? Геймплей не получится рассматривать строго в полном отрыве от сюжета, направленности игры, её концепции и в целом художественной составляющей, потому что одно исходит от другого и отталкивается от третьего. Что есть из механик? Ходьба, стрельба, взаимодействие с объектами и задачки на решение.

  • Ходьба сделана хорошо, у героя, даже есть ни только ноги, но и всё тело, а если и этого мало, то он может ходить и с кишками наружу :D , ах да, ещё и бегает. Плохо прыгает? Так герою это не требуется, более того, для концепции игры это не требуется.
  • Стрельба довольно с неплохим импактом, как для игрока, так и в реакции врагов. За пять часов игры даётся четыре вида разного и уникального оружия, что не мало, а если посчитать на количество противников, так вообще много. В стрельбе предоставляется выбор, собственно стрелять или не стрелять, что далеко ни в каждом экшене встретишь.
  • К взаимодействию с окружением у меня есть крошечная придирка из разряда, когда вкусно — всегда мало и хочется ещё, мне хотелось больше интерактивных моментов. Анимации в игре отличные, мега плавные и детальные, а взаимодействие с устройствами мира Scorn, так и вовсе уникальны и исключительны.
  • Задачки в игре довольно стандартные, как и в абсолютно подавляющем большинстве игр, у большинства задачек ноги растут из тех же пятнашек, сапёра и прочей казуальщины, только подача и обёртка меняется. Но. Если в большинстве игр задачка, будь то пятнашки или ещё что, открываются в отдельном окне, то в Scorn все задачки решаются механическим образом не отрываясь от его мира, и не вырывая игрока из атмосферы, что огромный плюс.

Ну так что у нас осталось? Художественная часть? Тебе она не понравилась? Бывает, буквально постоянно и обязательно с каждой игрой :D . Просто проходишь мимо и подбираешь под свой вкус  :wink: .

Изменено пользователем romka
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Autoreiv сказал:

Подумал я, когда запустил Скорн.

Это многое о тебе говорит. Не задерживайся, иди еще наверни божественного дополнения. ;) 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Это потому, что ты так решил?

Всегда радуюсь таким глупым вопросам в теме статей. :D 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Игра (именно как игра) сделана убого.

Как игра она сделана вполне стандартно. И хорошо. Но об это уже говорилось.

2 часа назад, Chrigel сказал:

И да, я буду писать об этом и о том, что ты не прав тоже.

Пока что ты сидишь и всех зеркалишь. Так-то ради бога, можешь сколько угодно писать свои односложные кг/ам, только ценности в них ноль. 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Ты не проникся тем, что я написал. Это не для тебя, это для тех кто проникся.

Оно плохо написано (именно как писана написана). Так что да, я буду говорить о том, что оно плохо написано. Нравятся ответочки?
 

2 часа назад, Chrigel сказал:

Поэтому, приводить пример о соотношении отрицательных и положительных отзывов в стиме было не уместно.

Куда вернее писать, что игра – говно. Да. Ну потому что тебе не зашла. И раз тебе не зашла, она именно говно. Шикарная логика. 

@romka , сдается мне, ты зря все это расписываешь. Ща в ответ получишь разве что короткий “остроумный” комментарий, зеркалочку и пару “смищных” авторитетных предложений. 

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А для Виты это можно как-то попробовать перенести?) Уж очень подобные вещи в портативном формате хорошо заходят
    • Добавлен MAC-STEAM (v1.1.5) без цензуры, но не тестировалось.
    • Так он, по идее ж, только  обычные банки показывать будет, которые от её личной коллекции. А это не такие ж банки. Это то же самое по смыслу, что и картинки с фотографий. Это он может и не запикивать. Но тут я не уверен, скорее всего найду их раньше, чем прокачаю дрона до такой степени. Пока что вкладывался в разлок новых патронов по большей части.
    • 3 банки с бабочками ток нашёл вроде если прокачать сканер, то больше покажет. я влил очки в пули и ракеты  за косточки костюмы и аксессуары можно купить(включая стильные очки) 
    • В наличии дубляж и закадр, текст тоже был обновлен. @Segnetofaza Team выпустила нейросетевую озвучку для Marvel’s Deadpool VR. В наличии дубляж и закадр, текст тоже был обновлен.
    • О, так ты и в пустыне бабочек, небось, не искал, получается. То-то думаю, что так быстро управился со всеми побочками. Ну и банки для нарядов из ниерки, надо полагать, ты тоже не собирал все. У самого вообще занятно вышло, т.к. я сначала нашёл банку, а уже потом по подсказке понял, для чего они там. Ударить по поезду сразу не сообразил как-то. Да и помня о том, что было в ниерке, как-то не решался, полагая, что так того и гляди босс файт ещё начну вовсе на ровном месте. С них так-то станется. По итогу по нему долбанул чисто случайно, когда с мобами дрался, а он мимо пролетал и попал под раздачу. Не, ну задания от никки тоже так-то небыстрые. Пока что только одну пострелушку прошёл пару раз. Второй раз чисто чтобы узнать, не дадут ли ещё чего-нибудь.
    • @Tirniel  кошек не искал.только те квесты, что помечены на карте,а после ещё навалят на доске 
    • Ну, пока что и так неплохо. Разве что таким темпом скоро качать нечего будет из доступного. Квесты  хорошо так поинтов дают. Ну и пока мотался искал бабочек тоже подкачался. Аж одну нашёл, придётся, похоже что гуглить, где они там заныканы. Повторять ту беготню по городу на кучу часов в поисках картинок кошек только в куда больших масштабах локации с поиском картинок  бабочек ну такое себе. Как понимаю, игру надо будет больше раза проходить в любом случае. Так что пока лучше уж пошарахаюсь по локациям, хуже не станет. А то упущу ещё какой нарядик, так из-за этого придётся лишний нью+ делать для мк2 версии  одежды. Стараюсь внимательно чистить всё вокруг.
    • песенки умиротворяющие в лагере.нашёл пару пластинок 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×