Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
TaselhoF

Max Payne

Рекомендованные сообщения

Наконец-то стала известна дата выхода фильма Max Payne, созданного по мотивам одноименной игры.

Картина, бюджет которой составляет от 10 до 100 миллионов долларов (увы, более точных данных нет), будет выпущена в прокат в 2007-м году. Судя по всему, ее появление в продаже будет приурочено к выходу третьей части игры, которая, по неофициальной информации, находится в разработке практически год.

P.S. Жду с нетерпением экранизации! Это один из моих самых любимых шутеров.

Надеюсь фильм не будет уступать игре по атмосфере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, у Сэма Лейка харизма пожалуй покруче всех остальных будет, но актером ему стать не дали видимо, или из него актер никакой, просто фотогеничен стервец ))

Ну, с самим Сами Ярви (Сэм Лейк - адаптированный английский псевдоним) по харизме и фотогеничности среди перечисленных на равне Мэл Гибсон, хотя Гибсон при этом отличный актёр и хороший режиссёр :tommy:

Лейк сам говорил, что актер из него не плохой, так что :secret:

Существуют еще несколько людей идентичных внешнему образу Макса Пэйна, но перечислять их смысла нетю :stinker:

Эххх...ну почему создатели не сделали фильм в таком же виде, как экскизные рисунки сцен :beee:

Даже в этих рисунках больше крутости и атмосферы, чем в самом игровом фильме.

Анимационный вариант фильма был бы очень удачным ходом, где поле креативности безгранична :crazy:

И с внешней похожестью персонажей гемора почти нету, только голоса соотвествующие найти :polling:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Воть некоторые скрины комикс-ставок из одноименной комп. игры B)

Для тех, кто не в курсе, как они приблизительно выглядят =)

teb4988289ef5890a3a4aff4340dce3f5.jpg

t32cd056f00fc1314601b4fee1ed28abf.jpg

t2237297d9cfd302a999679538b69919b.jpg

t53bee25795918b4e23c2a2d6b206f7ba.jpg

t1ef5064691e0118e93092645bf52a8c7.jpg

t0944fe06510076aaeae6af747b1c9762.jpg

Кхм :mellow: более десяти лет понадобилось, чтобы хорошо научились экранизировать комиксы. Сколько ж понадобится для экранизаций комп. игр :crazy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати ещё на Пейна смахивает чувак из Резидент Ивел фильма - первой части - полицейский - тот что Немезисом стал во второй. Сходство с Лейком просматривается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел в DVD-качестве.

...и вот думаю: зря всё-таки большинство ругает этот фильм. хотя мне может быть легче его было смотреть, потому что я вовсе и не ждал от него с неба звёзд. как самостоятельное произведение (для тех кто не играл в игру) он отнюдь не шлак, а как фильм по игре и подавно. особо упёртым ИМХО надо просто-напросто немного абстрагироваться от основной сюжетной линии игры, не зацикливаться на основных её поворотах а просто приготовиться к фильму "скорее по мотивам, чем по сюжету". стилистика вполне, атмосфера на уровне. Уолберг очень неплох, хотя можно было найти кандидатуру и получше (ну чтож, нет так нет...). я как давний любитель игры конечно немного дискомфортно себя чувствовал от таких вещей: Бравура - молодой и чёрный, Николь Хорн давно знакома с Пэйном, сестра Моны - обычная шлюха, Люпино - простой солдат со съехавшей крышей, наркотик не колют а пьют... много нюансов вобщем. да и на роль основного злодея ИМХО неудачно был выбран актёр. да и имитация глюков неправдива даже в том плане, что все без исключения люди не могут видеть одних и тех же чёрных гарпий, т.к. психика у всех разная. и т.д. и т.п...

но... спускать фильм на помойку не хочется. потому что всё в итоге могло получиться гораздо-гораздо хуже. потому что толику нужной атмосферы фильм всё-таки крепко держит. и если кто-то говорит что ему, дескать, "мало экшен-сцен", то нужно понять, что они здесь и не самоцель вовсе. основна идея - поиск правды человеком, потерявшим свою семью.

ИМХО вобщем. крепкая 4 фильму заслуженно.

ЗЫ (и в конце в титрах улыбнула эта анимация со стреляющим оружием... ну зачем, зачем? это уже точно лишним было)

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм кошмарен, даже герр Уве отдыхает со своими подделками. Думаю, если над "Смертным Приговором" покумекали, из него как раз получился бы настоящий Макс Пэйн, хотя сам по себе "Смертный Приговор" отличный фильм. Надеюсь, что второй части не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фильм кошмарен, даже герр Уве отдыхает со своими подделками. Думаю, если над "Смертным Приговором" покумекали, из него как раз получился бы настоящий Макс Пэйн, хотя сам по себе "Смертный Приговор" отличный фильм. Надеюсь, что второй части не будет.

Аргументы-аргументы в студию!

Кстати, тем, кому не показали кой-чего в кинотеатре или не смотрели, но обладают нашим как всегда "прекрасном" dvd - после титров есть еще небольшая сцена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне фильм понравился :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фильм кошмарен, даже герр Уве отдыхает со своими подделками.

ну это ты хапнул лишку. кстати да, потрудись объяснить свою точку зрения.

Надеюсь, что второй части не будет.

а я надеюсь что будет. кто больше?

Кстати, тем, кому не показали кой-чего в кинотеатре или не смотрели, но обладают нашим как всегда "прекрасном" dvd - после титров есть еще небольшая сцена.

видел, видел. прямой намёк на продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

Правда, там уже совсем отсебятина будет:

Spoiler

Хорн надо было в этом фильме убить.

Ну и снимать по второй части, Уолбергу хорошо пошла рубашка с галстуком аля МП2 (на поминках Алекса).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обижает, что валькирий приплели как глюки ( препарат не может вызывать одни и теже образы у разных людей). Ну и мочилова явно нужно больше. Рекламировали об одном, а получилось о другом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я осудил этот фильм, не как поклоник игры Max Payne, коим я не являюсь, мне просто нравятся фильмы с участием Уолберга. Max Payne это самый ужасный фильм, который увидел с участем Уолберга, и с точки зрения качества самой картины, а также с точки зрения экранизации игры. В общем мне не понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DruchaPucha

Да мы уже поняли.

Я когда спрашивал имел в виду, а что конкретно не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

предугадаю ответ - мало стрельбы,плохая игра актёров и чёрный бравура.

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне в фильме не понравилось, что все как-то совсем по бытовому стало, Макс реально тупой получился, сценарий как-то криво переписали, в общем вместо нуар-героя, детектив-неудачник какой-то.

Ну и да, мало пальбы ))

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да стрельба тут не причём. Сценарий фильма, вот в чём беда. Игру всё-таки делали фины, а не американцы. Американцы как всегда предумали отсебятину, персонажи в фильме вообще бредовые (какие-то негры и тому подобные), да ещё эти идиотские глюки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это уровень озабоченных школьников 12 лет.  У меня воздержание два месяца, войди в положение. Сам небось только что потеребонкал на Андропова или на кого там у вас , коммуняк, стояк постоянный?  На Берию? Ну ещё бы. Конечно. Берия похожий на сову, в его огромной шляпе, едет в огромной бронированной коммунистической машине и выцепляет не только былерин но и маленьких мальчиков. Уже представляю твои сны о таком. Хотел бы стать тем самым маленьким мальчиком?  Наверняка после такого просыпаешься весь в поллюциях как озабоченный дядечка лет 25 )) Абсолютно верно друг мой. В самую точку.  Латентным комунистом такого не понять, не осилить в силу скудоумия и зацикленности на вещах не имеющих ничего общего с прекрасным. Например с теми же трусиками.  Только когда на город опускается ночь, они с фонариками забиратся под одеяла и рассматривают там старые журналы со всеми теми "великими" личностями. Ну утро,естественно, им приходится всё там менять и застироватьвать. Признавайся, если б Берия притормозил перед тобой, приоткрыл дверь и недвусмысленно поманил тебя пальчиком сесть к нему на коленки. То ты сел бы не раздумывая, да?  И тогда сбылась бы твоя мечта:прокатится на машине с самим Берией и кое-что посасать и возможно... даже слегка попрыгать у него на "коленках" )))
    • ору. ладно думай как хочешь. Мне то что. Комбайн всегда можно придумать и сделать, но пойдет один фиг не для всех игр. А для таких которые подходит давно уже придумано и сделано. Как сами говорите научитесь гуглить советую посетить соседнию тему с моим последнием сообщением. А не вкидывать нейро текст сюда. как это связано с универсальным софтом?
    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×