Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Серия The King of Fighters получит книгу с полным описанием истории франшизы

Рекомендованные сообщения

222750-the-king-of-fighters-the-ultimate

Сообщается, что серия The KING OF FIGHTERS (KOF) — «одна из важнейших файтинг-франшиз в истории, и по праву считается одной из элитных дисциплин. Но полная история этой многими любимой и значимой серии так и не была рассказана. Пришло время это изменить»


Компания SNK Corporation и издательство Bitmap Books представили книгу THE KING OF FIGHTERS: The Ultimate History.

Сообщается, что серия The KING OF FIGHTERS (KOF) — «одна из важнейших файтинг-франшиз в истории, и по праву считается одной из элитных дисциплин. Но полная история этой многими любимой и значимой серии так и не была рассказана. Пришло время это изменить»

В первой лицензированной и полностью официальной книге будет изложена наиболее полная и подробная история серии KOF. The Ultimate History познакомит желающих с иллюстрациями и эскизами, а также ключевыми членами команды разработки. Поклонников ждет исчерпывающий и богатый графическими материалами экскурс в историю серии, знакомство с ее ключевыми персонажами Ке Кусанаги и Ери Ягами, а также актерами, которые подарили им свои голоса. На страницах книги будет раскрыто множество секретов и подробностей происхождения KOF, а также создания визуального стиля и захватывающего сюжета, которыми знаменита серия.

Цитата

Удивительные факты и роскошные иллюстрации станут отличительной чертой этого превосходного альманаха истории KOF.

В издание ALL-STAR EDITION войдет не только сама книга THE KING OF FIGHTERS: The Ultimate History, но и специальный футляр из плотного картона, а также пять литографий и открытка с эксклюзивными иллюстрациями авторства Ейсукэ Огуры. На лицевой стороне футляра будут размещены сенсорные панели, при активации которых будут проигрываться звуковые эффекты каждого бойца из игры. По замыслу авторов, это издание станет идеальным украшением любой коллекции.

THE KING OF FIGHTERS: The Ultimate History поступит в продажу летом по РРЦ 42.50€. Стоимость издания ALL-STAR EDITION составит 66.50€.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shingo3

О, так как ты любитель данного файтинга наверное для тебя это новость будет приятной :blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, lordik555 сказал:

@shingo3

О, так как ты любитель данного файтинга наверное для тебя это новость будет приятной :blush:

Хм, ну интересный букварь не спорю.

Вселенная там занимательная, по крайне мере была до 2000 года. И файтинг сам тоже классный,  много механик изобрел. Тот же подкат, накопление силы, фансервис с обнаженкой и т.д.

Просто в виду не популярности у нас, в отличии от уличной рыбы.

Многим если не всем пофиг на книжонку и игру.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, shingo3 сказал:

И файтинг сам тоже классный,  много механик изобрел. Тот же подкат

изобрёл изобретённое?o_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Ленивый сказал:

изобрёл изобретённое?o_O

Правильней сказать грамотно ввёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, shingo3 сказал:

Многим если не всем пофиг на книжонку и игру.

Мне кажется есть жёсткие фанаты вселенной. Вон помню когда в техникуме учился у нас парень по GG фанател сильно. Всяких ништяков у него много было по играм серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, lordik555 сказал:

Мне кажется есть жёсткие фанаты вселенной. Вон помню когда в техникуме учился у нас парень по GG фанател сильно. Всяких ништяков у него много было по играм серии.

Есть конечно, но очень мало, по сравнению чем за бугром. 

Хотя благодаря раскрученности индустрии, многие ознакомились с редкими франщизами.

Но все же до культовости мк у нас, очень далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большинство крутых файтингов не имеют перевода на наш язык, поэтому и популярность соответствующая. Сам жанр довольно нишевый и разглядеть достоинства за механикой, люди без языка не всегда готовы.

В GG сеттинг и мир вообще образцовый, а по наполнению и деталям уделывают множество рпг.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, HighTemplar сказал:

Большинство крутых файтингов не имеют перевода на наш язык

Вот где-где могу критиковать за отсутствие русского языка, но точно не в файтинге :D Описание приемов не сложные думаю, а что ещё там необходимо?

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, lordik555 сказал:

Вот где-где могу критиковать за отсутствие русского языка, но точно не в файтинге :D Описание приемов не сложные думаю, а что ещё там необходимо?

На примере GG — Описание приёмов это капля текста. Сюжет, описание мира и событий размером с FF7, если не больше. Почти за 25 лет всё сильно обросло деталями.

Примерно тоже самое можно сказать и о BB. Допускаю, что такая тенденция много где.

Изменено пользователем HighTemplar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HighTemplar Ну если сильно фанатеть по франшизе и изучать лор всего, то да. Согласен, что отпугивает такая вещь как отсутствие локализации.

Но просто изучить кор-геймплей и хорошо владеть персонажами не помешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, HighTemplar сказал:

Большинство крутых файтингов не имеют перевода на наш язык, поэтому и популярность соответствующая. Сам жанр довольно нишевый и разглядеть достоинства за механикой, люди без языка не всегда готовы.

В GG сеттинг и мир вообще образцовый, а по наполнению и деталям уделывают множество рпг.

 

Ну остуствие перевода в МК не отпугнуло российского геймера. Просто доступность и кровавость сыграли на руку.

Хотя Fatal Fury был у многих на сеге, но мортяшник с разноцветными ниндзями и нелепыми фаталками вставляло видать сильней. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, shingo3 сказал:

Ну остуствие перевода в МК не отпугнуло российского геймера. Просто доступность и кровавость сыграли на руку.

Да там и не было сюжета, его стали прикручивать уж позднее, после популярности :)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, HighTemplar сказал:

Да там и не было сюжета, его стали прикручивать уж позднее, после популярности :)

 

 

Ну формально он присутствовал. Разные портянки текста про турнир. И нам было интересно что там написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HighTemplar @shingo3 Приношу свои извинения. Только сегодня увидел патчноут к GG:

https://store.steampowered.com/news/app/1384160/view/3226274956665613200

Да, тут без пол-литра чаю не разберешся :)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются различные локации, битвы с монстрами, а также обновленные сцены взаимодействия персонажей.
      Сегодня ночью Konami и Bloober Team представили большую геймплейную запись ремейка Silent Hill 2.
      В ролике демонстрируются различные локации, битвы с монстрами, а также обновленные сцены взаимодействия персонажей. Помимо Анжелы, новый вид которой уже успел породить в сети ряд мемов, в данном видео также показывается и новая внешность Лоры (она же Лаура) и Марии. 
      Ранее был показан трейлер проекта с объявленной датой релиза — 8 октября. На Западе обновленный Silent Hill 2 будет стоить 70 долларов за базовое издание. Покупатели Deluxe получат ранний 48-часовой доступ. 
      Русский язык должен присутствовать в виде субтитров.
    • Автор: james_sun

      Заявлен перевод на русский язык. 
      На официальном канале соулслайка Enotria: The Last Song появился 15-минутный геймплейный ролик с демонстрацией различных механик и локаций.
      Релиз игры состоится 19 сентября текущего года. Заявлен перевод на русский язык. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Согласен, но никто же не мешал развивать эту игровую индустрию, выходить на западные рынки. Но никому не надо было. А щас че то резко подорвались. И своя ОС, и консоль, и игры государство финансируют и  какой то там инновационный кластер открыть хотят.
    • Настало время для очередного демонстрационного видеоролика. На этот раз мы покажем вам разговоры с НИПами из первой Валькирии. К данной записи прилагается около получаса похождений Леннет по различным городам Мидгарда. Работа над демоверсией перевода почти завершена, и скоро мы его выпустим — ориентируемся на конец июня или начало июля. Общий прогресс перевода перевалил за 33%. Радует, что уважаемый Dangaard (Владимир Лымарев) кропотливо относится к работе над текстами данной игры. Что будет содержать данная демка:
      - перевод пролога
      - перевод 10 историй эйнхериев с нулевой по третью главу
      - перевод всех НИПов в доступных городах
      - перевод диалогов в начальных подземельях
      - перевод диалогов в Священной фазе (частичный)
      - перевод большей части игрового меню
      - перевод первого видеоролика (субтитры)
      - работа над текстурами  

    • https://steamcommunity.com/app/1875830/
    • КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. ПОЧЕМУ ПЕНТАГОН ТРАТИТ МИЛЛИОНЫ НА ИХ СОЗДАНИЕ? Не далее как в ноябре прошлого года Пентагон объявил, что планирует потратить 50 млн. долларов на компьютерные игры. Использовать их будут для тренировки солдат и офицеров. Всего планируется создать 70 игр и 53 центра виртуальной подготовки, больше похожих на игровые клубы — с виртуальными шлемами, рулями, джойстиками и прочей дребеденью, присущей, скорее, антуражу детской комнаты, чем военной базе.  https://planeta.by/global-world/kompyuternye-igry-pochemu-pentagon-tr Разработчики движка для создания видеоигр Unity обеспокоились, что косвенно способствуют убийству людей: компания набрала контрактов с американской армией на $672 тыс. только за прошлый год. В рамках истории сотрудничества Пентагона и гейм-индустрии — это капля в море, однако сотрудники Unity призвали руководство к ответу. И получили — неутешительный.
      «Вы хотите использовать свои разработки, чтобы ловить плохих парней? Может, не нам следует решать, кто же эти плохие парни», — возмущается разработчик игрового движка Unity. Речь не о плохих парнях в видеоигре (и не о демонизации русских в Call of Duty, набившей оскомину даже далеким от гейминга людям), а вполне реальных. Пентагон заказал у компании работы по моделированию симулятора прототипа потенциального вооружения, над которым, как пишет издание Vice (а точнее, его игровое подразделение Waypoint), трудится неофициальное подразделение Unity Technologies GovTech. https://nstarikov.ru/my-promyvaem-ljudjam-mozgi-prezhde-chem-oni-sostavjat-mnenie-5760423 КАК ПЕНТАГОН КОНТРОЛИРУЕТ КИНОИНДУСТРИЮ И КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ В Сети появились отчеты Управления по связям с общественностью североамериканской армии (Army's Office of the Chief of Public Affairs, OCPA). Отчеты, охватывающие работу ведомства за последние пять лет, выложил североамериканский сайт SpyCulture, который исследует государственный контроль за культурой на Западе. Также он содержит отчеты о взаимодействии с культурной средой и медиа ФБР, ЦРУ и Управления по борьбе с терроризмом. В основном, они включают в себя описания обращений СМИ и кинокомпаний с просьбами о содействии в съемках и консультациях. Это понятно, когда речь идет, скажем, о передаче Discovery о «Черных ястребах» или футуристических видах оружия. Но выясняется, что Пентагон контролирует вообще любое появление или упоминание армии, ветеранов или военных в прессе, кино, документальных передачах и даже компьютерных играх. Фактически, речь идет о полной монополии на использование образа «человека с ружьем». https://tsargrad.tv/articles/kak-pentagon-kontroliruet-kinoindustriju-i-kompjuternye-igry_302
    • Имелось в виду не индивидуальные достижения, а системы/инфраструктуры, законы если хочешь. У нас малая индустрия, плохо организованная и прописанная. У нас малый сбыт/купля. Что тут яйцо, а что курица надо ещё разбираться. Если со спортом пример не очень, тогда можно сравнить с океаном, в котором разнообразие течений и жизни, а у нас сейчас не океан, в лучшем случае водоём - мутный.
    • все разобрался. снимаем галочку с русика и все. русский остается как был и появляется звук.
    • а можно для тупеньких порядок действий? а то я с библиотеки мод один даже удалить не могу через игру. на сайте вообще не нашел библиотеку. или достаточно просто навалить эту альфу поверх и все будет хорошо?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×