Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Инсайдер утверждает, что новая часть Splinter Cell будет экшеном в открытом мире

Рекомендованные сообщения

214757-splinter-cell-goggles.jpg

Журналисты обратили внимание на слова надежного инсайдера Тома Хендерсона, который выдал новый слух насчет судьбы серии Splinter Cell.


Журналисты обратили внимание на слова надежного инсайдера Тома Хендерсона, который выдал новый слух насчет судьбы серии Splinter Cell.

В частности, он заявил, что новую часть франшизы запустили в разработку. Якобы это стелс-экшен в открытом мире, механика стелса которого близка к Assassin’s Creed, а механики открытого мира — к недавнему Halo: Infinite.

Напомним, что последняя часть во франшизе вышла в 2013 году (Blacklist). Слухи о возрождении Splinter Cell периодически возникают в сети, в 2020 году актер Лука Уорд, «голос» Сэма Фишера, заявлял, что новую игру действительно разрабатывают, но ее перенесли из-за пандемии.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Egor007 сказал:

Побольше бы таких игр делали, эх…

Мне повезло, ещё Mankind Divided меня ждёт :) Надеюсь на ещё более интересные 60 часов (именно столько потратил на DE:HR)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, lordik555 сказал:

Я вот на той неделе закончил проходить Deus Ex: Human Revolution — признаться честно я просто балдел от игры. Сначала было немного скучно, вяло, но спустя 2-3 часа меня так затянуло, что я работал, спал, ел и видел как вновь возвращаюсь в игру.

Ну в этом Деузе никаким открытым миром и не пахнет даже близко — просто проходишь миссии одна за другой. Просто есть вариативность прохождения каждой миссии, они не коридорные. Если это в обсуждаемой игре подразумевается как “открытый мир” — то да, в таком виде оно вполне годно может выйти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, lordik555 сказал:

Нет.

не могу тебя осудить =) нет, так нет

6 минут назад, iWaNN сказал:

В открытом мире считается нормой, что активности ищет сам игрок

тебе дали инструмент, и ты волен с ним играть

7 минут назад, iWaNN сказал:

не надо для него делать красивую, проработанную, логичную и сложную сюжетную линию с катсценами, персонажами, диалогами, событиями

о чем я и написал — хочется экшона и сюжета каждый квадратный метр. но такие игры стоят намного дороже! вот выйдет Елдер Ринг и посмотрим насколько там будет живой мир и какой там будет захватывающий сюжет, с катсценами, персонажами и диалогами… и будет очень интересно, если все останется на уровне ББ какого и игра нахватает 10… это ведь другое =)

13 минут назад, iWaNN сказал:

Напихал в открытый мир десяток повторяющихся квестов типа принеси, убей, отбей — и игра готова!

я не говорю, что это хорошо =)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, h1pp0 сказал:

не могу тебя осудить =) нет, так нет

Просто вот мне например нравятся некоторые франшизы (геймплейно, допустим), но не начинаю проходить, потому что знаю, что от обилия “?” на карте и от однотипных квестов по типу “Мне нужно 15 крыльев летучих мышей” мне она надоест уже скоро :) От этого прям обидно если честно.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, lordik555 сказал:

Просто вот мне например нравятся некоторые франшизы (геймплейно, допустим), но не начинаю проходить, потому что знаю, что от обилия “?” на карте и от однотипных квестов по типу “Мне нужно 15 крыльев летучих мышей” мне она надоест уже скоро :) От этого прям обидно если честно.

Ох эти гребанные вопросики….. :D Особенно когда 1 из 20 вопросиков действительно оказывается неплохим мини-квестом… и ты ищешь ищешь его….

Того, кто придумал и считает это “активностями” надо долго и упорно бить ногами.

Изменено пользователем iWaNN
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, iWaNN сказал:

Напихал в открытый мир десяток повторяющихся квестов типа принеси, убей, отбей — и игра готова!

Назовите хоть одну игру в открытом мире где этого нет. Крупную игру, а не какой-нибудь “сделано одним человеком” малобюджетную фигню.

Возьмем игры не Юбисофт: Дейз гон — есть много квестов аля “П.У.О”, Хорайзн — тоже есть такие квесты. Киберпанк\Ведьмак — полно подобных квестов, ДайнЛайт тоже имеет подобные квесты … Елекс тоже с такими квестами. 

з.ы. Да возьмем за пример реальный мир — вы когда едете по дороге много видите активнсти что прям останавливаетесь каждый километр и наслаждаетесь действом. Или же километрами тянется однотипное поле или лес без всяких намеков на интерактивность.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, iWaNN сказал:

Ну в этом Деузе никаким открытым миром и не пахнет даже близко

Возможно да, неправильно выразился. Товарищ @Egor007 выразился более корректно:

13 минут назад, Egor007 сказал:

псевдо открытый мир

 

или вообще как это правильно зовется immersive sim.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, lordik555 сказал:

Просто вот мне например нравятся некоторые франшизы (геймплейно, допустим), но не начинаю проходить, потому что знаю, что от обилия “?” на карте и от однотипных квестов по типу “Мне нужно 15 крыльев летучих мышей” мне она надоест уже скоро :) От этого прям обидно если честно.

честно, я даже не помню когда последний раз такое видел. только если подношения в АС.В, там были алтари которым нужно было поднести кости, шкуры, рыбу… на всю игру их было штуки 4 вроде, точно не вспомню, и только к 1 я пошел ловить рыбу, на все остальное и так валялось в сумке… ну и, это как активность, рыбалка. =) не могу сказать что она очень нужна и интересна, есть и есть, пару раз по сюжету половил рыбу и забыл про нее… а так я что-то не припомню больше ничего, но это касается только тех игр что я играл. может ты выбираешь “не правильные” игры? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, h1pp0 сказал:

может ты выбираешь “не правильные” игры? =)

Много времени уделяю просто инди-проектам, возможно в этом вся хитрость. Там этого вообще нет :ohmy:

А потом уже на этом фоне всё остальное кажется страшным и неподъёмным проектом на 150-200 часов. Хотя Rage 2 запылесосил в отпуске до дыр. Всё пройдено на 100% :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, lordik555 сказал:

Много времени уделяю просто инди-проектам, возможно в этом вся хитрость

хм… может быть. я не очень много играю в такие игры. да и как правило такие игры крутятся вокруг какой-то определенной механики/механик

4 минуты назад, lordik555 сказал:

Rage 2

вот он мне не понравился вообще, даже механика стрельбы, которую очень хвалили, мне не зашла, что-то в ней было совершенно не то, прямо на уровне ощущения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Star_Wiking сказал:

Назовите хоть одну игру в открытом мире где этого нет. Крупную игру, а не какой-нибудь “сделано одним человеком” малобюджетную фигню.

Возьмем игры не Юбисофт: Дейз гон — есть много квестов аля “П.У.О”, Хорайзн — тоже есть такие квесты. Киберпанк\Ведьмак — полно подобных квестов, ДайнЛайт тоже имеет подобные квесты … Елекс тоже с такими квестами. 

з.ы. Да возьмем за пример реальный мир — вы когда едете по дороге много видите активнсти что прям останавливаетесь каждый километр и наслаждаетесь действом. Или же километрами тянется однотипное поле или лес без всяких намеков на интерактивность.

Дак я именно эту мысль и развиваю — потому лично для меня переориентирование хорошей одиночнюй сюжетной игры на рельсы открытого мира — это минус.

И посмотрите цитату, на которую я отвечал — моя мысль такая, что создание открытого мира существенно удешевляет разработку и увеличивает время в игре. Соответственно, большая выгода для разработчика, который хочет срубить денег при малых усилиях. И, возможно, именно это является той причиной, что в последнее время стало много таких примеров. И все это явно не добавляет плюсов такой игре.

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, h1pp0 сказал:

вот он мне не понравился вообще, даже механика стрельбы, которую очень хвалили, мне не зашла, что-то в ней было совершенно не то, прямо на уровне ощущения

Было такое. Но так как фанат первой части переборол этот момент. Такое ощущение, что где-то огреха на уровне движка.

1 минуту назад, iWaNN сказал:

Дак я именно эту мысль и развиваю — потому лично для меня переориентирование хорошей одиночнюй сюжетной игры на рельсы открытого мира — это минус.

В фонд золотых цитат фразу, пожалуйста :beach:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

проблема вовсе в другом, просто для вас все приелось

Конечно если лет 10-15 назад, игры с открытым миром можно было по пальцам посчитать, то сейчас каждая игра это про открытый мир. Юби вообще перестала делать классические игры, все их игры про открытый мир с одинаковой механикой. Так это тебе ответ почему всё приелось. Почему сейчас каждый издатель думает, что он способен делать интересные раздутые открытые миры? При этом гонятся не за качеством, а за количеством. Нет, сделать компактный, уютный и детально проделанный открытый мир. Давай сделаем мега огромный открытый мир и туда засунем скучную однообразную активность. 

1 час назад, Star_Wiking сказал:

Назовите хоть одну игру в открытом мире где этого нет. Крупную игру, а не какой-нибудь “сделано одним человеком” малобюджетную фигню.

Ну если не назвать, то это плюс карме Юби падает? То, что другие скатились в этот шаблонное построение мира, это не оправдывает никак то, что Юби специально делает раздутые открытые миры с одинаковой активностью. Те проекты которые ты перечислил, только ленивый не пнул за их мёртвый открытый мир. Поэтому это не показатель, что вот так и надо делать открытые миры сейчас. Это проблема сейчас индустрий, что каждый издатель гонится, чтобы сделать свой раздутый мир, с плохой реализацией и скучным наполнением. В итоге мы получаем куча проектов на 100-тни часов, с огромными раздутыми мирами, заполнены однообразным контентом. Если лет 10-15 назад, это были единичные проекты, то сейчас это десятки проектов, которые слабо стараются реально сделать качественно и сжато. Наоборот цель, чем больше, тем лучше, а по факту это создают иллюзию для потребителя, что вот тебе издатель даёт игру на 100-тни часов, за 60 баксов типа качественного контента, а по факту само повторяющей халтуры, которую выдают за качественный контент. Поэтому сейчас игры с открытыми мирами не развиваются а стоят на месте, стагнируют, потому что их создают по одному шаблону, чем больше — тем лучше. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, mc-smail сказал:

Конечно если лет 10-15 назад

все ныли про “коридоры” =)

41 минуту назад, mc-smail сказал:

Юби вообще перестала делать классические игры

что значит “классические”? что именно сюда вкладывается? есть какие-то не “классические” игры?

46 минут назад, mc-smail сказал:

Так это тебе ответ почему всё приелось

так может нужно чередовать проекты? или мешать их в момент прохождения? как вариант

48 минут назад, mc-smail сказал:

Нет, сделать компактный, уютный и детально проделанный открытый мир.

тут опечатка, как я понял =) потому что сделать детально проработанный мир стоит куда дороже, и не факт что окупится вообще. вот была Кена, были Стражи… кто про них сейчас помнит? все, 20 часов потратили и привет, давай новое, больше, ярче, круче…

и далее большой абзац, не стану его в цитату сунуть…

не вижу ничего плохого в открытых мирах с системой — развлеки себя сам. если кор механика в игре хорошая, то можно между заданиями просто отвлечься, поставить себе челендж какой или просто побродить по локации, без цели. с чего вдруг наполненный до отказа действом туннель или локация это лучше? а не кажется что просто приедаться начнет, и ты просто начнешь уставать от этого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Поэтому сейчас игры с открытыми мирами не развиваются а стоят на месте, стагнируют, потому что их создают по одному шаблону, чем больше — тем лучше.

В чем проблема? У вас есть шикарнейший способ на это повлиять: не покупать. Игнорировать по полной как видите в графе описания “открытый мир”.

36 минут назад, h1pp0 сказал:

Кена

К сожалению Кена не открытый мир: это тоже “коридор” (босса нельзя обойти, подкачаться и вернутся чтоб допройти) и локации открываются по мере прохождения.

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
    • Автор: SerGEAnt

      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс, а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит значительно повысить производительность еще вдвое.
      Том «я все знаю» Хендерсон подтвердил ранее появившуюся информацию о существовании PlayStation 5 Pro. По его данным, консоль собираются выпустить уже в конце 2024 года.

      PS5 Pro якобы будет на 45% быстрее обрабатывать растеризацию и в 2-3 раза — картинку с трассировкой лучей. Также консоль будет поддерживать PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) — собственную технологию реконструкции изображения, благодаря которой некоторые игры можно будет запустить в разрешении 8K.
      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс (у PS5 — 10 терафлопс), а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит повысить производительность до 300 терафлопс в простых операциях и до 67 терафлопс в операциях с плавающей запятой.
      Ранее в сети циркулировали слухи, что Sony старается выпустить улучшенную версию PS5 как можно раньше, чтобы успеть к релизу GTA 6.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×