Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Игровой рынок России оценили в 3,4 миллиарда долларов — издателям будет трудно вернуться, если они уйдут надолго

Рекомендованные сообщения

215345-GTAV_Bikers_005_0.jpg

Агентство Newzoo подсчитало, что российский рынок занимает шестое место место по выручке в Европе и 15-е в мире. Sensor Tower поставил мобильный рынок России на 13 место в мире по выручке и на 5-е по числу скачиваний.


Уходящие из России игровые компании потеряют приличную часть от 3,4 миллиардов долларов — именно в такую сумму оценивается российский рынок. Об этом пишет Games Industry.

215345-GTAV_Bikers_005_0.jpg

Агентство Newzoo подсчитало, что российский рынок занимает шестое место место по выручке в Европе и 15-е в мире. Sensor Tower поставил мобильный рынок России на 13 место в мире по выручке и на 5-е по числу скачиваний. В России насчитывается около 80 миллионов геймеров.

Что касается конкретных игр, то CD Projekt утверждает, что за последний год 5,4% выручки компании пришлось на российский рынок, а для GOG.com доля составляет 3,7%. Все эти геймеры оказались моментально отрезаны от рынка. Но нужно понимать, что даже без ухода из страны Visa и Mastercard ситуация была критической, так как с рынка ушли лидеры в лице Electronic Arts (серия FIFA стабильно на первом месте по продажам) и Take-Two (Grand Theft Auto 5 находилась на третьем месте по числу активных игроков).

Также сегодня стало известно об уходе из России Brawl Stars — игры #1 в России по мобильной выручке.

215418-748e32655bb8cbfd_1920xH.jpg

Эксперты считают, что уход даже с такого большого рынка не окажет большого влияния на бизнес издателей. Мы же отметим, что чем дольше на рынке будут отсутствовать издатели, тем сложнее им будет вернуться — в России просто уменьшится количество геймеров, предпочитающих традиционный гейминг.

Демарш CD Projekt стоит особняком. Компания покинула российский рынок одной из первых, несмотря на традиционно трепетное отношение к нашему рынку. Именно Россия в свое время стала одним из главных локомотивов продаж первых двух «Ведьмаков».

По подсчетам ФСГС, всего за последний год россияне потратили примерно 356 миллиардов долларов, то есть на игры пришелся примерно 1%. То есть в глобальном смысле российская экономика от ухода издателей ничего не потеряет. Но нам от этого, конечно, не легче.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, h1pp0 сказал:

вопрос стоит в другой плоскости, мне действительно нужно тебе пояснить в чем разница?

Поясни пожалуйста. Не все умные как ты. И все в одной плоскости видят. Равёрнуто пожалуйста

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@szanuda Правда дядюшки Ленину для восстановления экономики пришлось ввести НЭП, а потом новых капиталистов, снова раскулачили. И хотя мне близки некоторые идеи коммунизма — раскулачить тех, кто помог поднять экономику было довольно подленько :)

1 час назад, UniversalUser сказал:

Тогда, просто, продукция данной компании мимо вас, полностью. Или, всё же, будете играть нелегально, как я понял?

или ЭтоДругое?)

Действительно, идёт открытое лицемерие.

Я не считаю воровством то, что не существует (по сути в нашей стране продукта официально нет, поэтому), впрочем мне у СДПР воровать даже нечего, все куплено, чего мне хотелось, но если они вернутся, то да, согласен, будет немного лицемерно играть в игре, такой ужасной компании, надо быть последовательным! :)

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, UniversalUser сказал:

Но страдать будут все, даже те, кто был вне политики. К сожалению.

Мое мнение, кстати, если вдруг кому интересно — идейных там на самом деле очень немного, среди “бойкотирующих” — скорее, они просто пока не до конца понимают, какой бедлам у нас тут творится и как им из всего этого нормально извлеч прибыль ничего не потеряв — вот и решают “приостановить” прикрывшись “борьбой за справедливость” :D. Деньги и ничего личного :D Посмотрим, как будут возвращаться и будут ли вообще :D

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, iWaNN сказал:

Но ответственности они за это не несут.

Я уверен, что он не будет отрицать, что это тоже лицемерие, я вот на реддите спросил, мне сказали, США и другие страны мы тоже не оправдывали, а ответ на, а где же санкции против всех этих стран, я не получил.

Т.е. “не поддерживать войну” и “не поддерживать западное лицемерие” это не противоречащие друг-другу вещи и могут существовать одновременно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Я не считаю воровством то, что не существует (по сути в нашей стране продукта официально нет, поэтому), впрочем мне у СДПР воровать даже нечего, все куплено, чего мне хотелось, но если они вернутся, то да, согласен, будет немного лицемерно играть в игре, такой ужасной компании, надо быть последовательным! :)

Соглашусь.Это именно то, о чём я и говорю.

Определитесь уже, товарищи. Или вы бойкотируете компанию, и её продукты, или будем просто “тырить”, под личиной бойкота)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, iWaNN сказал:

какой бедлам у нас тут творится и как им из всего этого нормально извлеч прибыль ничего не потеряв — вот и решают “приостановить”

вот именно это я и написал. ни кто не будет никуда уходить, тот же МАК платит ЗП людям, просто пока переделывают и переосмысляют. а, “ура ватники” орут — национализировать! для масс что бы отвлечь внимание…

21 минуту назад, Axels сказал:

Поясни пожалуйста.

подробно это много и долго, потому как там очень много связанных между собой вещей. если коротко, то использование даже UE если оно на коммерческой основе стоит денег. “взять” движок просто так не получится. конечно можно сказать что мы возьмем и перепишем все под себя… удачи. это легко сказать и сложно сделать. + внешние библиотеки, + контент, + технологии и тд и тп… придумать всему этому “свое”, очень дорого и долго. да и кто за это будет браться? слова — “нам не нужно, мы сами” — ведет к тому, что первую более-менее вменяемую игру на СВОИХ технологиях мы получим лет через 10 (что я и написал в самом начале)

туда же докидываем железо, если не США, то Китай… так а какая разница от кого зависеть? Китайцем мы так же не нужны, у них своя великая экспансия, которая поглощает не чуть не меньше США. и если что, они ближе, и скупают все что не прибито гвоздями. только вот всем (ну почти всем) на это наплевать, их это не касается на прямую...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, h1pp0 сказал:

вот именно это я и написал. ни кто не будет никуда уходить, тот же МАК платит ЗП людям, просто пока переделывают и переосмысляют. а, “ура ватники” орут — национализировать! для масс что бы отвлечь внимание…

Если это орут для отвлечения внимания масс, то почему Американские “друзья” забеспокоились и пригрозили ещё санкциями. Что-то тут не вяжется.

 

5 минут назад, h1pp0 сказал:

подробно это много и долго, потому как там очень много связанных между собой вещей. если коротко, то использование даже UE если оно на коммерческой основе стоит денег. “взять” движок просто так не получится. конечно можно сказать что мы возьмем и перепишем все под себя… удачи. это легко сказать и сложно сделать. + внешние библиотеки, + контент, + технологии и тд и тп… придумать всему этому “свое”, очень дорого и долго. да и кто за это будет браться? слова — “нам не нужно, мы сами” — ведет к тому, что первую более-менее вменяемую игру на СВОИХ технологиях мы получим лет через 10 (что я и написал в самом начале)

туда же докидываем железо, если не США, то Китай… так а какая разница от кого зависеть? Китайцем мы так же не нужны, у них своя великая экспансия, которая поглощает не чуть не меньше США. и если что, они ближе, и скупают все что не прибито гвоздями. только вот всем (ну почти всем) на это наплевать, их это не касается на прямую...

Платить за UE надо если доход с продукта превышает 1 000 000$. А так хоть обыспользуйся. Какие библиотеки? Алё!!! Из вне только модели нужны и текстуры.  Всё остальное уже в нутри движка. На то он и движок. Можно его использовать не зная кода, на блюпринтах. 

Всё можешь мне дальше ничего не пояснять я всё понял. Пояснил, так пояснил...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Axels сказал:

Американские “друзья” забеспокоились и пригрозили ещё санкциями. Что-то тут не вяжется.

ты сейчас серьезно? я даже не знаю что тут тебе сказать…

ты начал бизнес, построил бизнес связав кучу компаний в логистическую цепочку в чужой стране. в этой стране происходит что-то что рушит вообще все. ты что бы не терять бизнес, говоришь работникам — мне нужно время что бы переосмыслить свой бизнес. я продолжу выплачивать вам ЗП, а вы подождите. и уходит думать. тут желтуха — МАК уходит! у-у-у! ватники — национализировать (читай отобрать) для этого нужно написать закон. а как у нас пишут законы? правильно, так что бы читать его можно максимально широко. и уже через полгода-год так будут отжимать и здоровый бизнес у людей… ничего не напоминает?

8 минут назад, Axels сказал:

Всё остальное уже в нутри движка

ну да, ну да…

8 минут назад, Axels сказал:

Пояснил, так пояснил

специально упростил, видимо зря… ну ладно, у тебя все так просто, раз, два и готово… как там сказали? время на раскачку нет? действуй!...

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, h1pp0 сказал:

ты сейчас серьезно? я даже не знаю что тут тебе сказать…

ты начал бизнес, построил бизнес связав кучу компаний в логистическую цепочку в чужой стране. в этой стране происходит что-то что рушит вообще все. ты что бы не терять бизнес, говоришь работникам — мне нужно время что бы переосмыслить свой бизнес. я продолжу выплачивать вам ЗП, а вы подождите. и уходит думать. тут желтуха — МАК уходит! у-у-у! ватники — национализировать (читай отобрать) для этого нужно написать закон. а как у нас пишут законы? правильно, так что бы читать его можно максимально широко. и уже через полгода-год так будут отжимать и здоровый бизнес у людей… ничего не напоминает?

ну да, ну да…

специально упростил, видимо зря… ну ладно, у тебя все так просто, раз, два и готово… как там сказали? время на раскачку нет? действуй!...

Так я же и работаю в Российской сфере. У нас свой движок. Корявенький, но свой.

Я тут не устраиваю истерики.

Изменено пользователем Axels
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Axels сказал:

У нас свой движок. Корявенький, но свой

который опирается на… сам продолжишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, h1pp0 сказал:

который опирается на… сам продолжишь?

С нуля написанный.  Сейчас движок бесплатный можно на чём угодно сварганить, куча решений. Только желания работать ни у кого нет. Мы можем только орать и охать. 

Как погляжу каждой бочке затычка. Знает всё и вся.

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Axels я не про это. для того что бы он работал тебе нужно куча чужих технологий и API… или у вас так же все свое? думаю нет.

это к вопросу о взаимосвязи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, h1pp0 сказал:

@Axels я не про это. для того что бы он работал тебе нужно куча чужих технологий и API… или у вас так же все свое? думаю нет.

это к вопросу о взаимосвязи

Всё своё. Я говорю всё к тому, что есть решения. Жинь не останавливается.

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Axels сказал:

Всё своё

ссылка есть, что это за чудо такое. и как оно вообще работает не опираясь на мировые API и на каком железе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, h1pp0 сказал:

ссылка есть, что это за чудо такое. и как оно вообще работает не опираясь на мировые API и на каком железе

Не буду давать. Скажу только, что связано с тренажёрными комплексами.

А в нацианализации ушедших фирм нет ничего плохого. Там дают время на принятие решения, если нет ответа, то назначается временное управление, а после передаётся желаемому инвестору, который обязуется сохранить 2/3 персонала и продолжать в течении года деятельной нацианализировнной комании. Это чтобы люди без работы не остались. Я считаю, что шаги в верном направлении. И если ушедшие не дураки, переобуются. Как видим некоторые уже начали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      По данным ведомства, руководство GSC Game World перевело фонду помощи военнослужащим Украины около 17 миллионов долларов США, на которые приобретены ударные БПЛА, комплектующие к ним и автомобили.
      Генпрокуратура объявила деятельность украинской компании GSC Game World нежелательной на территории России.
      По данным ведомства, руководство GSC Game World перевело фонду помощи военнослужащим Украины около 17 миллионов долларов США, на которые приобретены ударные БПЛА, комплектующие к ним и автомобили. Кроме того, компания объявляла о сборе средств как на собственном сайте, так и посредством фонда помощи военнослужащим Украины Lesia UA и украинской организации Мiжнародний благодiйний фонд «Повернись живим», деятельность которого уже признана нежелательной в России.

      Также на сайте генпрокуратуры сообщается, что «в 2024 году организацией выпущена компьютерная игра, продвигающая украинские нарративы, содержащая агрессивный русофобский контент».
    • Автор: SerGEAnt

      За счет дополнительного финансирования дирекция обещает впервые провести собственную конференцию разработчиков, а также выделить свою премию в отдельное мероприятие.
      Игровая выставка «Игропром» выиграла грант Президентского фонда культурных инициатив.
      Судя по странице гранта, в 2026 году на выставку будет потрачено почти 80 миллионов рублей, из которых чуть менее 20 миллионов будет выделено государством.


      Выставка пройдет в 2026 году уже в четвертый раз, а президентские гранты помогали с проведением в 2023 и 2024 годах. За счет дополнительного финансирования дирекция обещает впервые провести собственную конференцию разработчиков, а также выделить свою премию в отдельное мероприятие.
      На самом «Игропроме», который пройдет осенью 2026 года, будет увеличено количество стендов с инди-играми с 100 до 150 единиц, причем участие в выставке для таких разработчиков будет абсолютно бесплатным.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Анонс планируется в воскресенье. Готовность 77%. В первую очередь переводится (почти завершено) вся рутина: обучение, хроника, описания и пр. Далее: сюжетные диалоги. Сборки будут обновляться как всегда, чтобы можно было начать игру практически с полноценным переводом и продвигаться по сюжету по мере работы переводчика (поэтому сюжетные диалоги — на последнем месте, чтобы ничего потом не отвлекало и обновления продвигали по сюжету).   Сейчас необходима помощь: опишите, кто проходил, что за глюки и зависания встречались с нейронкой? 1) РС/Свич 2) Место 3) Характер глюка 4) Очень желательно — сейв этого места.
    • Запуск комунити-русификатора на Steam Deck.
      1) Установить игру из Стима.
      2) Выйти на рабочий стол и обязательно выключить Стим! 3)Переименовать название папки с игрой на английское название: Tale_of_Immortal. Отредактировать файл appmanifest_1468810.acf в папке Steam\steamapps\ на диске в котором установлена игра. В строке installdir меняем иероглифы на: Tale_of_Immortal.
      4) Запустить Стим и в параметрах запуска игры прописать: WINEDLLOVERRIDES="version=n,b" %command%
      5) Запустить игру.
      6) Скачать файл комунити-русификатора и распаковать его в папку игры: https://disk.yandex.ru/d/ZUI2T9Wa2_2AZw
      7) Вернуться в Game mode, запустить игру как минимум пару раз. За предоставленный гайд, большое спасибо Дмитрию Волосникову https://vk.com/pippenpodl
       
    • @SerGEAntДоброго утра, добавь стим версию на сайт, а то кому понадобится, только гог увидит и будет думать, что нету.
    • Пролог за Рэймонда и Летисию в Star Ocean 6: The Divine Force
      Как и в Звёздном океане 2, в шестой части в самом начале игры даётся выбор — играть за Рэймонда или Летисию. В основном это влияет только на то, от лица какого персонажа вы будете наблюдать весь сюжет. Также от этого зависит и набор экстра-сценок: в каждом сценарии они индивидуальные, и не повторяются во время игры за другого персонажа. А ещё есть несколько сюжетных развилок — иногда персонажи разделяются, и мы можем наблюдать разные события игры. Кроме того, в каждой сюжетной ветке есть свой дополнительный персонаж, который может присоединиться к отряду на постоянной основе. Если вы собираетесь пройти игру 2 раза за каждого из главных героев, то во время второго прохождения вас также будут поджидать интересные различия. К данной записи мы прилагаем видеодемонстрацию нашего перевода, в которой показываем, как начинается пролог за каждого персонажа. Но хотим отметить, что если вы решили играть за Летисию, то в обязательном порядке посмотрите пролог за Рэймонда. Он гораздо длиннее и показывает, как же капитан и его команда оказались на планете Астер IV. Это очень сильно упростит понимание сюжета в будущем. Ccылки на видео:
      https://vk.com/video-181931421_456239207
      https://www.youtube.com/watch?v=uD6KC22ev-Q
    • Ну тут соглашусь, история интригующая, но от багов к концу игры я уже выдирал волосы с головы
    • Там была атмосфера, интрига и баги несоответствия озвучки и субтитров. И всё же хотелось пройти, узнать судьбу девочки. А вот новое творение сразу оттолкнуло.
    • Интерфейс полностью переведён, перевод диалогов скопирую из старой версии, но там они были не лучшего качества, поэтому буду вручную редактировать каждую строчку. Пока не знаю, буду ли и надо ли выкладывать промежуточные версии без редактуры для скачивания, хотелось бы выпустить уже приемлемый перевод для людей.
      Пример перевода можно посмотреть ниже:
       
       
    • Тоже пройдено. Не совсем правда квест, всё же больше симулятор ходьбы. А вот про эту впервые слышу. По первым кадрам сразу хочется поиграть. Большое спасибо за рекомендацию. Предыдущую? Если вы про Portrait of a Torn то я вот буквально месяц назад её прошёл. Это было просто какое-то мучение. Игра страшно забагована. И к тому же скучная геймплейно. Сюжет может и ± хорош, но всё остальное
    • @SerGEAnt а почему без новости?  Team RIG ведь не доделали перевод, при чём судя по этому…   У @Wiltonicol  запросто перевод запросто может получился лучше, чем у них)  А так без упоминаний мало кто заметит, @Diana Visilkova вызывается на тестирование
    • Wurm online  — это игра с ежемесячной подпиской, которая во фри режиме, что дико урезанная демка по сути. Игра на официальном сервере. Рейты х1, всё о-очень медленно до жути (что и неудивительно, надо ж как-то людей заставить платить подписку подольше). Имеет версию ядра сервера чуть выше, разрабы развивают эту версию крайне неохотно. Wurm unlimited — это одноразовая покупка. Игра или в сингле (локальном сервере или развёрнутом полноценном личном сервере, по вкусу), или на кастомных серверах. Дефолтные настройки серверов раза в 3 быстрее по рейтам, чем сервера вурм онлайна, настраивается под себя при желании “на лету” в случае игры на своих серверах, можно выбрать и чужие сервера с подходящим для себя темпом развития. Тут доступны моды, у игры активное мод комьюнити, из-за чего кастомные сервера этой версии игры могут иметь куда больше интересных возможностей, чем официальный сервер. Официальные разрабы забили на эту версию игры (чтобы поднять интерес людей к версии игры по подписке), развивается исключительно за счёт мододелов, но которые дали фору оригинальным разрабам на десятилетия вперёд, впрочем. Рекомендую начать с анлимитед версии. Особенно если та уже есть на аккаунте. С “сингла”, чтобы понять о чём вообще игра для начала. А если пойдут затупы — то выйти на любой живой сервер pve (если 20-30 тел онлайн есть — скорее всего сервер живой, если лимит игроков выше сотни — то сервер скорее всего полноценный и модовый, а не приватный), где почти наверняка найдутся те, кто обучит как играть. Если игра понравится, но сервер в анлимитеде под себя не найдётся (напр, хз, как там сейчас с русскоязычными серверами, остались ли ещё какие, но раньше их было немало, впрочем, жили те обычно недолго — полгода-год чаще всего подряд), то тогда и только тогда есть смысл пробовать вурм онлайн, т.к. там онлайн точно будет выше (но там люди со всего света). Ну, в том же майнкрафте на вокселях “чудо лучи” ещё вроде бы ни одной карты не спалили. Так что вряд ли это такая уж большая проблема. Разве что если потребуется настоящий воксельный монитор — тут да, без серьёзного апгрейда не обойтись.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×