Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Трейлер римейка «Готики»

Рекомендованные сообщения

В 12.08.2022 в 22:19, SerGEAnt сказал:

В ролике камера пролетает через одну из первых локаций — шахту с пауками.

В оригинале не было шахт с пауками. Там были выдуманные монстры ползуны(краулеры), смесь муравья с жуком. Страшные и ужасные, а на пауков совсем не похожие. Из них можно было доспехи сделать. А теперь получится доспехи из паука.

 Ну я надеюсь конечно, а вдруг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое ощущения что это не ГОТИКА  , а игра

Styx: Master of Shadows

 Ну что то  такое.А готика где?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.08.2022 в 23:40, Георгий Васильев сказал:

Эммм, нет. Я дошёл до первой курицы, с грехом пополам заковырял её, несмотря на кривое управление, потом добрёл до перекрёстка, где меня заваншотил местный тролль. На этом я сделал первой Готике ручкой и больше с Пираньями не связывался до первого Элекса, который прошёл с помощью лома и какой-то матери

В первой Готике не кривое управление. Вы просто не поняли как оно работает. Я тоже на этом попался, когда играл на релизе. А потом когда понял, игра заиграла новыми красками, стало интересно дуэлиться.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Котик говорит “мяу-мяу”. Собачка говорит “гав-гав”. Олдфаг говорит “это уже не %имя_игры%”.

9 часов назад, xxPIFxx сказал:

Такое ощущения что это не ГОТИКА

В 13.08.2022 в 09:16, Schnee сказал:

Простите, фанаты чего? Готики? Так это ведь не Готика! От Готики тут не осталось ровным счётом ничего (название, ВОЗМОЖНО сюжет и имена персонажей не в счёт), всё остальное полностью изменено, вплоть до атмосферы (которой нет).

В 13.08.2022 в 10:32, Northern сказал:

Это всё ты по 2-х минутному ролику понял? o_O

Ну смотри, показали трейлер, где демонстрируется локация “Старая шахта”. Локация полностью идентична той, что была в оригинале. Один в один. Только улучшили графику и анимации, увеличили количество элементов окружения и npc. Так что он понял это не по двухминутному ролику. Это просто такая позиция. Типичная олдфажная позиция.

Изменено пользователем Неадекват

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Schnee сказал:

Уже почти как два года в стиме доступна демка этого чуда. Хотелось бы конечно верить, что многое будет переработано к релизу, но боюсь, этому не бывать.

Только это не демка. Дословно: “Перед вами не полная версия игры, а короткий отрывок-тизер, представляющий один из возможных подходов к созданию новой Gothic. Ничего еще не определено”. При этом после прохождения данного “тизера” появляется опросник для обратной связи. И нет, ты не боишься что “этому не бывать”. Ты хочешь чтобы “этому не бывать”. “Этому не бывать” для тебя произойдет в любом случае при любом раскладе. Ты в любом случае найдешь до чего докопаться и гиперболизируешь это. При чем сможешь докопаться даже до того, что было и в оригинале (просто забыв что так было и в оригинале). А сверху навалишь пространным “нет той атмосферы”. Будь честным хотя бы с самим собой. )

14 часов назад, Schnee сказал:

В угоду современности получим ещё одну арканию.

И в чем же угождала современности Аркания? Она на момент выхода была крайне не современна. Во многих аспектах уступала даже первым двум Готикам. Кстати о Готиках. А че там, говеная Готика 3 не угождала современности или где?

Изменено пользователем Неадекват

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Неадекват сказал:

А че там, говеная Готика 3 не угождала современности или где?

После тонны патчей не такая уж она и говенная. Вполне себе игра про геноцид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Gamadrila сказал:

В оригинале не было шахт с пауками. Там были выдуманные монстры ползуны(краулеры), смесь муравья с жуком. Страшные и ужасные, а на пауков совсем не похожие. Из них можно было доспехи сделать. А теперь получится доспехи из паука.

Ну в тизере показали тех же ползунов. А по поводу пауков… Если зайти на российскую версию вики фандом.готика, то описание ползунов начинается со слов “Ползуны - паукообразные животные...”. Похоже что много кто видит в ползунах пауков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Hellson сказал:

После тонны патчей не такая уж она и говенная. Вполне себе игра про геноцид.

Только фанаты её до ума доводили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Hellson сказал:

После тонны патчей не такая уж она и говенная. Вполне себе игра про геноцид.

1 минуту назад, Etevi сказал:

Только фанаты её до ума доводили.

До какого ума? Ок, поправили в плане исправления багов. Но говеная она по большему количеству причин, чем одно лишь наличие багов.

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очередное нытье о старом солнце, лучшей зеленой траве и тд и тп, вас кто-то заставляет в это играть? играйте в свою ванильную версию, в чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, h1pp0 сказал:

играйте в свою ванильную версию, в чем проблема?

А о чем тогда бухтеть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

А о чем тогда бухтеть?

действительно =) режим бабки на скамейке... “активирован”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

В первой Готике не кривое управление. Вы просто не поняли как оно работает. Я тоже на этом попался, когда играл на релизе. А потом когда понял, игра заиграла новыми красками, стало интересно дуэлиться.

Ну вообще оно именно что кривое. Игру делали для консоли, но в результате выпустили на ПК (на консоли так и не вышло). И они не стали переделывать управление по сути. Они просто взяли и адаптировали его к клавамыше как могли (и не так уж плохо, если сравнивать с древними портами консольных игр на ПК). А поддержку геймпада так и не завезли. Но умельцы замутили плагин добавляющий эту самую поддержку. И вот именно с этим плагином игра действительно играет “новыми красками”. С геймпадом игра управляется так как и должна.

Изменено пользователем Неадекват
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Неадекват сказал:

Ну в тизере показали тех же ползунов. А по поводу пауков… Если зайти на российскую версию вики фандом.готика, то описание ползунов начинается со слов “Ползуны - паукообразные животные...”. Похоже что много кто видит в ползунах пауков.

Чушь там написана. В ползунах от животных нет ничего, да и от пауков я там ничего не заметил. У всех паукообразных 8 лап, у обычных ползунов 6, паукообразные убивают ядом, ползуны наносят физ.урон  и т.д. 

 

14 минут назад, Неадекват сказал:

Ну вообще оно именно что кривое. Игру делали для консоли, но в результате выпустили на ПК (на консоли так и не вышло).

Тут на вкус и цвет, мне там очень нравится управление. Если бы оно там было бы кривое, так игра бы так не выстрелила.

3 часа назад, h1pp0 сказал:

играйте в свою ванильную версию, в чем проблема?

проблема в том что она заежана до дыр, я там каждую пещеру знаю и играть больше в неё неинтересно. 

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Автор: james_sun

      В игре присутствует перевод на русский язык.
      Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie.
      В игре присутствует перевод на русский язык.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • можно ли играть на пк? эмуляторе?
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×