Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Два с половиной часа геймплея ELEX 2

Рекомендованные сообщения

004521-4.jpg

За это время можно получить практически полное представление об игре, так как в прологе есть и исследовательская часть, и боевая, и диалоги, и крафтинг. Разумеется, можно посмотреть и на прокачку, хотя она явно имеет незаконченный вид.


Блогер CohhCarnage получил возможность пройти готовый пролог ELEX 2 до конца, в результате чего на Youtube вышло огромное видео в пяти частях с 2,5 часами геймплея ожидаемой ролевой игры.

За это время можно получить практически полное представление об игре, так как в прологе есть и исследовательская часть, и боевая, и диалоги, и крафтинг. Разумеется, можно посмотреть и на прокачку, хотя она явно имеет незаконченный вид.

Скрытый текст

ELEX 2 выйдет 1 марта 2022 года на ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Неадекват сказал:

Уверяю тебя, если отмотать время назад ко временам Готики 3, ты бы не испытал такие “ощущения”. )

я отлично помню третью Готику, и она реально сделала шаг в развитии серии, ты играешь как бы в Готику, но она играется вроде так же, но по другому. тот же Райзен старался в развитие, не всегда удачно, но все же. а вот Елекс словно отмотал меня во времена Готики 1 только картинка другая… может быть кому-то заходит. но мне вот это перестало заходить.

59 минут назад, Неадекват сказал:

Стоит задуматься от чего так...

так я же ответил =) они застряли там…

касательно перезапуска, это ремейк, он должен быть основан но изменения неизбежны, это логично. посмотри Мафию1, РЕ2-3, ФФ7… это вроде и старые игры, но новые. и я от старой — новой Готику жду именно это. а каждый найдет что хочет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

я отлично помню третью Готику, и она реально сделала шаг в развитии серии, ты играешь как бы в Готику, но она играется вроде так же, но по другому. тот же Райзен старался в развитие, не всегда удачно, но все же. а вот Елекс словно отмотал меня во времена Готики 1 только картинка другая… может быть кому-то заходит. но мне вот это перестало заходить.

И как обычно без примеров, что это за шаги такие. Вы из тех людей которые путают развитие с деградацией. У разрабов кончились идеи и они из других игр позаимсвтвовали их, там только название от неё, сюжет даже мало связан с предыдущими играми. Первые две готики это про исследование мира и поиска своего места в социуме, а потом бегства из него:D, а третья это замудохать всех, но я в неё больше нескольких часов не выдерживал играть, но начинал несколько раз. Большинство технических проблем там исправили, но это не помогло ей занять нишу не только среди шедевров, но и до просто хороших игр ей не дотянутся. Но это тогда, там что не игра то шедевр — котор, невер, моровинд, корсары, ведьмак 1, косморейнджеры, механойды, фоллаут, балдур, визарди 8, храм елементарного зла и т.д.

 Вышла бы готика 3 сейчас она заняла достойное место, сразу после киберпанка. За последние несколько лет ничего такого и не вышло, может пару игр 

 Райзен я не помню, играл только в первый, прошёл разок. Для меня важно что бы было удачно, всё равно новое это или старое и какая степень там развития.

 Главное отличие Элекса от Готик, это большие полупустые локации. В элексе крафт вроде обязательный. Всё это растягивает игру больше, чем нужно. А похожее там сделано по другому, например во всех лагерях можно легко с двуручным оружием бегать, в готиках лагерях специализировались на конкретных техниках, больше чем в Элексе. Но в первой готике можно было в конце выучить всё, но на то она и первая.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

Елекс словно отмотал меня во времена Готики 1 только картинка другая

Меня отмотало в готику 3

Скрытый текст

которую я заспидранил с 80% квестов за 28ч за мага по метагеймингу на лучшую концовку с ксардасом,  сразу бежал в пустыню искать таблички из-за альтернативного баланса.

 

Изменено пользователем ddredd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Gamadrila сказал:

У разрабов кончились идеи и они из других игр позаимсвтвовали их

а это плохо? почитай любое интервью — мы вдохновлялись…

1 час назад, Gamadrila сказал:

третья это замудохать всех

и

1 час назад, Gamadrila сказал:

но я в неё больше нескольких часов не выдерживал играть

ну да, звучит правдоподобно

1 час назад, Gamadrila сказал:

Вышла бы готика 3 сейчас

вышел бы сейчас

1 час назад, Gamadrila сказал:

котор, невер, моровинд, корсары, ведьмак 1, косморейнджеры, механойды, фоллаут, балдур, визарди 8, храм елементарного зла и т.д.

заняли бы они свои места

1 час назад, Gamadrila сказал:

сразу после киберпанка

 время сейчас другое, пора уже это понять как бы

1 час назад, Gamadrila сказал:

Главное отличие Элекса от Готик, это большие полупустые локации. В элексе крафт вроде обязательный. Всё это растягивает игру больше, чем нужно. А похожее там сделано по другому, например во всех лагерях можно легко с двуручным оружием бегать, в готиках лагерях специализировались на конкретных техниках, больше чем в Элексе. Но в первой готике можно было в конце выучить всё, но на то она и первая.

я тебе повторяю — о-щу-ще-ни-е. не механики, не крафт, не квесты… ощущение! вот словно ты вернулся куда-то далеко назад, или ты уже тут был, дежавю, если хочешь.

1 час назад, ddredd сказал:

Меня отмотало в готику 3

вполне возможно =) но факт что отматывает, это точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:
2 часа назад, Gamadrila сказал:

У разрабов кончились идеи и они из других игр позаимсвтвовали их

а это плохо? почитай любое интервью — мы вдохновлялись…

Я читал интервью, как создавали старкрафт и космические рейнджеры — это были люди увлечённые играми. Разрабы старкрафта не умели даже программировать. Это были правильные люди. 

 Но вот тут я видео смотрел как ларианы создают балдур, “мы не знаем что такое днд, но очень хотели сделать продолжение балдургейтса, поэтому мы заставили своих геймдизайнеров прочитать книги про неё” — то что я запомнил. Изучаем игры по учебникам, как и большинство теперешних разработчиков.

 Для новой игры ничего плохого нет. Но для шедевра это фатально. Нужно в первую очередь углублять механики которые имеются, придерживаться лора и стиля который сами же создали. Но если остаётся время то можно, сделать что-то новое не во вред старому, а не ломать то что хорошо работает.

 

1 час назад, h1pp0 сказал:

время сейчас другое, пора уже это понять как бы

 Это я и так знаю. 

 

1 час назад, h1pp0 сказал:

я тебе повторяю — о-щу-ще-ни-е. не механики, не крафт, не квесты… ощущение! вот словно ты вернулся куда-то далеко назад, или ты уже тут был, дежавю, если хочешь.

 Дежавю?!

 Начало первой готики. Безымянного пнули в озеро, он оттуда выбрался, потом получил в глаз, очухался, подружился с незнакомцем, пошёл в город, встретил охотников и стражников, им всем чего-то надо было — день первый.

 Элекс. Сбили летательный аппарат, очнулся один в лесу, встреча с незнакомцем путешествие с ним до города. Мутанты, зомби вокруг постапокаплисис. Больше  фоллаут напоминает. А из похожего только система лагерей, да и то расстояние между ними большие.

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Gamadrila сказал:

Разрабы старкрафта не умели даже программировать.

и

2 часа назад, Gamadrila сказал:

Это были правильные люди.

так и запишем…

2 часа назад, Gamadrila сказал:

мы не знаем что такое днд, но очень хотели сделать продолжение балдургейтса, поэтому мы заставили своих геймдизайнеров прочитать книги про неё

а первый раз у них вышло что? тесто для блинчиков?

2 часа назад, Gamadrila сказал:

Для новой игры ничего плохого нет. Но для шедевра это фатально

это где такое написано? или это ты сам придумал?

2 часа назад, Gamadrila сказал:

Начало первой готики. Безымянного пнули в озеро, он оттуда выбрался, потом получил в глаз, очухался, подружился с незнакомцем, пошёл в город, встретил охотников и стражников, им всем чего-то надо было — день первый.

 Элекс. Сбили летательный аппарат, очнулся один в лесу, встреча с незнакомцем путешествие с ним до города. Мутанты, зомби вокруг постапокаплисис. Больше  фоллаут напоминает. А из похожего только система лагерей, да и то расстояние между ними большие.

ты знаешь смысл слова — ощущение? ну или — дежавю? даже в твоей описи первых минут игр, они совпадают! вот смотри: упал — незнакомец — город

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, h1pp0 сказал:
3 часа назад, Gamadrila сказал:

Разрабы старкрафта не умели даже программировать.

и

3 часа назад, Gamadrila сказал:

Это были правильные люди.

так и запишем…

Вы вырезали слова из контекста и теперь это выглядит как будто я недолюбливаю программистов… :D 

39 минут назад, h1pp0 сказал:
3 часа назад, Gamadrila сказал:

мы не знаем что такое днд, но очень хотели сделать продолжение балдургейтса, поэтому мы заставили своих геймдизайнеров прочитать книги про неё

а первый раз у них вышло что? тесто для блинчиков?

 студия старая, может и так, чёто я сомневаюсь, что вы в неё играли :D

45 минут назад, h1pp0 сказал:
3 часа назад, Gamadrila сказал:

Для новой игры ничего плохого нет. Но для шедевра это фатально

это где такое написано? или это ты сам придумал?

Это проверенно временем — готика, дискайплы, квейк и т.д. А теперь это еще написано на этом форуме.:D

1 час назад, h1pp0 сказал:

даже в твоей описи первых минут игр, они совпадают! вот смотри: упал — незнакомец — город

“Сбили летательный аппарат” и “пнули в озеро” действительно похоже, чёто я уж совсем:D.

 Но так и быть я подскажу, там потеря сознания общее, дам фору:D

 

1 час назад, h1pp0 сказал:

упал — незнакомец — город

 поисковик по этим тегам мне выдал Red Dead Redemption 2:D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Gamadrila сказал:

вырезали слова из контекста и теперь это выглядит как будто я недолюбливаю программистов…

что тут вырывать? вот твой текст

14 часов назад, Gamadrila сказал:

Я читал интервью, как создавали старкрафт и космические рейнджеры — это были люди увлечённые играми. Разрабы старкрафта не умели даже программировать. Это были правильные люди. 

что тут можно вырвать? две строчки

10 часов назад, Gamadrila сказал:

 студия старая, может и так, чёто я сомневаюсь, что вы в неё играли

в кого? в студию? или в продолжение БГ? или в сам БГ… но ведь они не знали про ДнД, как они смогли сделать первую часть? наворотил каши не понятной, попробуй тебя пойми что ты пишешь

10 часов назад, Gamadrila сказал:

Это проверенно временем — готика, дискайплы, квейк и т.д.

да уж… не стану тебя расстраивать, если интересно то все есть в интернете, гугли

10 часов назад, Gamadrila сказал:

“Сбили летательный аппарат” и “пнули в озеро” действительно похоже, чёто я уж совсем:D.

 Но так и быть я подскажу, там потеря сознания общее, дам фору:D

словно с ребенком говорю… когда придумывают сюжет, сперва прописывается опорная точка сюжета, потом нарастает подробностями. и вот тебе опорные точки в двух играх от одной студии, которые вышли с огромным временным промежутком. УПАЛ — НЕЗНАКОМЕЦ — ГОРОД, а потом уже прописываем, почему упал, что за незнакомец, куда он ведет и зачем...

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Неадекват сказал:

Уверяю тебя, если отмотать время назад ко временам Готики 3, ты бы не испытал такие “ощущения”. )

Потому что Готика 3 была единственной игрой Пираний, где они пытались сделать действительно иначе. А потом с Risen вернулись к старой формуле и с тех пор ее придерживаются. Несмотря на то, что сопутствующие механики меняются (боевка, прокачка, крафт и так далее), но структура остается старой.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, h1pp0 сказал:
22 часа назад, Gamadrila сказал:

студия старая, может и так, чёто я сомневаюсь, что вы в неё играли

в кого? в студию? или в продолжение БГ? или в сам БГ… но ведь они не знали про ДнД, как они смогли сделать первую часть? наворотил каши не понятной, попробуй тебя пойми что ты пишешь

 

В 10.12.2021 в 21:05, Gamadrila сказал:

я видео смотрел как ларианы создают балдур

Larian Studios, о первой ихней игре даже на википедии статьи нет. Они сейчас делают Baldur’s Gate 3. А первый Baldur’s Gate сделали BioWare.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Gamadrila сказал:

Larian Studios, о первой ихней игре даже на википедии статьи нет

напиши ее, в чем проблема?

11 часов назад, Gamadrila сказал:

Они сейчас делают Baldur’s Gate 3. А первый Baldur’s Gate сделали BioWare.

так кто там не знал про ДнД?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Morfius354 сказал:

Потому что Готика 3 была единственной игрой Пираний, где они пытались сделать действительно иначе.

А ELEX не в счет что-ли? ) И что же они “действительно” иначе сделали в Готике 3? Просто чтобы понять, что подпадает под “действительно”, а что не подпадает. А то я тут ранее примерами доказал ,что в общем то ELEX отличается от первых двух Готик почти всем. Хотелось бы понять, что же было такого “действительно” отличного тогда в Готике 3. И чтобы усложнить тебе задачу вычтем один пример — захват городов. Ведь не может только одна геймплейная фитча игры быть “действительной”, а остальные нет? )

23 часа назад, Morfius354 сказал:

А потом с Risen вернулись к старой формуле и с тех пор ее придерживаются.

Расскажи, что за такая особая “формула” была в Risen, которой не было в Готике ? Пока только вижу общие популярные фразы, которые выдумал игрожур. Ты бы хоть своими словами попытался. Но попробуй хотя бы расшифровать, что же имел ввиду под “старой формулой” игрожур, за которым ты решил повторить?

23 часа назад, Morfius354 сказал:

Несмотря на то, что сопутствующие механики меняются (боевка, прокачка, крафт и так далее), но структура остается старой.

И какая же особая “структура” остается старой? Движок? Ну я уже об этом писал. А помимо него что еще? Если все механики иные, что за “структура” то общая такая, которая не зависит всего остального? Надеюсь речь не одинаковых монстрах, которых рескинят из игры в игру? Ну а пока ты выдумываешь, что же ты имел ввиду, попробуй сказать себе, вот это “действительно иначе” из Готики 3 противоречит этой самой “структуре”, или нет? И если нет, то получается “формула” может быть новой, а “структура” старой?

Изменено пользователем Неадекват

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Неадекват сказал:

А ELEX не в счет что-ли? ) И что же они “действительно” иначе сделали в Готике 3? Просто чтобы понять, что подпадает под “действительно”, а что не подпадает.

В Готике 3 иначе работал сюжет, иначе работала система фракций. Вещи, центральные для игр Пираний. Были глобальные механики, вроде захвата городов. Подход к наполнению мира был прежним.

1 час назад, Неадекват сказал:

Пока только вижу общие популярные фразы, которые выдумал игрожур. Ты бы хоть своими словами попытался

Ну конечно за меня игрожур выдумал, я просто повторяю за другими. У меня ж нет своей головы.

У меня нет цели убеждать кого-то в чем-то. Для меня игровой опыт что от Готик 1-2, что от Risen, что от ELEX —очень схож. Только Готика 3 выбивается. Все три Готики перепроходил в этом году, так что ощущения свежи. Если у вас игровой опыт другой, и все проекты Пираний ощущается по-разному и уникально, ну, это замечательно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

так кто там не знал про ДнД?

 пофамильно и с адресами проживания? :D

Я написал и прокомментировал, то что услышал из видео.

26 минут назад, Morfius354 сказал:

Подход к наполнению мира был прежним.

Убрали систему глав, сделали рожалку монстров, мир стал более просторным.

Вместе со всем этим игра стала больше похожа на “старинные свитки”. В первые часы игры это хорошо видно, может дальше становится лучше и игра преображается, но я до этого места не дошел.

 Лучше бы разрабам Елекса 2 в пролог всё таки вложится :D

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Gamadrila сказал:

Я написал и прокомментировал, то что услышал из видео

до того как Лариан Студио взялась за Врата Балтура 3, они уже выпустили кучу РПГ игр… о каком таком не знании ДНД речь идет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра выходит 23 февраля следующего года.
      На канале Xbox был опубликован большой геймплейный ролик грядущей масштабной ролевой игры Fable с демонстрацией прохождения одного из сюжетных квестов.
      Игра выходит 23 февраля следующего года.
    • Автор: james_sun

      Игра выходит 24 сентября.
      Авторы грядущего хоррора Silent Hill: Townfall опубликовали большой геймплейный трейлер проекта.
      Игра выходит 24 сентября. Играем в нее на топовом компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36, ну вы в курсе.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Sanoba Witch / Sabbat of the Witch Метки: Визуальная новелла, Аниме, Хентай, Казуальная игра, Милая Платформы: PC Разработчик: Yuzusoft Издатель: NekoNyan Серия: YUZUSOFT Дата выхода: 31 января 2015 года Отзывы Steam: 2209 отзывов, 93% положительных
    •  вроде неплохая и можно из Китая за 500р заказать,) но дело в том что я специально выбирал чтобы была не дороже 500р и были ушки под большой палец и желательно еще и мизинец и вот эта вот Гарнизон с ее ушами прям офигенно сидит в моей руке то что я и хотел от мышки, а все эти дпай и герцы меня вообще не тревожат.) 
    • Ждем теперь русик на пк 
    • Ок. Хорошо будет, если этот момент будет указан в описании функционала, чтобы было меньше подобных вопросов касательно этого и других отключаемых функций. Как вариант, добавить в описание этот второй скрин с первой половиной настроек в дополнение к первому со второй половиной настроек.
    • https://www.zoneofgames.ru/games/star_wars_knights_of_the_old_republic_2___the_sith_lords/files/12988.html
    • Конечно, это программа для озвучки, а не для вскрытия игровых архивов.
    • https://www.zoneofgames.ru/games/palia/files/12987.html
    • Как я понимаю, вскрывать игру (звук) нужно самому?
    • WWE2k26 для которой я делал текстовый русик
    • Собственно, я и Сильвер тебе уже посоветовали взять обычное офисное кресло и не париться. С тканным покрытием, уточнил тогда ещё я. Ни в коем случае не кожанное, т.к. летом и после включения отопления в квартире запарится пятая точка с соответствующими негативными последствиями для здоровья. Навороченные эргономичные, где всё-всё-всё регулируется, хороши, но ты ж, скорее всего, не сможешь сам его отрегулировать, т.к. это ппц долго и запарно. С вероятностью 100% ты выберешь таким методом ерунду, т.к. игровые мягкие кресла производят отличное первое впечатление в первые минуты, но в долгосрочной перспективе, если сидеть часами, спустя  уже несколько месяцев использования вызывают дикие боли в теле. Да, те, кто создавали подобные вещи, учли этот метод инаучились обманывать первое впечатление человека уже десятки лет назад. Игровые кресла — это по сути кресла от гоночных машин по форме и эргономике. Они не рассчитаны на долгое сидение в них, их исходно проектировали, чтобы человек не вывалился на резких быстрых поворотах и пребывал там недолгое сравнительно время, а отнюдь не для того, чтобы человек сидел сутками за компом. Могу видео поискать с историей их возникновения, если хочешь, но это та ещё махинация рыночная с популяризацией этого заведомо эргономически неподходящего для компов дела за огромные деньги. Геймеркие продают обычно в магазинах техники и электроники за оверпрайс, а офисные в мебельных (даже если визуально идентичны, такое тоже бывает). Ну и форма “чаши” и спинки различается. Для себя лично я эту проблему решил радикально, а именно поставил комп под стол с глаз долой.  Чтобы пыли меньше собирал, можно полочку на колёсиках прикупить, они скейт напоминают те, что попроще. Можно двигать при желании легко и быстро, если позиция нервирует. Если человек ладонью мышу держит (то есть именно двигает по ковру, а не поднимает и перетаскивает мышу периодически с одного конца стола на другой), то ничего физически срываться не должно. Для проводных мышей 125 герц — это вполне нормально. В т.ч. сильно зависит от общей чувствительности курсора. Если у него все мыши были подобными, то он вообще разницы не ощутит.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×